創作筆記1:架空冒險的異世界大陸。


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 15:32:26 作者:海星淵 Language

世界種族起源:
世界的種族,受隕落事件帶來的影響,使世界的生物——大陸上,種族構造單一且穩定的黃昏生物,逐漸產生種群分化,外表形態逐漸產生變化,從黃昏生物中獨立出兩個全新的種族,即日與夜。
日族和夜族這兩族隨時間逐漸演變,適應環境,取代黃昏生物成為大陸的主體生物,黃昏生物則逐漸稀少。
在三族不斷演變過程中,出現一種全新生物,他們身軀始終籠罩在黑暗中,不斷攻擊三族,而三族在不斷爭鬥過程中,將這種生物命名為虛族,緣由是他們不僅可以活動在日與夜兩種環境下生活不受其影響,而且形體始終不固定。
巨大的光球:
不知何時誕生或出現在大陸天空的物體,大陸上的生靈對其瞭解甚少,同時由於他的到來,潛移默化且不可逆轉般的改變世界的一切,其中最顯著的變化便是黃昏一族的種族演變。
曾經有膽大的生靈前去探索巨大的光球,但物體彷彿具有自我意志,世界的生物如果有前往探尋光球的行為,便會受到限制。主要表現為伴隨著生靈逐漸靠近光球,便會因為距離而產生不同層次的負面反應,從起初氣候問題,到使身體感覺明顯疲倦,隨後身體的疲倦會延伸至精神或意志,最終使生靈的精神逐漸混亂。
不過,光球帶來的變化並非全部災難,光球的產生,也給大世界生物帶來一次能源革命,由日與夜兩種時間變化之下,能源產生的模樣也發生了改變,不再僅僅只依靠大陸本身具有的黃昏元素。
絕大多數植物會在日與夜這兩種時間段發生不同形態的變化,顏色在黃昏這段時間進行過渡,且該種類的食物會根據採集時間段的不同而產生不同的影響,影響範圍涉及生物的外貌,由該植物所製成的食物顏色等一系列影響。
日燭晶石:
日族主要採用的能源,該能源充滿著豐富的能力,甚至經過一定的改造之後被日族所吸收接受,轉換為能量,但日族更多的是將該晶石作為了能源利用,其中,其他晶石也可以做為能源利用,但效果和匹配度不如該晶石效果好。
月輝晶石:效果與日燭晶石相似,同時也會發光,更多的時候是做了燈具,和作為夜族吸收礦石能源的物品。
注:該兩種礦石的產生也是因為巨大的光球與底心礦石的存在而導致產生的,其本質是受汙染的黃昏礦石。
黃昏期:
原世界的日夜兩種生物會在這個時間受巨大的陽光和底心礦石衝突的影響,實力削弱,植物也不再停止生長,部分妖會侵略其他非妖領地,造成影響,
持續時間較短,但每天都會在固定的位置存在。
且原世界的某一處地方,一直處於黃昏狀態,該地方是原世界的最後一份淨土。
黃昏礦石:
原世界最初的礦石,數量稀少,且只能被妖所吸收,形成地也十分苛刻,只會存在黃昏地區,其他地區基本不會存在。
底心礦石:
原世界的一切能源的核心,又是原世界的一切生命的源泉,還是該世界運動的動力核心。提供著無數的能源供原世界上的生物成長,該能源充斥在原世界的每個角落,且黃昏的生物依次賴以生存,並且在生物死後,將其能源回收,重新為下一個生物充能,理論上循環往復,永不枯竭。
植被:
唯一一種可以在日夜昏三種時間段裡面生存,生長旺盛且生命力強,不會枯萎,形態類似於現代的甘草,不可以直接食用,經過後期的處理可以製作成為原世界最通用的食物,形狀類似於現代的稻米,含有少量的,純淨的元素,不摻雜日和夜的影響,味道也相對可口,保質期也較長。(該植物經過的長時間的變異,進而使內部的形態發生了改變,可以將日和夜的元素轉變成黃昏的元素,同時,無法生長在充滿黃昏元素的地區。)
種族分化過程:
這個世界原本是隻有黃昏一族和黃昏元素的,但隨著巨大的光球的到來,他所帶來的照耀的光,導致帶來了新的光明,隨後他巨大的體型,又再次遮擋了部分地區,帶來了黑暗,逐漸著黃昏下的生物逐漸減少,與此同時,由於原世界的底心礦石影響,導致巨大的光球不會靠近原世界,卻又不會離開,達成了相對平衡的狀態,緊接著隨著時間的發展,底心礦石的影響逐漸減弱,巨大的光球也開始運動,圍繞著原世界開始運動,與此同時,在這段時間中,因為巨大的光球的運作,逐漸改變這原世界的生物的體質,導致產生了受光影響的燭族和受暗影響的暗族,緊接著原住民的黃昏的生物逐漸變成了原世界稀少的存在,其中,原世界的某個黃昏種族發現了底心礦石的存在,決定引發了一場戰鬥,期間,暗與光團結戰勝了妖,隨後再經過漫長的時間演變,原本佔弱勢的暗與燭逐漸成為了上風,黃昏一族逐漸退出舞臺,並被暗與光稱其為妖,隨著時間的發展,妖分為兩派,一派主張和平,佔據大多數,另一派佔少數,主張卻自始至終堅持著破壞著底心礦石,
可是伴隨著巨大的光球逐漸靠近,改了這一切,受巨大的光球的影響而改變的原世界生物的本質,導致產生變異的生物回收能源時會導致其純度不純,進而導致回收能力不滿,打破了理論上的循環往復,與此同時,因為導致能源的不純進而讓巨大的光球抵制力下降,隨後巨大的光球發生環繞原世界,進而讓原本永黑和永亮的地方發生轉變,而原本黃昏的地方也逐漸發生轉變,導致黃昏種類數量更加稀少,也因此加劇了妖內的派系分化,而妖的本質其實溫和的,一旦遭到了劇烈的情緒波動便會轉變,隨後變成了另一種妖,變成了另一種派系。
原本的光球其實是一直在運動的,但之前卻被底心礦石所阻攔,隨後隨著底心礦石阻攔力逐漸變弱,光球的運動也逐漸頻繁加劇,進而導致日夜更替的時間加快,同時,也導致了原世界的生物的逐漸消亡,而逐漸消亡的個體的能源迴歸底心礦石,進一步加劇了底心礦石的不純,進而引發了惡性循環,礦石抵抗力變弱的同時巨大的光球運轉速度逐漸加快。
佔據著原世界的資源比夜的種族較多,原因,當時黃昏時期,植物與動物呈現兩種不同的發展趨勢,部分植物接受與巨大的光球的影響,其提供的能源遠比底心礦石提供的要多,與此同時,也有一部分植物卻沒法接受黑暗,無法在黑暗中得到能源,導致逐漸死亡,雖然昏從夜過渡比昏從日過渡較為容易,但因為植物的發展錯亂,導致夜一方提供的食物不入日一方,而且兩方的伙食不盡相同,種族差異已經出顯瑞段,導致雙方無法進行食物交換,除了某些極少數的個體存在,可以兩種食物均可使用,但大部分的食物不能使用,一旦使用,便會與體內的元素體質相排斥,進而引發體內元素的鬥爭,很容易導致個體的死亡,同時,吃食物時,由於不同種類的元素,導致部分敏感的食用者會產生一些牴觸,不肯使用。
由此,三族的界限因此而生。
遵從慾望的而形成的礦石,從某種角度上講,夜族是墮落者。
種族元素:
有晶石所構成,但隨後受到礦石的影響,體內晶石結構發生改變,一種為受日照礦石影響的形成了日族,追隨日照礦石為生,隨後遷居地下,接近地下礦石的人,形成了夜族,至於未曾受日照礦石和地下礦石的影響的人,依據在居住著,形成了昏族,期間,有部分昏族聯合日族和夜族人群,以昏族人進行試驗,創造出了虛族,是一種以地日石(兼容日照礦石和地下礦石的性質)為受影響的,其對日族和夜族,發自天生的充滿敵視,其中以日族敵視更大(對日照礦石充滿了更多的敵視。),由此引發了多次大戰,但均失敗,成為新的一種種族,但仍被歸為昏族一類,其原因是由於日族和夜族部分人為了掩蓋自己的罪證,將一切推給了昏族,讓其背鍋,該事件導致當時該族分支揹負著永久的罪惡,且讓全大陸的人一致認為,虛族是有昏族創造的,並對其充滿敵視。
天息之地:
有“天下唯一一處能夠三族人員拋棄彼此的矛盾,和諧相處的地方”的美稱,但又有另一個名稱,被稱為上天的嘆息,假如上天看到這裡,會不得不表露嘆息,嘆息不是指該區域紀律多麼嚴格,也不是這裡資源多麼豐富,更不是前往或居住在此的人群有多麼高尚或強大。
恰恰相反,這裡的環境,根本就不是三族人員能夠生存的地方,外界罕見、影響三族生活的礦石,在這裡隨處可見,同時,這裡大部分區域,環境類型多變,日夜分界不明,不適合日夜兩族生活的環境,進一步導致人煙稀少,由此被外界一致認為是大陸最為貧窮的地方。
一般是作為三族人員流放區域,或者說成為有些人不想被找到而隱居之地。
迷城。(銘記被汙化)
歷史背景故事:
這個地方沒有受到外界界的巨大的光球和底心礦石的直接影響,該地的居民也不清楚東西為何物,但這地方存在一種新的未知元素,其未知元素的盡頭是一座山峰上的頂層有一個發光體,散發出光芒,影響到周圍的環境,其光芒照耀的效果與原世界的巨大的光球照耀效果相似,與此同時,最開始定居在此的種族只有昏族,將這裡進行了改造,將那座山峰頂層發光體製作成一座燈塔,期間人們發現這個發光體所散發的光芒影響到周圍環境的礦石,可以改變其結構,可以作為一種純淨能源,所蘊含的能力不僅純粹,而且能量巨大,隨後人民根據這個能源進行開採改造,逐漸使用這種未知元素作為能源核心,將這裡變成了一座城市,供人們定居。
緊接著隨著城市的發展,該地方也發生了一系列的變化,首先在此定居的人群,身體體質發生了改變,和原世界一樣逐漸演化成日,月兩個人群,最後的昏族人群已經隱藏,甚至可能在迷城裡面消聲殆盡,而日月兩個人群逐漸成為最大的人群,又因為對待燈塔的態度發生了矛盾,受燈塔恩惠較多的日主張保留燈塔,而受到燈塔負面影響的月則主張將燈塔去掉,甚至毀滅掉,來恢復曾經這裡的環境,期間昏沒有參與兩族之間的鬥爭,雙方產生了矛盾,進行了打鬥,最終在燈塔的幫助下,日勝利,月失敗,同時月內部發生分裂,一部分不願忍受燈塔的存在而離開了這個地方,沒有再次回到這個地方。
另一部分選擇了妥協,在遠離燈塔的地下之下建立了溶洞,建立自己的根據地,形成自己的生活作息,而勝利的日則選擇在靠近燈塔的附近建立建築,發展自己的文化,兩族的生活逐漸產生了文化分裂,並且隨後在未來不斷發展,兩族也逐漸發展軌跡與原世界的發展軌跡相似,日依靠能源,而月依靠魔法,兩者之間的昏,因為兩族生活的緣故,在迷城產生一塊可以供昏生存的地方(即日昏兩族的生活邊界),並且逐漸發展,三族之間逐漸步入穩態,雖然三族還有些許矛盾,但大部分時期是以和平為主,與此同時,三族之間進行著文化交流,也因此產生了吊船和信紙等傳送信息道具,供養著整個迷城的發展。
以上出自迷城裡面城市記述的歷史。
設定:
1:該地區居民不清楚外界的發展歷史,擁有一份獨立發展歷史,該歷史的發展軌跡與原世界的歷史發展軌跡相似,同時該城居民對這份歷史的承認度很高,不信外界的一切事物。
2:迷城本質是一件法寶,一座用來囚禁異己或者敵人、獨立的空間法寶,讓人生活在其中不會被質疑,但部分地方也會受到法寶的限制,露出與外界截然不同的違和感。
3:原世界的人群與迷城裡面的人群雖然存在歷史上偏差,但大多數實力與外界相似,不會產生實力的代溝、常識的矛盾、季節的錯差、語言的交流、節日的寓意、起居日常和食物等因素。
4:該地區生活環境符合絕大多數生物的生活環境,不存在極端的天氣和受到惡劣疾病的影響,能夠自產自足,維持迷城居民基本生活需求。
5:迷城裡面發生的事情是真實的,對方傷害自己,自己便被傷害。造成的傷害會存在和修復,同時死亡時便會真正死亡。
6:進入迷城的生物主動會遺忘自己如何進入迷城的過程和為何進入這裡的緣由,即消失掉進入該地區之前十天左右的記憶,可以按照迷城的規則找回丟失的記憶。
7:迷城的空間大小存在一定限制,即超出了限制便會受到一系列的提醒與懲罰,例如,在這裡飛翔,是不允許飛行超過一定的高度,否則會受到懲罰,飛的越高,便會遭到莫名大的壓力,進行反壓向自己,高度越高,受壓越大。
8:相似的歷史。
迷城結構
上層:即日族的日常活動範圍,從塔頂到無限接近於地面。
中層:即昏族的日常活動範圍,從地面表層
下層:即夜族的日常活動範圍,地底之下到遺蹟下的位置。
有底下河的存在,在地下佔據了很大的面積,其源頭是地下的遺蹟。
每天都陽光照耀在這個世界裡面,但由於上層日族建築和夜不喜光的存在,導致裡面的建築風格明顯突出,且各族之間佈局明確,
這裡下雨會存在陰天的,日族會受到一定的影響,但是不會太大,同時下雨的水的流向會從地表小部分流入地下,大部分會從地表流向了出口。
每天都會固定提供食物在固定的一間房間。
迷城時間流逝:
遵從外面大世界的時間,時間快慢與外界流逝速度一致,但這是由無尚和申共同掌控的,後面會有無尚違背申的意願,加快了迷城時間的流動。
迷失逝去記憶的緣由:
進入迷城的生物會消失掉之前如何進入迷城的經歷,但對某些特例影響較小,虛族對其無效。
原因:由於迷城的特殊性,三族之人受遠古時期三族同盟的影響,不得輕易將其位置透露給外人。
同化現象:
描述:闖入者在裡面生活到一定時期後,逐漸適應迷城的生活,便會遭到迷城的同化,成為迷城之鬼或迷城之靈。周圍的人會在該同化角色同化後喪失掉對該角色的記憶。
迷城虛體:
無意進入迷城的人、獸和妖,在無法逃出的情況下,死在迷城裡面變為虛體,無法出去,只能不斷在迷城徘徊。
其中,隨著死在迷城裡面的人越來越多,同化現象也逐漸變多,最終變成迷城的亡魂。對此,無尚利用迷城權力,將虛體利用,變成迷城生活的百姓,迷惑著進來的一批又一批的新來者生活和死去,循環往復,惡性循環。
其中,無尚會故意主動安排外界人進入迷城,誘導他們主動傷害迷城虛體,或者在特定時期默許虛鬼進入虛體生活區,達到消減虛體數量的目的。
迷城之鬼
迷城特有物種,種族未知,在城中稱虛鬼。本質是有之前逃不出這座塔的人死亡後,不為塔所容忍,卻又不甘心成為塔的一部分,聽從無尚的命令,便被打壓在迷城下層的一處固定區域,無法離開。
數量在城中至今是個未知,個體實力很強。
僅保留仇視迷城的一切和保護同族的意志,會主動攻擊塔裡面除迷城之鬼以外的所有存在,被無尚認為只顧破壞塔存在的生物。
由於虛鬼的攻擊特性,在一定程度上可以通過傷害迷城內虛體保持迷城虛體數量平衡,虛鬼本身有轉變為虛靈的特性,再加上申的請求,虛鬼停留的位置可以隱瞞地心礦石等等因素,使無尚在一定程度上默許虛鬼的存在。
平時無法離開一定的範圍,否則,便會成為灰燼,隨後徹底轉變成迷城的虛民。
通體為靈魂形態,下體為靈魂,虛體,
迷城之靈
迷城特有物種,種族未知,簡稱虛靈。虛靈是由虛鬼轉換而來,虛鬼中一部分具有強烈意志的存在,在仇恨和夙願的選擇中,產生動搖而傾向後者,向迷城主人無尚選擇妥協,達成交易,完成夙願或逃出去,對此無尚將其轉化為保衛無尚和迷城的守衛,會聽從和幫助無尚肅清威脅迷城一切危險。
其中,虛靈在被改造過程中,會被無尚用特異武器改造,控制虛靈使其遺忘夙願,淪為一名聽從無尚指揮的傀儡。另外,交易本身符合迷城規則,即申的意志,但無尚的特異武器特性使其鑽了迷城規則漏洞,即合理又不合情。
迷城之魂
無尚定期從外面選定的人員,被稱為迷城之魂,簡稱虛魂。每一名虛魂被迷城之主強化,主動賦予可以破壞迷城的能力、成為迷城之主的機會和對其他被迷城之主選定人員的傷害權力,如果人員在規定時間內完成逃脫,便能成為迷城之主,否則便會淪為迷城之鬼或者迷城之靈。
迷城規則:
1. 只有特異武器才能破壞。
2. 不要探索未知邊界。
3. 虛靈在服務於迷城一段時間後,可以主動申請離開迷城。
4. 我們的幸福,是建立在眾人犧牲之上。
5. 暫定吧。
種族設定
虛妖:
其本質是大陸上受到日心礦石影響的妖靈,種族產生變異,演變方向沒有偏離日族和昏族變異發展方向。在大陸的地位屬於是一種比妖靈還要更加的地位低下,遭到原世界大部分種族嚴重抵制,甚至敵視的存在。
(其實有部分日昏夜三種高層知曉這個的道理。)
該大陸所有生物一致對外的生物,其存在會死但卻不會消亡,以失去全部記憶作為重新復活,但代價是自己前面的記憶無法找回,且繼承曾經的面貌,原因是受到日心礦石的影響,不會死亡卻時刻處於生不如死的狀態,保留著之前的身體傷痕,恢復是靠自然恢復,不能通過外物進行恢復。
某些時候,會無差別的攻擊除自己種族以為的其他所有生物,甚至將其吃掉,不留下一點痕跡,導致在大陸上的風評不太好原因之一。主要原因:他餓了,會處於本能,將除自己以外的其他種族,元素當做自己的食物吃掉,且飢餓的時候不會存在記憶,忘記自己飢餓期間發生的事情,
沒有和大陸實行共同的語言,但自己種族內部擁有一套自己獨特的語言,原世界的其他種族無法學會,同時該種族的學習能力不錯,大陸語言可以後天進行學習。
沒有具體的形狀和身形,平時常態為一團黑霧,可以模仿自己見到的一切事物,但其模仿效果很容易看穿,其本身有明顯的標誌:變身後物體和原物體形狀相同,但物體顏色通一為黑色,且顏色無法改變。
對周圍的環境變化很敏感,會很快的察覺出周圍情況的變化,同時進行迅速反應
,例如:很容易感覺到周圍人的情緒變化,喜怒哀樂。
畏忌:
平時溫順,討厭除自己以為、自大的種族,特別是對自己有敵意的生物。
明明需要溝通就可以了,明明溝通能解決一些問題。
人物
迷城無尚  
特點:自私自負,傲慢虛偽,遺忘初心,由刪逐漸變為極端的惡。
身份:來源於外界的一名大佬分離的意志,在迷城的孕養下,擁有獨立思考和判斷意識,但,隨後被時間磨損和強制性附加而無法反抗的使命,導致迷失初心,性格變得自私自負,傲慢虛偽,害怕死亡,害怕被人打敗,以折磨誤入迷城的人為樂。同時,早已與外界無尚斷絕聯繫,可以理解為一個獨立個體在不同本體的生活環境下生長。
迷城身份:迷城城主
描述:定義不明,在迷城中表現為一種意志,一種規則,或者說個運作城市的生物,冥冥之中總將接近著迷城真相的人,將其殺死,是不是從頭到位真正的出現過,沒有人看見過,但是,但是他是肯定存在的。
在迷城裡擁有絕對的統治權,可以無視距離限制,迅速準確查看到整個迷城的一舉一動,防止有人接近真相。
會在有人十分接近迷城真相時出手干涉,但干涉總會由於庚的存在,伴隨著一定的副作用(副作用:每一次的使用後,一旦導致該人死去,靈魂不能逃出迷城,囚禁於此,會增加迷城內的殺戮,不斷增加迷城的惡念,但本人卻以為是迷城本身存在的。)
能力:放大負面的情緒,善於營造強烈的恐懼感,驅使人群面對困難,讓人被困難打倒,使人被自己控制,其中這一過程的發生,是無尚最喜歡的片段,是變得精神錯亂的起因,是能讓無尚感受到強烈的生活感。
其中,由於自己意識而誕生的體質,始終無法習武,導致本體非常脆弱,害怕被奪權。
甲先祖留下的意識,擁有獨立意識,隨著時間流逝,逐漸迷失本性,變得手段殘忍,行為惡劣。
其中,早期無尚留下的規則,逐漸磨損記憶的無尚成為自己指定規則的奴隸,不僅傷害著外界到來的人,而且間接使無尚遭到精神上的折磨,間接導致無尚怕死怕失敗的原因之一,那些規則屬於無尚自己主導和設立的,不是迷城的意識,結果卻變成限制自己的囚牢。

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