【PC遊戲】一個人的崛起之旅,一個島的復興之路——《海島之魂》


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 11:27:45 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 叫我小天使 撰寫

【PC遊戲】一個人的崛起之旅,一個島的復興之路——《海島之魂》-第0張

寫在前面


不知道是不是作為中國人的自覺,總是會不自覺地對種田、基建、生存等要素產生濃厚的興趣,在短暫的遊戲生涯裡也是涉獵到許多諸如《牧場物語》、《我的世界》、《動物森友會》等等各不相同的種田遊戲。《海島之魂》作為一款後起之秀,在眾多前輩的肩膀下不知道能否走到我們所期待的高度,在這裡就和大家分享一下我的遊玩體驗。

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遊戲背景


“《Spirit of the Island》是一款趣味十足的合作類生活模擬RPG,故事發生在一片熱帶群島上。你的任務是在小島上修建農場、種植農作物和飼養牲畜、製作各種物品、烹飪精美菜餚、收集資源,同時建造能夠吸引遊客的商店和博物館,將荒無人煙的小島打造成繁榮的旅遊勝地!”

遊戲本身是作為多人合作遊戲來推廣的,其眾多設計以及考量也是著手於多人遊戲,一個人玩必然會導致遊戲進度緩慢,時間不夠用以及遊戲粘度低等小問題。但遊戲整體畫風偏可愛,玩起來還算是老少咸宜。

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小體量遊戲的限制


《海島之魂》作為一款3D遊戲,兩個G的容量並不大,那麼遊戲的畫面張力就要小很多,選用的unity引擎做的卡通可愛風,整體色調偏暗,不夠明媚,說實話,不如《動森》。毫無疑問的,遊戲建模也稱不得精緻,簡單的動態特效也不能成為遊戲的加分點,只能說期待後續的表現。

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可圈可點的正反饋


玩遊戲的過程本就是一種學習,讓人上癮的原因除了賭徒心理追求刺激就是良好的正反饋。具體表現在遊戲裡就是人物屬性的提升以及大大小小的成就。在《海島之魂》裡,除了技能星級的提升還有人物聲望的提升,而這一切都與在島上的勞作息息相關,這無疑是給略顯平淡的日常打上一針雞血。每當疲憊襲來,大量的重複勞作使得我像是在996時,一個大大的聲望提升出現在屏幕的正中央,金色的光芒好似一口興奮劑,將我接下來的耕種渲染的樂此不疲。

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主線劇情羸弱


我直接說他沒有劇情是不是顯得我很不講道理?但是如果你想著推進主線的話,毫無疑問,現實會給你倆大筆鬥。我甚至有理由相信製作組對自己的劇情十分不自信才會把任務做的那麼難。主線任務讓我去找島,要買船,最便宜的船5000塊,我咬咬牙也就買下來了。我本想馳騁大海,就此開始追尋自己的身世之謎,卻沒想到,小船開不了太遠,我只能去三個島。算了這很合理,但是最大的船你要我100000塊是什麼意思,我把腎賣給你好不好,你這是多不想讓我揭開身世之謎哇。


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較高的自由度


換個方面去向,這不是讓我不要拘泥於做任務麼,“去好好享受發展島嶼的樂趣叭”我彷彿看到製作者一臉賊笑的趴在我耳邊對我吹風。

我其實很願意稱這個遊戲為開放世界,畢竟《寶可夢阿爾宙斯》也敢說自己是開放世界。遊戲的主旨是建設自己的海島,為海島的崛起而種田!但種田並不是唯一的盈利手段,畢竟農民有幾個賺錢的,哪怕自己擺攤脫離奸商,水果蔬菜等物品的附加值還是太低。遊戲裡除了可以發展農牧業,伐木、挖礦、釣魚、狩獵都是可以的。完善的生存遊戲的框架早已稱不上什麼稀奇,到這裡為止都算是中規中矩。

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輕鬆種田


遊戲裡總共有四個季節,每個季節可播種的種子都是不一樣的,種子一次播種,就可以收穫一整個季節,雖說不科學,但是很方便。現在遊戲已經可以自動澆水,還不用水管,後面發展全自動農業指日可待。澆水這真的是前期最折磨的事情了,我那一百多塊田要澆到什麼時候,不過下雨的頻率還算是高,保證了只要種了就一定有收成的。

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生存要素提高難度


似乎已經習慣種田就是開荒播種,吃飯喝水恢復體力成了總被忽略的部分。《海島之魂》將這些生存條件放在了一個較重的位置,使得遊戲更貼近生活,玩起來也更具有策略性。當小人渴了餓了困了,就會進入低移速狀態,大大影響遊戲體驗,本就跑的慢,這一下就成了爬,極大程度的說明了吃好喝好在加上睡飽的重要性,也從側面提醒你快點杯奶茶補補身子(bushi

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較低配置即可暢玩


仔細想想,或許這也算是優點,作為一款多人遊戲,如果你的朋友全是商務本,打個LOL都只能開中畫質,想要聯機去玩什麼優化較差的大作,多多少少是有些難為人了。基本上是臺電腦都能玩這款遊戲,無疑是給這遊戲的受眾增加了好幾個檔次,再加上作為多人遊戲的大粘性,我都替製作組高興(雖然沒什麼用)。同樣的,低配置也有煩惱,不能轉換視角導致在某些地方並不能看到自己的角色,雖說我知道主角在屏幕中間,但是能不能做到像《曠野之息》般的虛化場景呢?我依稀記得在遊戲裡有看到虛化的石頭,還是多期待下日後的發展叭。

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遊玩感受


如果讓我對這款遊戲來一個概括,情理之中四個字再妙不過。遊戲本身沒什麼出彩的地方,各個元素也不算是標新立異,如果硬要說算是縫合的比較全面?你能感受到絕大多數你所希望有的遊戲體驗,不過到目前為止沒有穿越、異世界以及高達,不知道後續的更新會不會出現。遊戲的更新頻率還算是喜人,在我還在質疑樹木和礦石是不是不可再生資源的時候,遊戲的更新就把資源的重置週期減為原來的一半,大大的人性化,使得遊戲沒那麼坐牢了,沒有資源的感覺真讓人抓耳撓腮。

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總結


《海島之魂》作為一款尚處於EA階段的遊戲,是可以去期待的。但是並沒有給我一個必須去玩它的理由,一方面是類似的生存種田遊戲不少,他的定位比較尷尬,另一方面是畫面配樂等等沒有亮點,中規中矩。這也是為什麼會打著多人合作遊戲的招牌吸引玩家的原因吧。2020年的《雙人成行》給大家看到了多人遊戲的市場, 身邊的多人遊戲突然就多了起來。

我相信《海島之魂》能在生存遊戲之列取得一席之地,但最終的蓋棺定論還是要等到正式版的出場。就我個人而言對它的看法是樂觀的,它的潛力很大。換句話說就是可以進步的點很多,現在屬於一個百廢待興的階段,希望最後《海島之魂》可以給出一個滿意的答卷。

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#與最愛遊戲的“最後一面”#

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