在我們使用修女這個英雄時,經常會卡在她基礎機制的問題上。而且修女是少有的擁有兩個獨特機制的英雄。
第一個機制,就是她的技能會根據信念標記獲得強化。
第二個機制,就是她釋放禱告類技能,通過奉獻標記強化隊友。
而這兩個機制,無疑都凸出了一個問題,滯後性,也就是——慢。
這其實讓我想起了我最初接觸《暗黑地牢2》研究每個英雄時,出現的一個經典問題。那就是明明英雄有五個技能欄,但卻總是覺得不夠,這個技能要裝備上,那個技能也要裝備上,導致戰鬥中真正能發揮作用的技能,沒有可裝備的位置。
所謂月滿則缺,大概修女的慢,除了機制上的問題,更準確地來講,應該是玩家們對於修女技能的機制,較迫切地追求,希望她能夠發揮出超越她本身機能的作用。
於是,我有了個想法,讓我們來看看,修女積攢標記究竟要幹什麼,對比已有的英雄,這樣做的意義大不大。
修女在隊伍中的定位又是什麼?
我們不妨拿流浪者道途下的四個消耗標記技能鎮樓。
然後再開始分析。
我們可以清楚地發現,這四個技能,是修女觸發“信念”的全部技能。
而跟據技能的特點,我們又會發現下一個事實:
頌歌與神聖恩典,屬於高限定類技能。頌歌綁定了兩個奉獻類技能,不釋放奉獻,就無法使用頌歌。
而神聖恩典又綁定了我方角色超低血量時,才能為其恢復生命,尤其在英雄本身基礎血量較低,神聖恩典尚未升級時,要英雄血量達到個位數才能使用此技能。
這顯然不是個能經常使用的技能,或者說,這是個急救技能,如果當隊伍出現各處都需要“神聖恩典”的時候,意味著隊伍已經崩盤了。
回頭來看流浪者的標記累積方式。回合開始時,累計1個信念。
我們如果就按照修女使用奉獻技能,然後,非常死板的按照光明奉獻,堅韌奉獻,頌歌(升級)這個技能節奏使用。效果是如下這樣的。
如果僅僅使用一個奉獻標記,配合頌歌,效果則是下面這樣的。
你會發現,在這種玩法下,修女的技能幾乎被鎖死了。毫無變通可言。而你的五個技能,也要被這些技能佔用2~3個技能槽。想象中的雙單位大量回血,實際上也就只有一回合而已。
而且,站在奉獻標記之上時,未必就是需要回血的角色。這個玩法的關鍵問題,就是修女發太慢了,而且,整體效果,也只是恢復40%生命值而已(未必需要)。
當然,當配合那種可以增加自身回合數的飾品後,這種玩法會產生相當大的變數,因為隨著回合數增多了,修女的技能冷卻時間,也隨之壓縮了。
然後,我們來看看修女另外兩個觸發標記的技能。這兩個技能站位天然割裂,分割了修女的前排玩法與後排玩法兩種玩法。
大多數修女的治療技能,在3、4號位,所以,這裡我們主要來看審判技能。
我認為,在2層信念加持下,升級前6~10傷害,升級後8~14傷害。打擊範圍又覆蓋了1~4號位。
本身是個非常強大的技能。
這裡,我們可以對比一下其他角色的遠程技能。可以感覺到修女的二層信念審判,十分超模。她本身的傷害,也足已殺掉後排,擊傷前排。
我認為三層信念加成的燃燒,在道中戰並沒有太大作用。即便是Boss戰,二層信念的審判也足夠用了,因為你不知道特意攢下三層標記後的燃燒效果,是否會被Boss抵抗。
因此,審判技能其實可以作為一個主輸出技能使用(懺悔者除外)。
使用節奏,也可以跟據戰場情況,一直審判或者搭配其他技能使用。
大多數時候,審判技能才是消耗信念的最大用戶。
因此,在修女的技能組中,啟示技能雖然效果與二當家的追蹤射擊差不多。但重要程度則完全不同。
修女的審判有消耗標記的使用代價,啟示在修女的技能組中,則是確保修女審判能夠打出傷害的關鍵技能。
輔助作用,當然還有為隊友點開敵人的閃避。
啟示技能尤其在對戰火城敵人,小狗,邪教徒時特別好用,在森林等區域作戰時,則可以適當地替換下來。
再來看看牧師道途的玩法,如果作為後排,為了獲得標記,可以使用聖域守護前排,承擔前後排打擊,然後釋放審判。否則會因為無法自然增長標記,強度大幅度下降。
而牧師作為前排時的玩法。因為恢復能力,審判都是後排技能,前排就只剩下了更改了效果與釋放位置的頌歌。與權杖猛擊。
對於牧師道途來說,信仰標記對她還有一個最為重要的作用,那就是增加位移抗性與眩暈抗性。
三個標記,可達雙抗60%。因此,牧師的信仰標記,即便放在身上也能起到一定的效果。
權杖猛擊的加成傷害,雖然最終高達12~16,但在信仰消耗層面,與堆疊速度方面,要遠遠弱於流浪者後排的審判技能。十分沒效率。
而本身作為一個普通輸出技能,其實它的傷害數值與老兵原始版本的粉碎相同,有一定的輸出效率,但不多。
權杖猛擊2層信念對於敵人正面標記的打擊能力,則有一定作用。
其實在前排,修女的聖光之手,則兼具了破盾,破閃,為自己提供力量,為隊友與自己提供格擋的複合作用。效果十分強大。附帶力量的權杖猛擊,就和老兵的先鋒粉碎同傷害了。因此,牧師修女比較好的戰鬥節奏,是聖光之手與權杖猛擊穿插使用。
對於牧師來說,她最大的信念消耗在於升級後的頌歌。
頌歌技能對修女守護的隊友來說,恢復生命的數值可能並不怎麼多。
但對於前排經常要捱打的修女來說,則可以幫助她一直保持相對健康的血量。
不過,這種強度,則需要“聖域”與“頌歌”雙雙升級,否則2層守護被消耗掉時,頌歌技能便也沒法發動了。
等到了熾天使道途,人物的使用邏輯又發生了變化。
因為標記的持續時間拉長,技能的冷卻時間變長,而獲取信念的手段,變成了光明或堅韌觸發時,獲得標記。
因此,我們可以清楚地看到,如果隊伍是固定不動的,那麼單奉獻使修女獲得信念標記的效率,是與流浪者相同的。而雙奉獻,則可以使熾天使每回合收穫兩個信仰標記,打出高威力審判。
但是,若如此前兩回合修女都在給隊友上Buff,道中戰普遍只有五回合。這樣不僅失去了隊伍先手打崩敵方的能力,修女本人所獲得的標記收益,也要在第三回合才發揮作用(而且會溢出)。
不過,如果單標記配合流動人員的話,如果速度合適,也可以讓修女打出高信念的審判。
當然,要完成這種操作,在隊伍構築上可能要有所犧牲。
我們可以看到,能夠參與到小循環中的角色,分別為強盜,火女,小丑,神秘學者,老兵。
其中強盜的抵近射擊能夠搭配的後撤技能是波尼的蜻蜓點火和小丑的退至幕後。
強盜與波尼的搭配可能產生過量輸出的問題,強盜與小丑的搭配,可能使小丑無法釋放在三號位的清壓技能。
不過,小丑與波尼的2、3號位輪換,則相當不錯,產生的標記也可以讓前排麻風劍士、蠻族戰士,先鋒老兵等英雄消耗掉。
向前衝刺(主要是2、3號位,1,2號位切換)
則有更多種的排列組合。
其中匕首刺擊與暗影纏繞,如果能配合上力量給予的補正,威力不俗,且能打出不錯的傷害,而且還有一定的配合。
盾擊/洗劫+匕首刺擊也有這種效果。
決鬥突刺配合其他技能的衝刺效果則差了點意思,且強盜明顯變為了純反手角色。
因此感覺,配合修女光明標記較為舒服的打法。
是小丑搭配 神秘學者/老兵/火女。
這樣本身修女對敵方後排能夠打出不錯的輸出,2、3位角色,對敵方的1~3號位,也有一個較廣的打擊面。
一號位再搭配上蠻族戰士這樣的角色,或許效果會不錯。
對了,這個道途的頌歌,不再消耗標記,而是改為消耗標記獲取途徑。因為可以為隊友恢復大量生命值。所以,反而可以利用頌歌在道中為隊友恢復生命值(無生命值限制)。使隊友在道中保持一個較為健康的血量。
也就是說,身為後排時,修女的主要作用,就是打出高額傷害的審判了。
最後,我們再來看看修女的三個恢復技能。神聖恩典明顯是個拯救瀕死隊友的技能。
它沒辦法和戰地醫療這種50%血以下就能給隊友抬起來的技能比(清dot)。比神秘學者的命運重構更穩定,但也需要更長的冷卻時間。
服侍技能,是個規避大量Dot後續持續傷害的技能。和戰地醫療的使用邏輯不太相同,在看到隊友身上已經有高額dot傷害後,立即可以啟動,規避掉後續傷害。雖然有冷卻時間,但沒次數限制。
神聖撫慰這個技能,則能夠在道中使隊友保證持續恢復,血量相對健康。也能在隊友進入死門時,中和少量的dot傷害,抬隊友一手。配合專屬道具,恢復量是相當猛的。
修女本身屬於那種預防性治療,沒法和救死扶傷的醫生相比。
所以,路過商店醫院,多屯治療藥,要比修女的抬人技能更加踏實可靠。
使用方法的話,除了熾天使道途,儘量不要被奉獻技能、頌歌技能綁定。
啟示、服侍、聖域等技能,跟據隊伍實際情況,探索區域靈活切換,更能發揮出隊伍的戰鬥力。
而使用熾天使道途時,儘量依靠隊伍搭配,在道中戰中,放置一個奉獻技能,接著就是審判輸出。
並在作戰接近尾聲時,利用頌歌為隊友補滿血即可。