【修女攻略】首次尝试拆解英雄机制


3楼猫 发布时间:2023-02-23 17:51:58 作者:无月白熊 Language

在我们使用修女这个英雄时,经常会卡在她基础机制的问题上。而且修女是少有的拥有两个独特机制的英雄。

第一个机制,就是她的技能会根据信念标记获得强化。

第二个机制,就是她释放祷告类技能,通过奉献标记强化队友。

而这两个机制,无疑都凸出了一个问题,滞后性,也就是——慢。

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这其实让我想起了我最初接触《暗黑地牢2》研究每个英雄时,出现的一个经典问题。那就是明明英雄有五个技能栏,但却总是觉得不够,这个技能要装备上,那个技能也要装备上,导致战斗中真正能发挥作用的技能,没有可装备的位置。

所谓月满则缺,大概修女的慢,除了机制上的问题,更准确地来讲,应该是玩家们对于修女技能的机制,较迫切地追求,希望她能够发挥出超越她本身机能的作用。

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于是,我有了个想法,让我们来看看,修女积攒标记究竟要干什么,对比已有的英雄,这样做的意义大不大。

修女在队伍中的定位又是什么?

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我们不妨拿流浪者道途下的四个消耗标记技能镇楼。

然后再开始分析。

我们可以清楚地发现,这四个技能,是修女触发“信念”的全部技能。

而跟据技能的特点,我们又会发现下一个事实:

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颂歌与神圣恩典,属于高限定类技能。颂歌绑定了两个奉献类技能,不释放奉献,就无法使用颂歌。

而神圣恩典又绑定了我方角色超低血量时,才能为其恢复生命,尤其在英雄本身基础血量较低,神圣恩典尚未升级时,要英雄血量达到个位数才能使用此技能。

这显然不是个能经常使用的技能,或者说,这是个急救技能,如果当队伍出现各处都需要“神圣恩典”的时候,意味着队伍已经崩盘了。


回头来看流浪者的标记累积方式。回合开始时,累计1个信念。

我们如果就按照修女使用奉献技能,然后,非常死板的按照光明奉献,坚韧奉献,颂歌(升级)这个技能节奏使用。效果是如下这样的。

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如果仅仅使用一个奉献标记,配合颂歌,效果则是下面这样的。

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你会发现,在这种玩法下,修女的技能几乎被锁死了。毫无变通可言。而你的五个技能,也要被这些技能占用2~3个技能槽。想象中的双单位大量回血,实际上也就只有一回合而已。

而且,站在奉献标记之上时,未必就是需要回血的角色。这个玩法的关键问题,就是修女发太慢了,而且,整体效果,也只是恢复40%生命值而已(未必需要)。

当然,当配合那种可以增加自身回合数的饰品后,这种玩法会产生相当大的变数,因为随着回合数增多了,修女的技能冷却时间,也随之压缩了。

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然后,我们来看看修女另外两个触发标记的技能。这两个技能站位天然割裂,分割了修女的前排玩法与后排玩法两种玩法。

大多数修女的治疗技能,在3、4号位,所以,这里我们主要来看审判技能。

我认为,在2层信念加持下,升级前6~10伤害,升级后8~14伤害。打击范围又覆盖了1~4号位。

本身是个非常强大的技能。

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这里,我们可以对比一下其他角色的远程技能。可以感觉到修女的二层信念审判,十分超模。她本身的伤害,也足已杀掉后排,击伤前排。

我认为三层信念加成的燃烧,在道中战并没有太大作用。即便是Boss战,二层信念的审判也足够用了,因为你不知道特意攒下三层标记后的燃烧效果,是否会被Boss抵抗。

因此,审判技能其实可以作为一个主输出技能使用(忏悔者除外)。

使用节奏,也可以跟据战场情况,一直审判或者搭配其他技能使用。

大多数时候,审判技能才是消耗信念的最大用户。

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因此,在修女的技能组中,启示技能虽然效果与二当家的追踪射击差不多。但重要程度则完全不同。

修女的审判有消耗标记的使用代价,启示在修女的技能组中,则是确保修女审判能够打出伤害的关键技能。

辅助作用,当然还有为队友点开敌人的闪避。

启示技能尤其在对战火城敌人,小狗,邪教徒时特别好用,在森林等区域作战时,则可以适当地替换下来。

再来看看牧师道途的玩法,如果作为后排,为了获得标记,可以使用圣域守护前排,承担前后排打击,然后释放审判。否则会因为无法自然增长标记,强度大幅度下降。

而牧师作为前排时的玩法。因为恢复能力,审判都是后排技能,前排就只剩下了更改了效果与释放位置的颂歌。与权杖猛击。

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【修女攻略】首次尝试拆解英雄机制-第13张

对于牧师道途来说,信仰标记对她还有一个最为重要的作用,那就是增加位移抗性与眩晕抗性。

三个标记,可达双抗60%。因此,牧师的信仰标记,即便放在身上也能起到一定的效果。

权杖猛击的加成伤害,虽然最终高达12~16,但在信仰消耗层面,与堆叠速度方面,要远远弱于流浪者后排的审判技能。十分没效率。

而本身作为一个普通输出技能,其实它的伤害数值与老兵原始版本的粉碎相同,有一定的输出效率,但不多。

权杖猛击2层信念对于敌人正面标记的打击能力,则有一定作用。

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其实在前排,修女的圣光之手,则兼具了破盾,破闪,为自己提供力量,为队友与自己提供格挡的复合作用。效果十分强大。附带力量的权杖猛击,就和老兵的先锋粉碎同伤害了。因此,牧师修女比较好的战斗节奏,是圣光之手与权杖猛击穿插使用。

对于牧师来说,她最大的信念消耗在于升级后的颂歌。

颂歌技能对修女守护的队友来说,恢复生命的数值可能并不怎么多。

但对于前排经常要挨打的修女来说,则可以帮助她一直保持相对健康的血量。

不过,这种强度,则需要“圣域”与“颂歌”双双升级,否则2层守护被消耗掉时,颂歌技能便也没法发动了。

等到了炽天使道途,人物的使用逻辑又发生了变化。

因为标记的持续时间拉长,技能的冷却时间变长,而获取信念的手段,变成了光明或坚韧触发时,获得标记。

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因此,我们可以清楚地看到,如果队伍是固定不动的,那么单奉献使修女获得信念标记的效率,是与流浪者相同的。而双奉献,则可以使炽天使每回合收获两个信仰标记,打出高威力审判。

但是,若如此前两回合修女都在给队友上Buff,道中战普遍只有五回合。这样不仅失去了队伍先手打崩敌方的能力,修女本人所获得的标记收益,也要在第三回合才发挥作用(而且会溢出)。

不过,如果单标记配合流动人员的话,如果速度合适,也可以让修女打出高信念的审判。

当然,要完成这种操作,在队伍构筑上可能要有所牺牲。

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我们可以看到,能够参与到小循环中的角色,分别为强盗,火女,小丑,神秘学者,老兵。

其中强盗的抵近射击能够搭配的后撤技能是波尼的蜻蜓点火和小丑的退至幕后。

强盗与波尼的搭配可能产生过量输出的问题,强盗与小丑的搭配,可能使小丑无法释放在三号位的清压技能。

不过,小丑与波尼的2、3号位轮换,则相当不错,产生的标记也可以让前排麻风剑士、蛮族战士,先锋老兵等英雄消耗掉。


向前冲刺(主要是2、3号位,1,2号位切换)

则有更多种的排列组合。

其中匕首刺击与暗影缠绕,如果能配合上力量给予的补正,威力不俗,且能打出不错的伤害,而且还有一定的配合。

盾击/洗劫+匕首刺击也有这种效果。

决斗突刺配合其他技能的冲刺效果则差了点意思,且强盗明显变为了纯反手角色。


因此感觉,配合修女光明标记较为舒服的打法。

是小丑搭配 神秘学者/老兵/火女。

这样本身修女对敌方后排能够打出不错的输出,2、3位角色,对敌方的1~3号位,也有一个较广的打击面。

一号位再搭配上蛮族战士这样的角色,或许效果会不错。

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对了,这个道途的颂歌,不再消耗标记,而是改为消耗标记获取途径。因为可以为队友恢复大量生命值。所以,反而可以利用颂歌在道中为队友恢复生命值(无生命值限制)。使队友在道中保持一个较为健康的血量。

也就是说,身为后排时,修女的主要作用,就是打出高额伤害的审判了。

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最后,我们再来看看修女的三个恢复技能。神圣恩典明显是个拯救濒死队友的技能。

它没办法和战地医疗这种50%血以下就能给队友抬起来的技能比(清dot)。比神秘学者的命运重构更稳定,但也需要更长的冷却时间。

服侍技能,是个规避大量Dot后续持续伤害的技能。和战地医疗的使用逻辑不太相同,在看到队友身上已经有高额dot伤害后,立即可以启动,规避掉后续伤害。虽然有冷却时间,但没次数限制。


神圣抚慰这个技能,则能够在道中使队友保证持续恢复,血量相对健康。也能在队友进入死门时,中和少量的dot伤害,抬队友一手。配合专属道具,恢复量是相当猛的。

【修女攻略】首次尝试拆解英雄机制-第19张

修女本身属于那种预防性治疗,没法和救死扶伤的医生相比。

所以,路过商店医院,多屯治疗药,要比修女的抬人技能更加踏实可靠。


使用方法的话,除了炽天使道途,尽量不要被奉献技能、颂歌技能绑定。

启示、服侍、圣域等技能,跟据队伍实际情况,探索区域灵活切换,更能发挥出队伍的战斗力。


而使用炽天使道途时,尽量依靠队伍搭配,在道中战中,放置一个奉献技能,接着就是审判输出。

并在作战接近尾声时,利用颂歌为队友补满血即可。


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