【PC遊戲】嚴陣以待:讓人恨又讓人愛的遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-12-18 10:43:52 作者:樂事土豆 Language

【PC遊戲】嚴陣以待:讓人恨又讓人愛的遊戲-第0張

在經過了差不多一年的等待後,嚴陣以待終於更新了1.0版本,帶來了四張新地圖以及遊戲整體的多樣改進,而在版本更新後的幾天,在經歷更新後的新鮮勁後,我想來推薦一下這款遊戲


玩法

 眾所周知,本遊戲玩法以CQB為主,在槍法的基礎上又對玩家的戰略決策和團結方面有很大的考驗,同時又給與了玩家自由選擇玩法的權利,你可以來一把認真的CQB,和好友一起慢慢突入,像一把利劍,完美的完成任務,也可以俄式突入,火力壓制,畢竟沒有人能一直接受高強度的壓力。

指揮系統

指揮系統是這款遊戲的核心,在版本更新後,我驚喜的發現,原本就十分不錯的指揮系統更加健全,現在,你可以單獨指揮一名警員行動,也可以改變陣型,這無疑加大了遊戲的可玩性。而在版本更新後,遊戲加入了簡報和隊員心態等功能,其中簡報起到了完善劇情,提供地圖,指揮隊員等功能。而隊員心態則更加接近現實:無情的剝奪生命並不是一件容易的事情。

地圖細節的精緻

如果你問我ron有哪裡出彩的話,我會毫不猶豫的說出地圖美術,無論是213之中,毒蟲的髒亂差,又或者是別墅地下室中,令人毛骨悚然的兒童相片,又或是霓虹冢地圖中,橫屍遍野的舞廳,都是極其符合地圖背景的設計,從中我們能體會到製作組的用心和渴望帶給玩家的沉浸感。

令人詬病的AI

如果版本更新後,你問我體驗的話,我會說:四個大神帶著他的飛舞指揮官,在1.0版本之後,ai的攻擊慾望明顯加強。而由於設計問題,ai很可能出現隔牆透人的情況,同時隊友的AI被設計的太過強大,在這個版本,你甚至可以不出手,通過指揮ai來獲得勝利,通常當你進入房間之後,ai已經把人清完了,這就帶給了玩家一種要我幹什麼的感覺,而這無疑破壞了遊戲體驗。

槍械設計的不平衡

在內測版本,霰彈槍和衝鋒槍一直處於一個尷尬的地位,而正式版,這個問題仍然沒有改善,霰彈槍遠程的無力以及衝鋒槍傷害小等問題,導致了雖然有多種武器,但步槍的統治力遠超其他類型的武器,導致了這些武器基本沒有人用。

漢化

其實在玩久了之後,漢化是一個態度問題,而無論是內測時候void對漢化組的背刺,還是正式版中字幕的問題,都代表了void的態度問題,玩家生氣的並不是漢化的水平,而是態度的重要性,宣傳的事情卻敷衍了事。

總結

嚴陣以待目前在硬核CQB遊戲中,屬於獨樹一幟的存在,並且官方也在豐富遊戲的玩法和故事線,但是仍有許多問題,嚴重影響了玩家的遊戲體驗甚至造成玩家流失,如果void能認真認識問題並做出改變,嚴陣以待無疑會成為同類遊戲中的翹楚。




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