文:天堂鸟2号4
十余个小时终于真结局通关,不能说畅快释怀只能说如释重负。
以“蓝月奇观”为开端,相遇相识几位个性迥异的女主角,揭开潜藏在嬉笑打闹的日常背后杀戮游戏的真相,破解这个都市无尽的轮回——
其实故事的大纲可圈可点,然而实际游玩的体验却不尽人意。
近乎累赘的系统
说实话,本作的第一印象分相当之高。高质量的OP,肉眼可见烧钱的PV,进入游戏,角色们搭配live2D活灵活现,UI简洁明快,手机系统和地图移动也是功能丰富,居然还有剧情树!“说不定真的意外地有料”,刚开始的我天真地这么想。
PV动画画面
系统界面
而第一眼我有多爱这个系统,往后多周目再见到它就有多恨。
看似功能丰富的手机和地图系统,实则只是推进单线剧情的工具,没有自由度可言。短信就是走个流程,收到某某来信,回条消息,退出系统继续推进剧情,回信本就没多少选项可选,而且这一套操作完全不影响剧情。
选哪个都一样的回信
地图移动跟短信差不多难兄难弟,除开自由活动环节以外,每次点开手机地图,能去的地方也只有一个。有时候甚至会出现我明明人就在医院,却非要我再点开手机打开地图再点一次医院继续推进剧情的奇妙情况。
而自由活动环节也只是走个流程,实际上去哪都行,主线的女主角们的好感度并不会因为这个环节而增减。通过这种方式对故事进行补充其实也不错,只是很微妙的,自由活动环节下所有的剧情都没有配音。
有且只有一个地方能去
剧情树……我估计作用仅限于让你知道,哪个选项能加谁的好感度,确认一下这一回游戏进了谁的线,仅此而已。什么回溯?没有。
仅供参考剧情树
本作主打就是多周目重复游玩达成条件解锁真结局,第一周目接触到这些繁杂的操作姑且还算有新鲜感,越往后玩则越发感觉多此一举,故事讲到一半戛然而止我要打开手机回个消息,打开地图去别的地方,而实际上我要回复的东西要去的地方都是固定的,就非要我多做点事,不胜其烦。
水平略有起伏的CG
相信多数玩家同我一样,游玩本作的契机之一是被精美的立绘所吸引。诚然,角色们鲜明的个性和相互之间较高的区分度是本作一大加分项,但比起立绘,CG那边似乎就不太美好。
有着精美到一眼便沦陷的婉约;
也有不可言说的僵硬;
或者是能自由伸缩的小臂。
我猜应该是游戏介绍里“多位画师老师”其中某一位或者某几位的锅。这里不再赘述。
只是个人认为CG太集中在日常,往后讲到都市异能情节时,CG居然有且仅有一张婉紫汐的变身。这也变相地导致了——
情节的突兀和割裂感
首先肯定一点,作者对于日常的笔力很不错。轻轻松松笑笑闹闹,和同学家人们一起谈天说笑的情节感染力很强。在林灵线中更是金句频出,颇有趣味。
土味情话
但是,部分感情线的交代似乎有点草率。五条故事线中,程晨学妹线层层递进,两人相互慰藉相互依赖的情感跃然纸上;林灵本身就有些脱线,整个流程平淡却意外地温暖,以上两条感情线观感都不错。
但剩下的都有些不尽人意。和夜巧玥学姐之间情感升温的部分几乎没有,在我莫名其妙的状态下两人便告白在一起了;和婉紫汐解开心结的部分,比起说是疏导,倒是感觉强加于人的说教意味更甚。
林未遥线我更不想提,真心像是来凑数的。素未谋面的两个人,你就算再给我疯狂暗示“这两个人前几次的轮回有很多因果啊”,在读者看来这两人就是初次见面,不管用多少暗示、不管两人亲昵暧昧得多自然,我脑海里的违和感就是挥之不去。前文里对这个角色根本没有铺垫没有叙述,见两次面就好上了这不是天方夜谭么?不谈合理性,玩家的代入感显然也是很糟糕的。
只有四张CG的林未遥姐姐
还有难以忽略的是,其中有几条女主线,一旦进入该线其他女主就如神隐了一般,出场几率变得极小。好比共通线里的婉紫汐,前一天才相信男主角跟他分享自己的秘密,结果没几天男主进别的线去了,社团都不来了。角色间的互动突然缺失,突兀感又加一层。
接着另一个问题——昨天我发现了可能危害世界的阴谋,第二天我去发传单;昨天刚被袭击,第二天陪女朋友去游乐园;昨天被人拿枪指着威胁了一番,第二天跟社团一起拍电影。我无数次心里吐槽:这一批人怎么心这么大的?
日常与非日常之间的平衡完全是严重失调,情节上产生相当大的割裂时玩家代入感又降了一个等级,最严重的问题是,后期在异能战斗方面的演出几乎和前期的日常一样平淡如白开水,所谓代入感堪称断崖式的下跌。
两段话结束战斗
描写得不够生动不说,CG也没有一张,连BGM有时配得都异常出戏,多数情况下对于所描述的危急状况玩家根本做不到感同身受,几乎每条线到故事后期体验都会变得很差。感情线的割裂,战斗场景的苍白,原应该更精彩的内容表现出来却如此无力。
终于熬到真结局了,结果又遭遇了人物语音对不上的bug,主角还在心里独白时对面的女主就开始说下一句话了,有时到她该说话的时候她反倒又没语音了。灾难级的演出让我只想高喊救命。
顺带一提游戏里充斥着各种各样的梗,作者的“二次元功底”可见一斑,不过事已至此这些很难称得上是优点了。
我是……
你们是古典推理社还是古典文学社
这合适吗……
还有,在告白这种关键时刻套梗,我不太认为是个高明的选择。
“我们在玩clannad的梗哦”
杂谈和总结
每一天开始都会有一句哲学家的名言,尽管我才疏学浅不懂这些话和剧情有什么关联。
以及根据系统时间好像主界面会不太一样,制作组在一些无伤大雅的小细节上倒是做得无可挑剔。
本作的制作水准无疑非常精良,故事大纲更算是相当有料,但太多不可忽略的问题让本作只能落得个中庸之作的评价。
想起前些日子的小风波,如今更是哭笑不得。徒有精致的外表,内核却不经细看,落得这般下场倒也不意外。
我不曾做过什么市场考察,提不出什么像样的建议。只是平心而论,一腔孤勇不留退路地莽撞前行有时并非是最优选项。如此豪迈大手笔的制作仿佛让我看见了制作组当初那满满的信心。
可是本作在我看来,还不太够格。
希望失败能化为教训,警醒自己也警示后人。
愿国G越来越好。