《英雄傳說 黎之軌跡》:入坑/回坑軌跡系列的最佳選擇


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 13:04:49 作者:KULO Language

前言

軌跡系列作為一個持續了18年的長系列(不包括英雄傳說I-V),已經推出了多達11部同一世界觀的作品,其中有很多作品,哪怕口碑很好,也會因為落後的畫面或是大量的前作讓玩家望而卻步,筆者向朋友的安利也常常受挫,哪怕提出幫忙支付一半的費用也不接受,所以,我想從以下這些方面介紹一下這部優秀作品:

    劇情

    首先是重中之重的劇情,《黎之軌跡》(以下簡稱《黎軌》)的劇本質量非常好,一掃前作《閃軌》時期的陰霾,主線劇情節奏相當緊湊,而且和前作劇情的關聯極少,對整體的遊戲體驗並沒有影響,請放心食用,因為主角年齡的關係,對話也比起以前要“成熟”很多。

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    《英雄傳說 黎之軌跡》:入坑/回坑軌跡系列的最佳選擇-第1張

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    支線任務的故事是一如既往的質量高,比起一些作品裡交付任務的工具人,在《黎軌》中基本每一個可對話的NPC都有一條故事線,找NPC對話一直以來都是軌跡系列的獨特樂趣,隨著主線的推進,人物的對話和位置都會發生變化,極大增強了世界的真實感,因此帶給玩家的沉浸感也很強。

    畫面

    上面也說了,畫面向來都是軌跡系列乃至所有falcom作品的短板,經常有人被落後的畫面勸退,《黎軌》的畫面在更換引擎後比起前作有了大幅的提升,雖仍然跟不上時代,但對於這種動畫風格的遊戲也完全夠用了,主要角色的建模看著非常舒適(特定位置卡視角有驚喜),戰鬥特效也有了很大提升,剛進戰鬥畫面時我甚至覺得這遊戲有點陌生。

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    最喜歡的一張女主的截圖

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    戰鬥畫面截圖有點少

    關於建模還有一個缺點,雖然精細度上去了,但非主要NPC的建模重複度還是有點高的,有時做完一個支線記住了一個NPC後,在路上看到一個長得一模一樣的人,一對話才發現不是同一個人。

    系統

    《黎軌》的戰鬥系統進行了極大程度的革新,主要變化有兩點,即時制原野攻擊複雜化和結晶迴路的配置。

    首先原野攻擊的複雜化並不意味著《黎軌》拋棄了傳統的回合制指令戰鬥,相反,《黎軌》的原野戰鬥是為了玩家有更好的指令戰鬥的體驗而存在的,單純的原野攻擊在戰鬥結算時獲得的經驗值通常比指令戰鬥要少,原野攻擊將怪物打出眩暈後再進入指令戰鬥不僅能對怪物造成額外的傷害,還能使玩家的行動順序大幅提前,配合角色的戰技和結晶迴路的搭配,在普通難度下,很容易就能無傷結束戰鬥。此外,從《黎軌》開始,玩家已經可以無縫進入指令戰鬥了,戰鬥流暢度也較前作有了大幅的提升。

    《英雄傳說 黎之軌跡》:入坑/回坑軌跡系列的最佳選擇-第4張

    指令戰鬥後的結算,達成條件後可以提高經驗倍率

    然後是結晶迴路的配置,《黎軌》結晶迴路的配置方法較前作《閃軌》發生了很大變化,有深度了許多,每個結晶迴路都有“屬性值”,根據每個鏈條上搭載的結晶迴路所湊成的“屬性值”不同能解鎖不同的被動技能。

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    這是EXTRA鏈條上解鎖各技能所需的屬性值

    音樂

    falcom的遊戲在音樂方面完全不需要擔心,雖然音樂製作團隊JDK的成員有所減少,但《黎軌》的音樂還是保持了系列慣有的高水準,每個地區的BGM也很好地展現了當地的特色,第二章的以中國為原型的城市BGM相當有東方的韻味,走在路上甚至還能聽到好幾句散裝中文

    《英雄傳說 黎之軌跡》:入坑/回坑軌跡系列的最佳選擇-第6張

    這裡的“爺爺”就是用中文說的,發音不是很標準但還挺好聽的

    人設

    《黎軌》對女主亞妮艾絲的塑造顯然要好過前作的《零軌》和《閃軌》,在《零軌》和《閃軌》的羈絆系統中,我就沒選過作為官推的女主艾莉和亞莉莎,《零軌》是因為女主的存在感太弱,《閃軌》是因為其他有魅力的可選角色實在太多,但在《黎軌》裡沒有這個問題,首先女主亞妮艾絲和主線是息息相關的,其次《黎軌》也沒有像《閃軌》那樣的羈絆系統,女主在劇情中的表現又實在是亮眼,通關後我就成了堅定的學妹黨了。

    《黎軌》的立繪有些許爭議,雖然是同一個人畫的,但我還是更滿意封面上的大部分畫像,如果不滿意也沒有關係,全身立繪放到了狀態欄裡,七十多個小時我打開的次數一隻手都數得過來,本作的建模也還挺好看的,對遊玩沒有什麼影響。

    《英雄傳說 黎之軌跡》:入坑/回坑軌跡系列的最佳選擇-第7張

    封面

    總結

    《黎軌》作為軌跡系列後半段的開頭,可以說是相當優秀的作品了,如果想入坑軌跡系列,《黎軌》絕對是最佳的選擇,目前篇幅沒有《閃軌》那麼長,畫面質量也很好,要說還有什麼阻礙人入坑的點的話,應該就是價格了吧......可以看看其他渠道的價格,能接受的話在那買也是個不錯的選擇。

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