《古诺希亚(Gnosia)》是一款2019年首发于PSV平台的文字冒险游戏。
游戏讲述了被一种名为“古诺希亚/gnosia”特殊生物入侵的太空飞船,被感染的人会不可抑制产生消灭他人的想法,玩家则需要以狼人杀的形式,投出最可疑的人员,进入冷冻睡眠舱,来确保大家的安全。
游戏具有精美的画面与独特的玩法。
曾获得日本ign的满分,具有十分不错的口碑。
游戏目前A卡打开会出现人物立绘不完整、只有一个方块大小脸部的bug,在测试版本中已修复,等待正式版更新修复。
似狼人杀,非狼人杀
《Gnosia》是一款带有狼人杀玩法的文字解密游戏,这种玩法很容易让人联想起《人狼村之谜》。但两者其实有很大差别,《人狼村之谜》只是将狼人杀加入故事当中,而本作则是将狼人杀模拟当成了核心玩法。
不过游戏本质上不是一个逻辑游戏,甚至整体上并不算一个狼人杀游戏,而是一个数值游戏,具有经验、等级要素,只有通过提升等级和数值才能使得npc相信你。
而本作中npc的发言基本都是硬站边,站边理由就是关系好,理由就是什么:“我要保护XX,追究XX,就是跟我开战”、“没错,XX可是我们重要的伙伴”等等的废话,所以我总感觉游戏想让别人相信你的办法就是包庇/相信/附和他,提升好感度。
另外毕竟是在和AI进行游戏,全靠数值决定是否相信你,数值低了你怎样都觉得你可疑,玩家根本无法从言语判断身份(看票行的方法还是有用的),另外数值方面,玩家如果 “直觉”数值够高,有概率获取系统提示,知道是谁在说谎。
本质上游戏具有一条清晰的主线,一次次的轮回中,具有不同的事件,也通过不断帮玩家提升等级,指引玩家不断设定不同的情况、无限循环开启新的轮次,来收集信息,不同的轮回故事,最后解除“银钥匙”带来的无限轮回。
(例如这把就是触发了事件,游戏第一天,大家提议除两个留舰人外,全员冰冻,但结尾雷木楠却惊慌的喊住了主角:最后一个还未冰冻的人,说库库西卡不是人,的确是留舰人身份的库库西卡杀死了所有人,也算是一个伏笔,因为人偶妹子的确有问题)
所有身份牌
游戏的总共有八种身份,民、狼、工程师、医生、守护天使、AC主义者、留舰人、bug。
民,好人牌,但游戏中民无法跳假身份,所以不能给神挡刀。
古诺希亚,狼牌,狼占半数以上获胜,无法自刀
工程师=预言家,
医生=守墓人,
守护天使=守卫,但可以连续守护同一人,
留舰人=两姐妹=两张可以互证身份的民牌。
AC主义者则是需要跟随狼人胜利的民牌,看不见谁是狼
bug则是任意一方获胜条件达成时,还存活即可篡夺获胜,不会被狼杀死,但被预言家翻牌就会死。
游戏中可以说谎跳假身份的是:狼、AC主义者、bug。
漫长的游戏教学,节奏较慢的游戏流程
游戏通过循序渐进的方式逐步教学了游戏的操作,从而也因此有一个较长的新手教学流程。
第一轮教学了基本操作与投票。游戏能够通过“参考数据”界面,查看自己的身份,以及粗略的过往发言、投票记录,还有查杀记录、医生报告等。
游戏的每一轮乘客的人数以及身份都不是固定的,每轮随机产生变动。
游戏刚开始1-4轮玩家都不会被投票,也不会被狼杀。而从第五轮开始,玩家会被投票也会被狼杀了,也出现了升级选择,在自己的房间可以进行升级。
之后从第二轮教学了工程师开始,第四轮的守卫,第八轮玩家当狼,第九轮的AC主义者,第十五轮的留舰人,直到第十六轮最后一个职业:bug的出现,至此,才算正式度过了游戏的教程模式。(医生不记得哪轮了)
真正的开始
而从第十二轮,玩家能够自由选择自己的职业,十五轮之后能够选择游戏人数以及狼人个数,而第十八轮游戏提示利用选择身份,收集各种不同情况的对局,获取各种有利的情报,才算真正开始推进剧情。(图片右上的“W:事件检索”)
大概想真正完成游戏,收集齐全要素,怎么也得来上一百多轮。
个人体验
笔者没怎么玩过狼人杀,基本上只会尝试着去数狼票,但有时候就很郁闷,有时候就两个抗推的都是民,投其他人无法改变结果,又没法和npc盘逻辑,只能踩人,还全是关系户。基本上,玩家数值不高就全是愚民局,能把人活活气死的那种。
游戏的策越性主要在两方面,一方面就是正常狼人杀,通过票行、行为,进行盘狼人的逻辑。另一方面,则要求玩家利用系统对各个角色性格的判定,以及各自的性格弱点、习惯,从而达成取信他人或者欺骗他人相信自己的目的,也算是很有意思。
但还是感觉前期好头大呀。你就得顺着AI性格走,否则一个个倔的和牛一样,反手把你票了。
个人复盘几轮
1.第四轮是由玩家扮演工程师,加一个守护天使(守卫)的剧情+双狼局,狼悍跳预言家,我跟跳。比较疑惑的是第一轮出人的时候悍跳预言家的狼投了另一只狼,我没想到电脑居然会互投。
(主要是我感觉这个游戏基本又没啥能聊爆的环节,根本没必要卖队友,可能是电脑的好感度系统下,AI判断队友神憎人恶,干脆坐高自己身份,投队友提升别人好感度?但其实当时是除了玩家的票数,另一个民和他队友平票,我投了民,所以狼险活)。
第一轮死了个民,第二轮把狼预言家投了,最后查人排完了才确定她是狼,还好轮次是够的。(因为守护天使剧情,守卫守了一刀+剧情聊爆守卫肉身挡了一刀)
2.第十轮大概是我这个小菜鸡看得最清楚的一轮了!
两人跳预言家(A、B),然后踩人环节C踩D,系统直接提示C说谎,确定C是狼,第一天投出了一个无关人等。然后第二天预言家A给C发了查杀,确定A是真预言家,投出另一个B,不过医生验B是人,所以B大概率是AC主义者。活动环节E来向我说他感觉到D说谎(意思D是狼),但第一天狼C踩的D,所以D铁好人,E是狼。但即使如此还是得敷衍AI,求爷爷告奶奶一样的求他们投E。
一个简单升级的办法
游戏的数值需要每轮通过获取经验而提升,我想到的一个简单刷经验、快速升级的办法,(虽然我自己都感觉没啥用,正常游玩可能游戏体验会更好)。
方式就是选择6乘客模式,神拉满,1预言家、1医生、2姐妹、1守卫、1狼。因为姐妹、医生、预言家都可以要求跳出,也就是第一天不是票死守卫就是票死狼,所以玩家自选守卫,让别人全跳身份,从互抢身份的里票死一人,或者没身份的就是狼。
优点
1.独特背景的太空狼人杀
2.很有特色的玩法,具有策略性,但又不同于我们平常玩的狼人杀。与其说是狼人杀玩法,游戏实际玩法其实是摸清各个角色的性格、数值,正确的树敌与拉拢友军,以此作为取得信任、阻止被投的屏障
3.高可重复性,至少能玩上百轮
缺点
1.人物无配音
2.拉踩环节对话非常单一,并且可以说是npc逻辑混乱,使得游戏的狼人杀环节非常枯燥,如同坐牢
3.有图片显示bug,目前该bug在测试版本已修复,等待正式修复。
总结
《古诺希亚(》是一款曾获得日本ign满分的狼人杀题材的文字冒险游戏,具有不错的口碑。
游戏具有精美的画风与十分独特的玩法,在狼人杀的基础模拟上,加上了数值类型的升级要素。游戏每轮随机变动乘客人数与身份,在一次次的轮回中,搜集资料与信息,不断推进剧情,最终打破“银钥匙”带来的无尽轮回。喜欢狼人杀或者文字冒险类游戏的可以尝试体验。#神来之作第十期#游戏推荐#