恶骑士
我们为守卫设计了一些机制来确保他们能够顺利发挥作用。比如,守卫可以穿越障碍以到达他们发现逃生者的地方。这避免了守卫在栅栏另一侧发现逃生者时需要耗费大量时间去绕过栅栏的问题。
从逃生者的角度来说,也有一些机制能够防止守卫突然出现在你身边并在你有机会做出反应前发动攻击。虽然守卫有能力将你从目标区域内驱离,但是如果没有杀手的配合,他们也难以成功击中逃生者。
在测试期间,我们发现其中部分机制的时长设定不够合理,以至于守卫在猎捕过程中难以发挥作用,或是让逃生者拥有太多领先优势,因此我们将在正式更新时做出以下调整:
守卫将在1.5秒后出现(原2秒)
守卫前往逃生者被发现的位置所需要的时间缩短至2.5秒(原3秒)
守卫的侦查范围将在1秒后扩大至完整范围(原1.5秒)
这些调整看似微乎其微,但结合在一起时可以在兼顾公平性的情况下大大改善守卫的响应能力。
当守卫发动猎捕时,他们会在地上留下一个旗帜,当旗帜被逃生者捡起时守卫就会消失。旗帜需要几秒钟的时间激活,所以逃生者无法立刻将其捡起。但在测试期间我们发现这一时间过短,逃生者在附近绕1~2圈后就可以捡起旗帜了。因此我们将在正式更新时做出以下调整:
刽子手的旗帜需要10秒激活(原8秒)
暗杀者和狱卒的旗帜需要5秒激活(原2秒)
另外,恶骑士还将获得对守卫发起攻击以提前结束巡逻的能力,这会使冷却时间立刻开始计算。
最后,我们调整了部分附加品:
全域地图:守卫侦查范围改为+4米。(原+6米)
火石铁片:改为对倒下的木板(未被破坏的)有效。
疗愈药膏:改为对24米范围内的逃生者生效。(原32米范围外)
骑士契约:有效范围改为12米(原8米)
希望通过上述改动能让恶骑士的首次亮相尽可能地顺利,正式更新后我们也将继续关注他的实际表现。
厄咒:直面黑暗
根据大家的测试反馈,我们发现厄咒:直面黑暗的效果有些复杂,并且难以发挥实质性的作用。为了使它的效果更清晰,更稳定,我们决定小幅重制这一技能:
受影响的逃生者每隔25秒会尖叫一次,相比原定的随机间隔20~40秒更加规律。
逃生者不再能看到被诅咒逃生者的气场,加大了解除厄咒的难度。
简化了技能的描述文本
更新后我们也会继续观察厄咒:直面黑暗和其他新技能的表现!
残垣广场
测试期间,我们最常收到的反馈之一就是新地图的迷雾颜色——鲜红色,可能会影响玩家观察血丝划痕及血泊,特别是对于色盲色弱玩家群体来说。所以在正式更新时,我们将淡化红色迷雾,避免出现上述问题。
同时,我们还调整了该地图中木板和钩子的贴图材质,以改善它们的可见度。
手电筒
最近,我们公布了对手电筒致盲解救机制的加强,目的是优化其操作难度,并对手电开关延迟所带来的时机调整问题进行补偿。不幸的是,就在测试服开放前,这一项改动突然出现了问题,导致玩家在杀手拾取动画的任何时刻致盲杀手都可以触发致盲解救。这一BUG将在正式更新时被修复,逃生者只有在拾取动画结尾新增的短暂间隙内致盲杀手才能触发解救。
与此同时,我们也在内部进行了额外测试。由于致盲时机的计算发生在服务器端而不是客户端,客户端的延迟可能会使这一间隙感觉明显缩短,因此我们将其延长到了0.4秒(原0.25秒),这将会抵消延迟带来的影响,使实际间隙更接近原本预期的时长。
以上就是本期日志的全部内容,所有提到的改动都将在下周二(11月22日24点/11月23日0点)的更新中实装。期待大家的反馈!
雾中见,
黎明杀机团队