《古諾希亞(Gnosia)》是一款2019年首發於PSV平臺的文字冒險遊戲。
遊戲講述了被一種名為“古諾希亞/gnosia”特殊生物入侵的太空飛船,被感染的人會不可抑制產生消滅他人的想法,玩家則需要以狼人殺的形式,投出最可疑的人員,進入冷凍睡眠艙,來確保大家的安全。
遊戲具有精美的畫面與獨特的玩法。
曾獲得日本ign的滿分,具有十分不錯的口碑。
遊戲目前A卡打開會出現人物立繪不完整、只有一個方塊大小臉部的bug,在測試版本中已修復,等待正式版更新修復。
似狼人殺,非狼人殺
《Gnosia》是一款帶有狼人殺玩法的文字解密遊戲,這種玩法很容易讓人聯想起《人狼村之謎》。但兩者其實有很大差別,《人狼村之謎》只是將狼人殺加入故事當中,而本作則是將狼人殺模擬當成了核心玩法。
不過遊戲本質上不是一個邏輯遊戲,甚至整體上並不算一個狼人殺遊戲,而是一個數值遊戲,具有經驗、等級要素,只有通過提升等級和數值才能使得npc相信你。
而本作中npc的發言基本都是硬站邊,站邊理由就是關係好,理由就是什麼:“我要保護XX,追究XX,就是跟我開戰”、“沒錯,XX可是我們重要的夥伴”等等的廢話,所以我總感覺遊戲想讓別人相信你的辦法就是包庇/相信/附和他,提升好感度。
另外畢竟是在和AI進行遊戲,全靠數值決定是否相信你,數值低了你怎樣都覺得你可疑,玩家根本無法從言語判斷身份(看票行的方法還是有用的),另外數值方面,玩家如果 “直覺”數值夠高,有概率獲取系統提示,知道是誰在說謊。
本質上游戲具有一條清晰的主線,一次次的輪迴中,具有不同的事件,也通過不斷幫玩家提升等級,指引玩家不斷設定不同的情況、無限循環開啟新的輪次,來收集信息,不同的輪迴故事,最後解除“銀鑰匙”帶來的無限輪迴。
(例如這把就是觸發了事件,遊戲第一天,大家提議除兩個留艦人外,全員冰凍,但結尾雷木楠卻驚慌的喊住了主角:最後一個還未冰凍的人,說庫庫西卡不是人,的確是留艦人身份的庫庫西卡殺死了所有人,也算是一個伏筆,因為人偶妹子的確有問題)
所有身份牌
遊戲的總共有八種身份,民、狼、工程師、醫生、守護天使、AC主義者、留艦人、bug。
民,好人牌,但遊戲中民無法跳假身份,所以不能給神擋刀。
古諾希亞,狼牌,狼佔半數以上獲勝,無法自刀
工程師=預言家,
醫生=守墓人,
守護天使=守衛,但可以連續守護同一人,
留艦人=兩姐妹=兩張可以互證身份的民牌。
AC主義者則是需要跟隨狼人勝利的民牌,看不見誰是狼
bug則是任意一方獲勝條件達成時,還存活即可篡奪獲勝,不會被狼殺死,但被預言家翻牌就會死。
遊戲中可以說謊跳假身份的是:狼、AC主義者、bug。
漫長的遊戲教學,節奏較慢的遊戲流程
遊戲通過循序漸進的方式逐步教學了遊戲的操作,從而也因此有一個較長的新手教學流程。
第一輪教學了基本操作與投票。遊戲能夠通過“參考數據”界面,查看自己的身份,以及粗略的過往發言、投票記錄,還有查殺記錄、醫生報告等。
遊戲的每一輪乘客的人數以及身份都不是固定的,每輪隨機產生變動。
遊戲剛開始1-4輪玩家都不會被投票,也不會被狼殺。而從第五輪開始,玩家會被投票也會被狼殺了,也出現了升級選擇,在自己的房間可以進行升級。
之後從第二輪教學了工程師開始,第四輪的守衛,第八輪玩家當狼,第九輪的AC主義者,第十五輪的留艦人,直到第十六輪最後一個職業:bug的出現,至此,才算正式度過了遊戲的教程模式。(醫生不記得哪輪了)
真正的開始
而從第十二輪,玩家能夠自由選擇自己的職業,十五輪之後能夠選擇遊戲人數以及狼人個數,而第十八輪遊戲提示利用選擇身份,收集各種不同情況的對局,獲取各種有利的情報,才算真正開始推進劇情。(圖片右上的“W:事件檢索”)
大概想真正完成遊戲,收集齊全要素,怎麼也得來上一百多輪。
個人體驗
筆者沒怎麼玩過狼人殺,基本上只會嘗試著去數狼票,但有時候就很鬱悶,有時候就兩個抗推的都是民,投其他人無法改變結果,又沒法和npc盤邏輯,只能踩人,還全是關係戶。基本上,玩家數值不高就全是愚民局,能把人活活氣死的那種。
遊戲的策越性主要在兩方面,一方面就是正常狼人殺,通過票行、行為,進行盤狼人的邏輯。另一方面,則要求玩家利用系統對各個角色性格的判定,以及各自的性格弱點、習慣,從而達成取信他人或者欺騙他人相信自己的目的,也算是很有意思。
但還是感覺前期好頭大呀。你就得順著AI性格走,否則一個個倔的和牛一樣,反手把你票了。
個人覆盤幾輪
1.第四輪是由玩家扮演工程師,加一個守護天使(守衛)的劇情+雙狼局,狼悍跳預言家,我跟跳。比較疑惑的是第一輪出人的時候悍跳預言家的狼投了另一隻狼,我沒想到電腦居然會互投。
(主要是我感覺這個遊戲基本又沒啥能聊爆的環節,根本沒必要賣隊友,可能是電腦的好感度系統下,AI判斷隊友神憎人惡,乾脆坐高自己身份,投隊友提升別人好感度?但其實當時是除了玩家的票數,另一個民和他隊友平票,我投了民,所以狼險活)。
第一輪死了個民,第二輪把狼預言家投了,最後查人排完了才確定她是狼,還好輪次是夠的。(因為守護天使劇情,守衛守了一刀+劇情聊爆守衛肉身擋了一刀)
2.第十輪大概是我這個小菜雞看得最清楚的一輪了!
兩人跳預言家(A、B),然後踩人環節C踩D,系統直接提示C說謊,確定C是狼,第一天投出了一個無關人等。然後第二天預言家A給C發了查殺,確定A是真預言家,投出另一個B,不過醫生驗B是人,所以B大概率是AC主義者。活動環節E來向我說他感覺到D說謊(意思D是狼),但第一天狼C踩的D,所以D鐵好人,E是狼。但即使如此還是得敷衍AI,求爺爺告奶奶一樣的求他們投E。
一個簡單升級的辦法
遊戲的數值需要每輪通過獲取經驗而提升,我想到的一個簡單刷經驗、快速升級的辦法,(雖然我自己都感覺沒啥用,正常遊玩可能遊戲體驗會更好)。
方式就是選擇6乘客模式,神拉滿,1預言家、1醫生、2姐妹、1守衛、1狼。因為姐妹、醫生、預言家都可以要求跳出,也就是第一天不是票死守衛就是票死狼,所以玩家自選守衛,讓別人全跳身份,從互搶身份的裡票死一人,或者沒身份的就是狼。
優點
1.獨特背景的太空狼人殺
2.很有特色的玩法,具有策略性,但又不同於我們平常玩的狼人殺。與其說是狼人殺玩法,遊戲實際玩法其實是摸清各個角色的性格、數值,正確的樹敵與拉攏友軍,以此作為取得信任、阻止被投的屏障
3.高可重複性,至少能玩上百輪
缺點
1.人物無配音
2.拉踩環節對話非常單一,並且可以說是npc邏輯混亂,使得遊戲的狼人殺環節非常枯燥,如同坐牢
3.有圖片顯示bug,目前該bug在測試版本已修復,等待正式修復。
總結
《古諾希亞(》是一款曾獲得日本ign滿分的狼人殺題材的文字冒險遊戲,具有不錯的口碑。
遊戲具有精美的畫風與十分獨特的玩法,在狼人殺的基礎模擬上,加上了數值類型的升級要素。遊戲每輪隨機變動乘客人數與身份,在一次次的輪迴中,蒐集資料與信息,不斷推進劇情,最終打破“銀鑰匙”帶來的無盡輪迴。喜歡狼人殺或者文字冒險類遊戲的可以嘗試體驗。#神來之作第十期#遊戲推薦#