【PC游戏】一个人的崛起之旅,一个岛的复兴之路——《海岛之魂》


3楼猫 发布时间:2022-04-17 11:27:45 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 叫我小天使 撰写

【PC游戏】一个人的崛起之旅,一个岛的复兴之路——《海岛之魂》-第0张

写在前面


不知道是不是作为中国人的自觉,总是会不自觉地对种田、基建、生存等要素产生浓厚的兴趣,在短暂的游戏生涯里也是涉猎到许多诸如《牧场物语》、《我的世界》、《动物森友会》等等各不相同的种田游戏。《海岛之魂》作为一款后起之秀,在众多前辈的肩膀下不知道能否走到我们所期待的高度,在这里就和大家分享一下我的游玩体验。

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游戏背景


“《Spirit of the Island》是一款趣味十足的合作类生活模拟RPG,故事发生在一片热带群岛上。你的任务是在小岛上修建农场、种植农作物和饲养牲畜、制作各种物品、烹饪精美菜肴、收集资源,同时建造能够吸引游客的商店和博物馆,将荒无人烟的小岛打造成繁荣的旅游胜地!”

游戏本身是作为多人合作游戏来推广的,其众多设计以及考量也是着手于多人游戏,一个人玩必然会导致游戏进度缓慢,时间不够用以及游戏粘度低等小问题。但游戏整体画风偏可爱,玩起来还算是老少咸宜。

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小体量游戏的限制


《海岛之魂》作为一款3D游戏,两个G的容量并不大,那么游戏的画面张力就要小很多,选用的unity引擎做的卡通可爱风,整体色调偏暗,不够明媚,说实话,不如《动森》。毫无疑问的,游戏建模也称不得精致,简单的动态特效也不能成为游戏的加分点,只能说期待后续的表现。

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可圈可点的正反馈


玩游戏的过程本就是一种学习,让人上瘾的原因除了赌徒心理追求刺激就是良好的正反馈。具体表现在游戏里就是人物属性的提升以及大大小小的成就。在《海岛之魂》里,除了技能星级的提升还有人物声望的提升,而这一切都与在岛上的劳作息息相关,这无疑是给略显平淡的日常打上一针鸡血。每当疲惫袭来,大量的重复劳作使得我像是在996时,一个大大的声望提升出现在屏幕的正中央,金色的光芒好似一口兴奋剂,将我接下来的耕种渲染的乐此不疲。

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主线剧情羸弱


我直接说他没有剧情是不是显得我很不讲道理?但是如果你想着推进主线的话,毫无疑问,现实会给你俩大笔斗。我甚至有理由相信制作组对自己的剧情十分不自信才会把任务做的那么难。主线任务让我去找岛,要买船,最便宜的船5000块,我咬咬牙也就买下来了。我本想驰骋大海,就此开始追寻自己的身世之谜,却没想到,小船开不了太远,我只能去三个岛。算了这很合理,但是最大的船你要我100000块是什么意思,我把肾卖给你好不好,你这是多不想让我揭开身世之谜哇。


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较高的自由度


换个方面去向,这不是让我不要拘泥于做任务么,“去好好享受发展岛屿的乐趣叭”我仿佛看到制作者一脸贼笑的趴在我耳边对我吹风。

我其实很愿意称这个游戏为开放世界,毕竟《宝可梦阿尔宙斯》也敢说自己是开放世界。游戏的主旨是建设自己的海岛,为海岛的崛起而种田!但种田并不是唯一的盈利手段,毕竟农民有几个赚钱的,哪怕自己摆摊脱离奸商,水果蔬菜等物品的附加值还是太低。游戏里除了可以发展农牧业,伐木、挖矿、钓鱼、狩猎都是可以的。完善的生存游戏的框架早已称不上什么稀奇,到这里为止都算是中规中矩。

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轻松种田


游戏里总共有四个季节,每个季节可播种的种子都是不一样的,种子一次播种,就可以收获一整个季节,虽说不科学,但是很方便。现在游戏已经可以自动浇水,还不用水管,后面发展全自动农业指日可待。浇水这真的是前期最折磨的事情了,我那一百多块田要浇到什么时候,不过下雨的频率还算是高,保证了只要种了就一定有收成的。

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生存要素提高难度


似乎已经习惯种田就是开荒播种,吃饭喝水恢复体力成了总被忽略的部分。《海岛之魂》将这些生存条件放在了一个较重的位置,使得游戏更贴近生活,玩起来也更具有策略性。当小人渴了饿了困了,就会进入低移速状态,大大影响游戏体验,本就跑的慢,这一下就成了爬,极大程度的说明了吃好喝好在加上睡饱的重要性,也从侧面提醒你快点杯奶茶补补身子(bushi

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较低配置即可畅玩


仔细想想,或许这也算是优点,作为一款多人游戏,如果你的朋友全是商务本,打个LOL都只能开中画质,想要联机去玩什么优化较差的大作,多多少少是有些难为人了。基本上是台电脑都能玩这款游戏,无疑是给这游戏的受众增加了好几个档次,再加上作为多人游戏的大粘性,我都替制作组高兴(虽然没什么用)。同样的,低配置也有烦恼,不能转换视角导致在某些地方并不能看到自己的角色,虽说我知道主角在屏幕中间,但是能不能做到像《旷野之息》般的虚化场景呢?我依稀记得在游戏里有看到虚化的石头,还是多期待下日后的发展叭。

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游玩感受


如果让我对这款游戏来一个概括,情理之中四个字再妙不过。游戏本身没什么出彩的地方,各个元素也不算是标新立异,如果硬要说算是缝合的比较全面?你能感受到绝大多数你所希望有的游戏体验,不过到目前为止没有穿越、异世界以及高达,不知道后续的更新会不会出现。游戏的更新频率还算是喜人,在我还在质疑树木和矿石是不是不可再生资源的时候,游戏的更新就把资源的重置周期减为原来的一半,大大的人性化,使得游戏没那么坐牢了,没有资源的感觉真让人抓耳挠腮。

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总结


《海岛之魂》作为一款尚处于EA阶段的游戏,是可以去期待的。但是并没有给我一个必须去玩它的理由,一方面是类似的生存种田游戏不少,他的定位比较尴尬,另一方面是画面配乐等等没有亮点,中规中矩。这也是为什么会打着多人合作游戏的招牌吸引玩家的原因吧。2020年的《双人成行》给大家看到了多人游戏的市场, 身边的多人游戏突然就多了起来。

我相信《海岛之魂》能在生存游戏之列取得一席之地,但最终的盖棺定论还是要等到正式版的出场。就我个人而言对它的看法是乐观的,它的潜力很大。换句话说就是可以进步的点很多,现在属于一个百废待兴的阶段,希望最后《海岛之魂》可以给出一个满意的答卷。

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#与最爱游戏的“最后一面”#

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