【PC游戏】严阵以待:让人恨又让人爱的游戏


3楼猫 发布时间:2023-12-18 10:43:52 作者:乐事土豆 Language

【PC游戏】严阵以待:让人恨又让人爱的游戏-第0张

在经过了差不多一年的等待后,严阵以待终于更新了1.0版本,带来了四张新地图以及游戏整体的多样改进,而在版本更新后的几天,在经历更新后的新鲜劲后,我想来推荐一下这款游戏


玩法

 众所周知,本游戏玩法以CQB为主,在枪法的基础上又对玩家的战略决策和团结方面有很大的考验,同时又给与了玩家自由选择玩法的权利,你可以来一把认真的CQB,和好友一起慢慢突入,像一把利剑,完美的完成任务,也可以俄式突入,火力压制,毕竟没有人能一直接受高强度的压力。

指挥系统

指挥系统是这款游戏的核心,在版本更新后,我惊喜的发现,原本就十分不错的指挥系统更加健全,现在,你可以单独指挥一名警员行动,也可以改变阵型,这无疑加大了游戏的可玩性。而在版本更新后,游戏加入了简报和队员心态等功能,其中简报起到了完善剧情,提供地图,指挥队员等功能。而队员心态则更加接近现实:无情的剥夺生命并不是一件容易的事情。

地图细节的精致

如果你问我ron有哪里出彩的话,我会毫不犹豫的说出地图美术,无论是213之中,毒虫的脏乱差,又或者是别墅地下室中,令人毛骨悚然的儿童相片,又或是霓虹冢地图中,横尸遍野的舞厅,都是极其符合地图背景的设计,从中我们能体会到制作组的用心和渴望带给玩家的沉浸感。

令人诟病的AI

如果版本更新后,你问我体验的话,我会说:四个大神带着他的飞舞指挥官,在1.0版本之后,ai的攻击欲望明显加强。而由于设计问题,ai很可能出现隔墙透人的情况,同时队友的AI被设计的太过强大,在这个版本,你甚至可以不出手,通过指挥ai来获得胜利,通常当你进入房间之后,ai已经把人清完了,这就带给了玩家一种要我干什么的感觉,而这无疑破坏了游戏体验。

枪械设计的不平衡

在内测版本,霰弹枪和冲锋枪一直处于一个尴尬的地位,而正式版,这个问题仍然没有改善,霰弹枪远程的无力以及冲锋枪伤害小等问题,导致了虽然有多种武器,但步枪的统治力远超其他类型的武器,导致了这些武器基本没有人用。

汉化

其实在玩久了之后,汉化是一个态度问题,而无论是内测时候void对汉化组的背刺,还是正式版中字幕的问题,都代表了void的态度问题,玩家生气的并不是汉化的水平,而是态度的重要性,宣传的事情却敷衍了事。

总结

严阵以待目前在硬核CQB游戏中,属于独树一帜的存在,并且官方也在丰富游戏的玩法和故事线,但是仍有许多问题,严重影响了玩家的游戏体验甚至造成玩家流失,如果void能认真认识问题并做出改变,严阵以待无疑会成为同类游戏中的翘楚。




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