世界种族起源:
世界的种族,受陨落事件带来的影响,使世界的生物——大陆上,种族构造单一且稳定的黄昏生物,逐渐产生种群分化,外表形态逐渐产生变化,从黄昏生物中独立出两个全新的种族,即日与夜。
日族和夜族这两族随时间逐渐演变,适应环境,取代黄昏生物成为大陆的主体生物,黄昏生物则逐渐稀少。
在三族不断演变过程中,出现一种全新生物,他们身躯始终笼罩在黑暗中,不断攻击三族,而三族在不断争斗过程中,将这种生物命名为虚族,缘由是他们不仅可以活动在日与夜两种环境下生活不受其影响,而且形体始终不固定。
巨大的光球:
不知何时诞生或出现在大陆天空的物体,大陆上的生灵对其了解甚少,同时由于他的到来,潜移默化且不可逆转般的改变世界的一切,其中最显著的变化便是黄昏一族的种族演变。
曾经有胆大的生灵前去探索巨大的光球,但物体仿佛具有自我意志,世界的生物如果有前往探寻光球的行为,便会受到限制。主要表现为伴随着生灵逐渐靠近光球,便会因为距离而产生不同层次的负面反应,从起初气候问题,到使身体感觉明显疲倦,随后身体的疲倦会延伸至精神或意志,最终使生灵的精神逐渐混乱。
不过,光球带来的变化并非全部灾难,光球的产生,也给大世界生物带来一次能源革命,由日与夜两种时间变化之下,能源产生的模样也发生了改变,不再仅仅只依靠大陆本身具有的黄昏元素。
绝大多数植物会在日与夜这两种时间段发生不同形态的变化,颜色在黄昏这段时间进行过渡,且该种类的食物会根据采集时间段的不同而产生不同的影响,影响范围涉及生物的外貌,由该植物所制成的食物颜色等一系列影响。
日烛晶石:
日族主要采用的能源,该能源充满着丰富的能力,甚至经过一定的改造之后被日族所吸收接受,转换为能量,但日族更多的是将该晶石作为了能源利用,其中,其他晶石也可以做为能源利用,但效果和匹配度不如该晶石效果好。
月辉晶石:效果与日烛晶石相似,同时也会发光,更多的时候是做了灯具,和作为夜族吸收矿石能源的物品。
注:该两种矿石的产生也是因为巨大的光球与底心矿石的存在而导致产生的,其本质是受污染的黄昏矿石。
黄昏期:
原世界的日夜两种生物会在这个时间受巨大的阳光和底心矿石冲突的影响,实力削弱,植物也不再停止生长,部分妖会侵略其他非妖领地,造成影响,
持续时间较短,但每天都会在固定的位置存在。
且原世界的某一处地方,一直处于黄昏状态,该地方是原世界的最后一份净土。
黄昏矿石:
原世界最初的矿石,数量稀少,且只能被妖所吸收,形成地也十分苛刻,只会存在黄昏地区,其他地区基本不会存在。
底心矿石:
原世界的一切能源的核心,又是原世界的一切生命的源泉,还是该世界运动的动力核心。提供着无数的能源供原世界上的生物成长,该能源充斥在原世界的每个角落,且黄昏的生物依次赖以生存,并且在生物死后,将其能源回收,重新为下一个生物充能,理论上循环往复,永不枯竭。
植被:
唯一一种可以在日夜昏三种时间段里面生存,生长旺盛且生命力强,不会枯萎,形态类似于现代的甘草,不可以直接食用,经过后期的处理可以制作成为原世界最通用的食物,形状类似于现代的稻米,含有少量的,纯净的元素,不掺杂日和夜的影响,味道也相对可口,保质期也较长。(该植物经过的长时间的变异,进而使内部的形态发生了改变,可以将日和夜的元素转变成黄昏的元素,同时,无法生长在充满黄昏元素的地区。)
种族分化过程:
这个世界原本是只有黄昏一族和黄昏元素的,但随着巨大的光球的到来,他所带来的照耀的光,导致带来了新的光明,随后他巨大的体型,又再次遮挡了部分地区,带来了黑暗,逐渐着黄昏下的生物逐渐减少,与此同时,由于原世界的底心矿石影响,导致巨大的光球不会靠近原世界,却又不会离开,达成了相对平衡的状态,紧接着随着时间的发展,底心矿石的影响逐渐减弱,巨大的光球也开始运动,围绕着原世界开始运动,与此同时,在这段时间中,因为巨大的光球的运作,逐渐改变这原世界的生物的体质,导致产生了受光影响的烛族和受暗影响的暗族,紧接着原住民的黄昏的生物逐渐变成了原世界稀少的存在,其中,原世界的某个黄昏种族发现了底心矿石的存在,决定引发了一场战斗,期间,暗与光团结战胜了妖,随后再经过漫长的时间演变,原本占弱势的暗与烛逐渐成为了上风,黄昏一族逐渐退出舞台,并被暗与光称其为妖,随着时间的发展,妖分为两派,一派主张和平,占据大多数,另一派占少数,主张却自始至终坚持着破坏着底心矿石,
可是伴随着巨大的光球逐渐靠近,改了这一切,受巨大的光球的影响而改变的原世界生物的本质,导致产生变异的生物回收能源时会导致其纯度不纯,进而导致回收能力不满,打破了理论上的循环往复,与此同时,因为导致能源的不纯进而让巨大的光球抵制力下降,随后巨大的光球发生环绕原世界,进而让原本永黑和永亮的地方发生转变,而原本黄昏的地方也逐渐发生转变,导致黄昏种类数量更加稀少,也因此加剧了妖内的派系分化,而妖的本质其实温和的,一旦遭到了剧烈的情绪波动便会转变,随后变成了另一种妖,变成了另一种派系。
原本的光球其实是一直在运动的,但之前却被底心矿石所阻拦,随后随着底心矿石阻拦力逐渐变弱,光球的运动也逐渐频繁加剧,进而导致日夜更替的时间加快,同时,也导致了原世界的生物的逐渐消亡,而逐渐消亡的个体的能源回归底心矿石,进一步加剧了底心矿石的不纯,进而引发了恶性循环,矿石抵抗力变弱的同时巨大的光球运转速度逐渐加快。
占据着原世界的资源比夜的种族较多,原因,当时黄昏时期,植物与动物呈现两种不同的发展趋势,部分植物接受与巨大的光球的影响,其提供的能源远比底心矿石提供的要多,与此同时,也有一部分植物却没法接受黑暗,无法在黑暗中得到能源,导致逐渐死亡,虽然昏从夜过渡比昏从日过渡较为容易,但因为植物的发展错乱,导致夜一方提供的食物不入日一方,而且两方的伙食不尽相同,种族差异已经出显瑞段,导致双方无法进行食物交换,除了某些极少数的个体存在,可以两种食物均可使用,但大部分的食物不能使用,一旦使用,便会与体内的元素体质相排斥,进而引发体内元素的斗争,很容易导致个体的死亡,同时,吃食物时,由于不同种类的元素,导致部分敏感的食用者会产生一些抵触,不肯使用。
由此,三族的界限因此而生。
遵从欲望的而形成的矿石,从某种角度上讲,夜族是堕落者。
种族元素:
有晶石所构成,但随后受到矿石的影响,体内晶石结构发生改变,一种为受日照矿石影响的形成了日族,追随日照矿石为生,随后迁居地下,接近地下矿石的人,形成了夜族,至于未曾受日照矿石和地下矿石的影响的人,依据在居住着,形成了昏族,期间,有部分昏族联合日族和夜族人群,以昏族人进行试验,创造出了虚族,是一种以地日石(兼容日照矿石和地下矿石的性质)为受影响的,其对日族和夜族,发自天生的充满敌视,其中以日族敌视更大(对日照矿石充满了更多的敌视。),由此引发了多次大战,但均失败,成为新的一种种族,但仍被归为昏族一类,其原因是由于日族和夜族部分人为了掩盖自己的罪证,将一切推给了昏族,让其背锅,该事件导致当时该族分支背负着永久的罪恶,且让全大陆的人一致认为,虚族是有昏族创造的,并对其充满敌视。
天息之地:
有“天下唯一一处能够三族人员抛弃彼此的矛盾,和谐相处的地方”的美称,但又有另一个名称,被称为上天的叹息,假如上天看到这里,会不得不表露叹息,叹息不是指该区域纪律多么严格,也不是这里资源多么丰富,更不是前往或居住在此的人群有多么高尚或强大。
恰恰相反,这里的环境,根本就不是三族人员能够生存的地方,外界罕见、影响三族生活的矿石,在这里随处可见,同时,这里大部分区域,环境类型多变,日夜分界不明,不适合日夜两族生活的环境,进一步导致人烟稀少,由此被外界一致认为是大陆最为贫穷的地方。
一般是作为三族人员流放区域,或者说成为有些人不想被找到而隐居之地。
迷城。(铭记被污化)
历史背景故事:
这个地方没有受到外界界的巨大的光球和底心矿石的直接影响,该地的居民也不清楚东西为何物,但这地方存在一种新的未知元素,其未知元素的尽头是一座山峰上的顶层有一个发光体,散发出光芒,影响到周围的环境,其光芒照耀的效果与原世界的巨大的光球照耀效果相似,与此同时,最开始定居在此的种族只有昏族,将这里进行了改造,将那座山峰顶层发光体制作成一座灯塔,期间人们发现这个发光体所散发的光芒影响到周围环境的矿石,可以改变其结构,可以作为一种纯净能源,所蕴含的能力不仅纯粹,而且能量巨大,随后人民根据这个能源进行开采改造,逐渐使用这种未知元素作为能源核心,将这里变成了一座城市,供人们定居。
紧接着随着城市的发展,该地方也发生了一系列的变化,首先在此定居的人群,身体体质发生了改变,和原世界一样逐渐演化成日,月两个人群,最后的昏族人群已经隐藏,甚至可能在迷城里面消声殆尽,而日月两个人群逐渐成为最大的人群,又因为对待灯塔的态度发生了矛盾,受灯塔恩惠较多的日主张保留灯塔,而受到灯塔负面影响的月则主张将灯塔去掉,甚至毁灭掉,来恢复曾经这里的环境,期间昏没有参与两族之间的斗争,双方产生了矛盾,进行了打斗,最终在灯塔的帮助下,日胜利,月失败,同时月内部发生分裂,一部分不愿忍受灯塔的存在而离开了这个地方,没有再次回到这个地方。
另一部分选择了妥协,在远离灯塔的地下之下建立了溶洞,建立自己的根据地,形成自己的生活作息,而胜利的日则选择在靠近灯塔的附近建立建筑,发展自己的文化,两族的生活逐渐产生了文化分裂,并且随后在未来不断发展,两族也逐渐发展轨迹与原世界的发展轨迹相似,日依靠能源,而月依靠魔法,两者之间的昏,因为两族生活的缘故,在迷城产生一块可以供昏生存的地方(即日昏两族的生活边界),并且逐渐发展,三族之间逐渐步入稳态,虽然三族还有些许矛盾,但大部分时期是以和平为主,与此同时,三族之间进行着文化交流,也因此产生了吊船和信纸等传送信息道具,供养着整个迷城的发展。
以上出自迷城里面城市记述的历史。
设定:
1:该地区居民不清楚外界的发展历史,拥有一份独立发展历史,该历史的发展轨迹与原世界的历史发展轨迹相似,同时该城居民对这份历史的承认度很高,不信外界的一切事物。
2:迷城本质是一件法宝,一座用来囚禁异己或者敌人、独立的空间法宝,让人生活在其中不会被质疑,但部分地方也会受到法宝的限制,露出与外界截然不同的违和感。
3:原世界的人群与迷城里面的人群虽然存在历史上偏差,但大多数实力与外界相似,不会产生实力的代沟、常识的矛盾、季节的错差、语言的交流、节日的寓意、起居日常和食物等因素。
4:该地区生活环境符合绝大多数生物的生活环境,不存在极端的天气和受到恶劣疾病的影响,能够自产自足,维持迷城居民基本生活需求。
5:迷城里面发生的事情是真实的,对方伤害自己,自己便被伤害。造成的伤害会存在和修复,同时死亡时便会真正死亡。
6:进入迷城的生物主动会遗忘自己如何进入迷城的过程和为何进入这里的缘由,即消失掉进入该地区之前十天左右的记忆,可以按照迷城的规则找回丢失的记忆。
7:迷城的空间大小存在一定限制,即超出了限制便会受到一系列的提醒与惩罚,例如,在这里飞翔,是不允许飞行超过一定的高度,否则会受到惩罚,飞的越高,便会遭到莫名大的压力,进行反压向自己,高度越高,受压越大。
8:相似的历史。
迷城结构
上层:即日族的日常活动范围,从塔顶到无限接近于地面。
中层:即昏族的日常活动范围,从地面表层
下层:即夜族的日常活动范围,地底之下到遗迹下的位置。
有底下河的存在,在地下占据了很大的面积,其源头是地下的遗迹。
每天都阳光照耀在这个世界里面,但由于上层日族建筑和夜不喜光的存在,导致里面的建筑风格明显突出,且各族之间布局明确,
这里下雨会存在阴天的,日族会受到一定的影响,但是不会太大,同时下雨的水的流向会从地表小部分流入地下,大部分会从地表流向了出口。
每天都会固定提供食物在固定的一间房间。
迷城时间流逝:
遵从外面大世界的时间,时间快慢与外界流逝速度一致,但这是由无尚和申共同掌控的,后面会有无尚违背申的意愿,加快了迷城时间的流动。
迷失逝去记忆的缘由:
进入迷城的生物会消失掉之前如何进入迷城的经历,但对某些特例影响较小,虚族对其无效。
原因:由于迷城的特殊性,三族之人受远古时期三族同盟的影响,不得轻易将其位置透露给外人。
同化现象:
描述:闯入者在里面生活到一定时期后,逐渐适应迷城的生活,便会遭到迷城的同化,成为迷城之鬼或迷城之灵。周围的人会在该同化角色同化后丧失掉对该角色的记忆。
迷城虚体:
无意进入迷城的人、兽和妖,在无法逃出的情况下,死在迷城里面变为虚体,无法出去,只能不断在迷城徘徊。
其中,随着死在迷城里面的人越来越多,同化现象也逐渐变多,最终变成迷城的亡魂。对此,无尚利用迷城权力,将虚体利用,变成迷城生活的百姓,迷惑着进来的一批又一批的新来者生活和死去,循环往复,恶性循环。
其中,无尚会故意主动安排外界人进入迷城,诱导他们主动伤害迷城虚体,或者在特定时期默许虚鬼进入虚体生活区,达到消减虚体数量的目的。
迷城之鬼
迷城特有物种,种族未知,在城中称虚鬼。本质是有之前逃不出这座塔的人死亡后,不为塔所容忍,却又不甘心成为塔的一部分,听从无尚的命令,便被打压在迷城下层的一处固定区域,无法离开。
数量在城中至今是个未知,个体实力很强。
仅保留仇视迷城的一切和保护同族的意志,会主动攻击塔里面除迷城之鬼以外的所有存在,被无尚认为只顾破坏塔存在的生物。
由于虚鬼的攻击特性,在一定程度上可以通过伤害迷城内虚体保持迷城虚体数量平衡,虚鬼本身有转变为虚灵的特性,再加上申的请求,虚鬼停留的位置可以隐瞒地心矿石等等因素,使无尚在一定程度上默许虚鬼的存在。
平时无法离开一定的范围,否则,便会成为灰烬,随后彻底转变成迷城的虚民。
通体为灵魂形态,下体为灵魂,虚体,
迷城之灵
迷城特有物种,种族未知,简称虚灵。虚灵是由虚鬼转换而来,虚鬼中一部分具有强烈意志的存在,在仇恨和夙愿的选择中,产生动摇而倾向后者,向迷城主人无尚选择妥协,达成交易,完成夙愿或逃出去,对此无尚将其转化为保卫无尚和迷城的守卫,会听从和帮助无尚肃清威胁迷城一切危险。
其中,虚灵在被改造过程中,会被无尚用特异武器改造,控制虚灵使其遗忘夙愿,沦为一名听从无尚指挥的傀儡。另外,交易本身符合迷城规则,即申的意志,但无尚的特异武器特性使其钻了迷城规则漏洞,即合理又不合情。
迷城之魂
无尚定期从外面选定的人员,被称为迷城之魂,简称虚魂。每一名虚魂被迷城之主强化,主动赋予可以破坏迷城的能力、成为迷城之主的机会和对其他被迷城之主选定人员的伤害权力,如果人员在规定时间内完成逃脱,便能成为迷城之主,否则便会沦为迷城之鬼或者迷城之灵。
迷城规则:
1. 只有特异武器才能破坏。
2. 不要探索未知边界。
3. 虚灵在服务于迷城一段时间后,可以主动申请离开迷城。
4. 我们的幸福,是建立在众人牺牲之上。
5. 暂定吧。
种族设定
虚妖:
其本质是大陆上受到日心矿石影响的妖灵,种族产生变异,演变方向没有偏离日族和昏族变异发展方向。在大陆的地位属于是一种比妖灵还要更加的地位低下,遭到原世界大部分种族严重抵制,甚至敌视的存在。
(其实有部分日昏夜三种高层知晓这个的道理。)
该大陆所有生物一致对外的生物,其存在会死但却不会消亡,以失去全部记忆作为重新复活,但代价是自己前面的记忆无法找回,且继承曾经的面貌,原因是受到日心矿石的影响,不会死亡却时刻处于生不如死的状态,保留着之前的身体伤痕,恢复是靠自然恢复,不能通过外物进行恢复。
某些时候,会无差别的攻击除自己种族以为的其他所有生物,甚至将其吃掉,不留下一点痕迹,导致在大陆上的风评不太好原因之一。主要原因:他饿了,会处于本能,将除自己以外的其他种族,元素当做自己的食物吃掉,且饥饿的时候不会存在记忆,忘记自己饥饿期间发生的事情,
没有和大陆实行共同的语言,但自己种族内部拥有一套自己独特的语言,原世界的其他种族无法学会,同时该种族的学习能力不错,大陆语言可以后天进行学习。
没有具体的形状和身形,平时常态为一团黑雾,可以模仿自己见到的一切事物,但其模仿效果很容易看穿,其本身有明显的标志:变身后物体和原物体形状相同,但物体颜色通一为黑色,且颜色无法改变。
对周围的环境变化很敏感,会很快的察觉出周围情况的变化,同时进行迅速反应
,例如:很容易感觉到周围人的情绪变化,喜怒哀乐。
畏忌:
平时温顺,讨厌除自己以为、自大的种族,特别是对自己有敌意的生物。
明明需要沟通就可以了,明明沟通能解决一些问题。
人物
迷城无尚
特点:自私自负,傲慢虚伪,遗忘初心,由删逐渐变为极端的恶。
身份:来源于外界的一名大佬分离的意志,在迷城的孕养下,拥有独立思考和判断意识,但,随后被时间磨损和强制性附加而无法反抗的使命,导致迷失初心,性格变得自私自负,傲慢虚伪,害怕死亡,害怕被人打败,以折磨误入迷城的人为乐。同时,早已与外界无尚断绝联系,可以理解为一个独立个体在不同本体的生活环境下生长。
迷城身份:迷城城主
描述:定义不明,在迷城中表现为一种意志,一种规则,或者说个运作城市的生物,冥冥之中总将接近着迷城真相的人,将其杀死,是不是从头到位真正的出现过,没有人看见过,但是,但是他是肯定存在的。
在迷城里拥有绝对的统治权,可以无视距离限制,迅速准确查看到整个迷城的一举一动,防止有人接近真相。
会在有人十分接近迷城真相时出手干涉,但干涉总会由于庚的存在,伴随着一定的副作用(副作用:每一次的使用后,一旦导致该人死去,灵魂不能逃出迷城,囚禁于此,会增加迷城内的杀戮,不断增加迷城的恶念,但本人却以为是迷城本身存在的。)
能力:放大负面的情绪,善于营造强烈的恐惧感,驱使人群面对困难,让人被困难打倒,使人被自己控制,其中这一过程的发生,是无尚最喜欢的片段,是变得精神错乱的起因,是能让无尚感受到强烈的生活感。
其中,由于自己意识而诞生的体质,始终无法习武,导致本体非常脆弱,害怕被夺权。
甲先祖留下的意识,拥有独立意识,随着时间流逝,逐渐迷失本性,变得手段残忍,行为恶劣。
其中,早期无尚留下的规则,逐渐磨损记忆的无尚成为自己指定规则的奴隶,不仅伤害着外界到来的人,而且间接使无尚遭到精神上的折磨,间接导致无尚怕死怕失败的原因之一,那些规则属于无尚自己主导和设立的,不是迷城的意识,结果却变成限制自己的囚牢。