我為B社建言,如何拯救《星空》


3樓貓 發佈時間:2023-10-12 11:32:46 作者:westgun Language


1、生存模式,提高烹飪系統和那麼多陶德引以為豪的食物建模的可玩性。
2、修改經濟系統,提高礦石買賣的地位,從而提高哨站系統的地位。同時提高商人的資金儲備,現在滿世界撿東西,賣不出去,逼得你到處傳送,或者睡覺刷新,毫無意義。而且星空中花錢的地方不多,後期淤積一大堆錢無處花,應該增加投資、高級裝備的買賣等。
同時增加不同區域資源的價格差,實現跑商功能。
3、現在哨站比價雞肋,模塊化的建造可玩性比較低,遠沒有輻射4裡一磚一瓦拼出自己喜歡的房子的樂趣,同時哨站系統應該增加生活設施,像輻射4那樣可以養刁民,增加招募刁民的功能,刁民的數量和質量可以提高星球的佔領度,佔領度高了可以控制一片區域,增加收入等等。
4、修改武器和裝備的升級改造功能。參考輻射4,可以花費材料升級武器品質,避免出現前期的橙裝不如後期白裝的性能好的情況。
5、增加拆解功能,既然想搞裝備驅動,鼓勵撿垃圾,但是撿完除了賣錢沒地方用就很迷,明明輻射4的拆解功能挺好的。而且武器配件可以拆下來,用在別的武器上,避免重複製造的問題。都23xx年了,槍械的可拆卸配件的問題要解決。
6、增加太空行走功能,這個功能我太想要了,好想從外面看看空間站,在外太空飄蕩,背景是巨大的星球,想想就浪漫。
7、增加太空戰鬥密度,我辛辛苦苦攢的船,毫無用武之地,就很煩。
8、增加載具,降低跑圖痛苦。
9、增加空對地的功能,你能想象我在降落點附近被野怪圍毆而死,而我飛船上的大炮導彈無動於衷嗎?
10、增加船員配額。本來在自己飛船裡晃盪,看著船員各種忙碌非常帶感,可是船員限制的太少了,沒有那種煙火氣。而且導致招募系統非常雞肋,招募的人都沒有陋室的幾個人性能好,但是飛船裡連陋室的人都放不下,這是什麼道理,陶德,你跟我解釋解釋。
11、增加電話功能,我描述一個場景,大家感受下:霓虹城龍神公司接任務,下樓黑屏,從核心區到貧民區黑屏,進酒吧黑屏,說兩句話,出酒吧黑屏,進核心區黑屏,進龍神大樓電梯黑屏,傳話任務那麼多,能不能加個電話功能,一個電話就能解決的事,非要你跑來跑去,然後忍受各種黑屏,神煩。
12、提高經驗值,技能點也太摳了。
13、是否能奢望b社學學cdpr,把技能樹改改,現在這個技能樹簡直是個笑話,把本來應該有的功能做成技能點,而且為了開高級鎖就得躲開低級鎖的雞生蛋蛋生雞的問題能不能改改。
14、是否能奢望b社學學cdpr,提升下對話演出,現在這種放大鏡頭,站樁對話簡直太出戏了,都2023年了,你整的這個簡直是avg裡立繪大頭貼對話框的劣化版。甚至連刺客教條神話三部曲的對話都不如。
15、是否能奢望b社學學cdpr,優化下人物和服裝美術,你看看夜之城裡各種俊男靚女,以及大家穿的各種奇裝異服,再看看星空裡各種土的掉渣的路人,這審美······
16、是否能奢望b社學學sega如龍組,痛下狠心,解決進屋黑屏加載的問題。
17、是否能奢望b社學學fromsoftware,學學裝甲核心,搞點太空奇觀,現在這個太空,太土了,那個新亞,簡直土掉渣了。
18、是否能奢望b社學學··········向整個行業看齊,老滾5是先鋒,是獨一份,輻射4都有點跟不上時代了,現在的星空是大大落後於業界,從技術、理念上全部落後,看來b社人員穩定,一大堆老員工不見得是好事。
19、陶德,請另請高明。

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