文:天堂鳥2號4
十餘個小時終於真結局通關,不能說暢快釋懷只能說如釋重負。
以“藍月奇觀”為開端,相遇相識幾位個性迥異的女主角,揭開潛藏在嬉笑打鬧的日常背後殺戮遊戲的真相,破解這個都市無盡的輪迴——
其實故事的大綱可圈可點,然而實際遊玩的體驗卻不盡人意。
近乎累贅的系統
說實話,本作的第一印象分相當之高。高質量的OP,肉眼可見燒錢的PV,進入遊戲,角色們搭配live2D活靈活現,UI簡潔明快,手機系統和地圖移動也是功能豐富,居然還有劇情樹!“說不定真的意外地有料”,剛開始的我天真地這麼想。
PV動畫畫面
系統界面
而第一眼我有多愛這個系統,往後多周目再見到它就有多恨。
看似功能豐富的手機和地圖系統,實則只是推進單線劇情的工具,沒有自由度可言。短信就是走個流程,收到某某來信,回條消息,退出系統繼續推進劇情,回信本就沒多少選項可選,而且這一套操作完全不影響劇情。
選哪個都一樣的回信
地圖移動跟短信差不多難兄難弟,除開自由活動環節以外,每次點開手機地圖,能去的地方也只有一個。有時候甚至會出現我明明人就在醫院,卻非要我再點開手機打開地圖再點一次醫院繼續推進劇情的奇妙情況。
而自由活動環節也只是走個流程,實際上去哪都行,主線的女主角們的好感度並不會因為這個環節而增減。通過這種方式對故事進行補充其實也不錯,只是很微妙的,自由活動環節下所有的劇情都沒有配音。
有且只有一個地方能去
劇情樹……我估計作用僅限於讓你知道,哪個選項能加誰的好感度,確認一下這一回遊戲進了誰的線,僅此而已。什麼回溯?沒有。
僅供參考劇情樹
本作主打就是多周目重複遊玩達成條件解鎖真結局,第一週目接觸到這些繁雜的操作姑且還算有新鮮感,越往後玩則越發感覺多此一舉,故事講到一半戛然而止我要打開手機回個消息,打開地圖去別的地方,而實際上我要回復的東西要去的地方都是固定的,就非要我多做點事,不勝其煩。
水平略有起伏的CG
相信多數玩家同我一樣,遊玩本作的契機之一是被精美的立繪所吸引。誠然,角色們鮮明的個性和相互之間較高的區分度是本作一大加分項,但比起立繪,CG那邊似乎就不太美好。
有著精美到一眼便淪陷的婉約;
也有不可言說的僵硬;
或者是能自由伸縮的小臂。
我猜應該是遊戲介紹裡“多位畫師老師”其中某一位或者某幾位的鍋。這裡不再贅述。
只是個人認為CG太集中在日常,往後講到都市異能情節時,CG居然有且僅有一張婉紫汐的變身。這也變相地導致了——
情節的突兀和割裂感
首先肯定一點,作者對於日常的筆力很不錯。輕輕鬆鬆笑笑鬧鬧,和同學家人們一起談天說笑的情節感染力很強。在林靈線中更是金句頻出,頗有趣味。
土味情話
但是,部分感情線的交代似乎有點草率。五條故事線中,程晨學妹線層層遞進,兩人相互慰藉相互依賴的情感躍然紙上;林靈本身就有些脫線,整個流程平淡卻意外地溫暖,以上兩條感情線觀感都不錯。
但剩下的都有些不盡人意。和夜巧玥學姐之間情感升溫的部分幾乎沒有,在我莫名其妙的狀態下兩人便告白在一起了;和婉紫汐解開心結的部分,比起說是疏導,倒是感覺強加於人的說教意味更甚。
林未遙線我更不想提,真心像是來湊數的。素未謀面的兩個人,你就算再給我瘋狂暗示“這兩個人前幾次的輪迴有很多因果啊”,在讀者看來這兩人就是初次見面,不管用多少暗示、不管兩人親暱曖昧得多自然,我腦海裡的違和感就是揮之不去。前文裡對這個角色根本沒有鋪墊沒有敘述,見兩次面就好上了這不是天方夜譚麼?不談合理性,玩家的代入感顯然也是很糟糕的。
只有四張CG的林未遙姐姐
還有難以忽略的是,其中有幾條女主線,一旦進入該線其他女主就如神隱了一般,出場幾率變得極小。好比共通線裡的婉紫汐,前一天才相信男主角跟他分享自己的秘密,結果沒幾天男主進別的線去了,社團都不來了。角色間的互動突然缺失,突兀感又加一層。
接著另一個問題——昨天我發現了可能危害世界的陰謀,第二天我去發傳單;昨天剛被襲擊,第二天陪女朋友去遊樂園;昨天被人拿槍指著威脅了一番,第二天跟社團一起拍電影。我無數次心裡吐槽:這一批人怎麼心這麼大的?
日常與非日常之間的平衡完全是嚴重失調,情節上產生相當大的割裂時玩家代入感又降了一個等級,最嚴重的問題是,後期在異能戰鬥方面的演出幾乎和前期的日常一樣平淡如白開水,所謂代入感堪稱斷崖式的下跌。
兩段話結束戰鬥
描寫得不夠生動不說,CG也沒有一張,連BGM有時配得都異常出戏,多數情況下對於所描述的危急狀況玩家根本做不到感同身受,幾乎每條線到故事後期體驗都會變得很差。感情線的割裂,戰鬥場景的蒼白,原應該更精彩的內容表現出來卻如此無力。
終於熬到真結局了,結果又遭遇了人物語音對不上的bug,主角還在心裡獨白時對面的女主就開始說下一句話了,有時到她該說話的時候她反倒又沒語音了。災難級的演出讓我只想高喊救命。
順帶一提遊戲裡充斥著各種各樣的梗,作者的“二次元功底”可見一斑,不過事已至此這些很難稱得上是優點了。
我是……
你們是古典推理社還是古典文學社
這合適嗎……
還有,在告白這種關鍵時刻套梗,我不太認為是個高明的選擇。
“我們在玩clannad的梗哦”
雜談和總結
每一天開始都會有一句哲學家的名言,儘管我才疏學淺不懂這些話和劇情有什麼關聯。
以及根據系統時間好像主界面會不太一樣,製作組在一些無傷大雅的小細節上倒是做得無可挑剔。
本作的製作水準無疑非常精良,故事大綱更算是相當有料,但太多不可忽略的問題讓本作只能落得箇中庸之作的評價。
想起前些日子的小風波,如今更是哭笑不得。徒有精緻的外表,內核卻不經細看,落得這般下場倒也不意外。
我不曾做過什麼市場考察,提不出什麼像樣的建議。只是平心而論,一腔孤勇不留退路地莽撞前行有時並非是最優選項。如此豪邁大手筆的製作彷彿讓我看見了製作組當初那滿滿的信心。
可是本作在我看來,還不太夠格。
希望失敗能化為教訓,警醒自己也警示後人。
願國G越來越好。