前言
轨迹系列作为一个持续了18年的长系列(不包括英雄传说I-V),已经推出了多达11部同一世界观的作品,其中有很多作品,哪怕口碑很好,也会因为落后的画面或是大量的前作让玩家望而却步,笔者向朋友的安利也常常受挫,哪怕提出帮忙支付一半的费用也不接受,所以,我想从以下这些方面介绍一下这部优秀作品:
剧情
首先是重中之重的剧情,《黎之轨迹》(以下简称《黎轨》)的剧本质量非常好,一扫前作《闪轨》时期的阴霾,主线剧情节奏相当紧凑,而且和前作剧情的关联极少,对整体的游戏体验并没有影响,请放心食用,因为主角年龄的关系,对话也比起以前要“成熟”很多。
纯爱.jpg
牛头人.jpg
支线任务的故事是一如既往的质量高,比起一些作品里交付任务的工具人,在《黎轨》中基本每一个可对话的NPC都有一条故事线,找NPC对话一直以来都是轨迹系列的独特乐趣,随着主线的推进,人物的对话和位置都会发生变化,极大增强了世界的真实感,因此带给玩家的沉浸感也很强。
画面
上面也说了,画面向来都是轨迹系列乃至所有falcom作品的短板,经常有人被落后的画面劝退,《黎轨》的画面在更换引擎后比起前作有了大幅的提升,虽仍然跟不上时代,但对于这种动画风格的游戏也完全够用了,主要角色的建模看着非常舒适(特定位置卡视角有惊喜),战斗特效也有了很大提升,刚进战斗画面时我甚至觉得这游戏有点陌生。
最喜欢的一张女主的截图
战斗画面截图有点少
关于建模还有一个缺点,虽然精细度上去了,但非主要NPC的建模重复度还是有点高的,有时做完一个支线记住了一个NPC后,在路上看到一个长得一模一样的人,一对话才发现不是同一个人。
系统
《黎轨》的战斗系统进行了极大程度的革新,主要变化有两点,即时制原野攻击复杂化和结晶回路的配置。
首先原野攻击的复杂化并不意味着《黎轨》抛弃了传统的回合制指令战斗,相反,《黎轨》的原野战斗是为了玩家有更好的指令战斗的体验而存在的,单纯的原野攻击在战斗结算时获得的经验值通常比指令战斗要少,原野攻击将怪物打出眩晕后再进入指令战斗不仅能对怪物造成额外的伤害,还能使玩家的行动顺序大幅提前,配合角色的战技和结晶回路的搭配,在普通难度下,很容易就能无伤结束战斗。此外,从《黎轨》开始,玩家已经可以无缝进入指令战斗了,战斗流畅度也较前作有了大幅的提升。
指令战斗后的结算,达成条件后可以提高经验倍率
然后是结晶回路的配置,《黎轨》结晶回路的配置方法较前作《闪轨》发生了很大变化,有深度了许多,每个结晶回路都有“属性值”,根据每个链条上搭载的结晶回路所凑成的“属性值”不同能解锁不同的被动技能。
这是EXTRA链条上解锁各技能所需的属性值
音乐
falcom的游戏在音乐方面完全不需要担心,虽然音乐制作团队JDK的成员有所减少,但《黎轨》的音乐还是保持了系列惯有的高水准,每个地区的BGM也很好地展现了当地的特色,第二章的以中国为原型的城市BGM相当有东方的韵味,走在路上甚至还能听到好几句散装中文
这里的“爷爷”就是用中文说的,发音不是很标准但还挺好听的
人设
《黎轨》对女主亚妮艾丝的塑造显然要好过前作的《零轨》和《闪轨》,在《零轨》和《闪轨》的羁绊系统中,我就没选过作为官推的女主艾莉和亚莉莎,《零轨》是因为女主的存在感太弱,《闪轨》是因为其他有魅力的可选角色实在太多,但在《黎轨》里没有这个问题,首先女主亚妮艾丝和主线是息息相关的,其次《黎轨》也没有像《闪轨》那样的羁绊系统,女主在剧情中的表现又实在是亮眼,通关后我就成了坚定的学妹党了。
《黎轨》的立绘有些许争议,虽然是同一个人画的,但我还是更满意封面上的大部分画像,如果不满意也没有关系,全身立绘放到了状态栏里,七十多个小时我打开的次数一只手都数得过来,本作的建模也还挺好看的,对游玩没有什么影响。
封面
总结
《黎轨》作为轨迹系列后半段的开头,可以说是相当优秀的作品了,如果想入坑轨迹系列,《黎轨》绝对是最佳的选择,目前篇幅没有《闪轨》那么长,画面质量也很好,要说还有什么阻碍人入坑的点的话,应该就是价格了吧......可以看看其他渠道的价格,能接受的话在那买也是个不错的选择。
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