前言:本文是對RPG遊戲所包含的常見系統的簡單介紹,這些東西對於老玩家來說可能是非常熟悉且幼稚的內容,但發出來主要是希望能夠為非RPG玩家簡要展示下RPG遊戲的內容。
目錄
類型簡介
系統構成
1.角色扮演
2.裝備
3.任務
4.可選性決定樹
5.劇情
類型簡介
RPG(Role-Playing Game)指角色扮演類遊戲,以冒險、對話、交易及其他多樣化機制為特徵。在這類遊戲中,玩家將控制一個或多個虛擬角色並根據不同情況進行選擇以影響故事的發展。作為歷來玩家最鍾愛的遊戲類型之一,角色扮演類遊戲以其豐富的用戶體驗、動人的劇情吸引著無數玩家進入遊戲。
隨著RPG遊戲的不斷發展,其類型也在逐步擴充。目前市面上主流的RPG有MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)、ARPG(動作角色扮演類遊戲)、SRPG(即時戰略角色扮演類遊戲)。
系統構成
大多數RPG遊戲都包含五大系統:角色扮演、裝備、任務、可選性決定樹和劇情。這些主要系統中又各有子系統,以下先簡要介紹各個系統的構成。
1.角色扮演
1.1角色
遊戲角色是玩家在虛擬世界的另一個“自我”,往往代表了遊戲中的主人公。通常情況下,玩家可以在開始遊戲時創建一個自己的角色,並通過對角色的造型、屬性、背景等進行自由選擇以創建出符合自己預期的角色,如圖1所示。
圖1:《異域鎮魂曲》角色創建界面
在RPG遊戲中,角色的特徵和能力水平會對事件發展與結果產生重要影響,因此它不僅是“角色扮演”系統的核心,也是RPG遊戲體驗的關鍵。
1.2 NPC
NPC(Non-Player Character)是指在遊戲中的非玩家角色。這些角色可以為玩家提供幫助、信息和任務,也可以作為故事情節的一部分出現在遊戲中,如圖2。
圖2:《無主之地》系列中的“小吵鬧”
NPC的存在增強了遊戲生機,它不僅增強了玩家體驗的真實感、為玩家帶來趣味性與互動性,還能夠幫助玩家體驗情感、獲取文化、歷史和地理信息;此外,它對RPG遊戲劇情的發展也具有重要影響。因此,NPC系統是RPG遊戲中必不可少的一部分。
1.3組織
除了角色和NPC,遊戲中還存在大量的組織,為角色扮演內容進行補充。有些是由NPC組成,而另一些則是多名玩家共同參與形成的團隊(如MMORPG中的工會)。這些組織通常會協助新手、分享信息和任務,並在遊戲中集體行動——例如陣營對抗、幫會戰之類。
2.裝備
2.1 裝備獲得
不同的RPG遊戲往往會有不同的裝備獲得系統,但是一般都包括了三種主要來源:任務獎勵、
任務獎勵是通過完成特定的任務來獲得裝備,例如在遊戲中完成尋寶任務後可能會以裝備道具作為獎勵;商店購買則是通過使用金錢或者其他道具來直接在商店中購買裝備,如圖3;隨機掉落是指在某些怪物在死亡後會隨機掉落部分裝備。
圖3:裝備商店
雖然每款遊戲的裝備獲得系統有所差異,但一般而言它能夠根據玩家的實際情況來完善玩家的裝備構成;當然這一過程也包含了一些“幸運”因子——尤其是隨機搶佔方式——使得在遊戲體驗上顯得生動而有意思。
2.2 裝備品質
裝備往往基於稀有度而區分為不同的品質,一般分為普通、優秀、史詩、傳說四個等級。其中,普通裝備是最低等的裝備,它們很容易獲得,但也不能提供強大的加成效果。而優秀裝備則是高於普通裝備的一個水平,它們可以在怪物擊殺後被隨機獲得,並擁有相對更強的加成效果。史詩裝備是RPG中的高品質裝備,這些物品一般要在非常困難的副本內才能找到或在擊殺BOSS後被獎勵。此外還存在傳說這樣非常少量而強大的武器道具,它們既難以獲得也十分強大,如圖4。
圖4:《魔獸世界》中的橙色裝備
裝備品質系統也可以幫助引導新手根據自己的目標來追求最適合自己的裝備,避免無效浪費金錢、時間和物品。另外裝備品質作為還能作為快速分出性能好壞差異的參考。
2.3 裝備升級
裝備升級系統是一個用於提高角色屬性和能力的機制。通常,在RPG遊戲中,可以使用貨幣或相應材料將裝備升級到更高的等級,從而大幅度提高角色的實力。此外,也可以使用特定材料對裝備進行升階、強化、重鑄、合成、傳承、神話強化等方法來進一步增強其性能。
3.任務
3.1主線任務
主線任務是一種伴隨玩家遊戲進程並具有較高重要性的任務,它通常伴隨著故事情節發展而出現。主線任務包含了收集物品、對話NPC、打怪升級、副本探險、開啟新地圖、完成大型劇情戰鬥(如Boss戰)等多種內容,如圖5。
圖5:《巫師3》主線劇情
主線任務的存在是必不可少的,它能夠幫助你理解整個故事背景並深入到遊戲中去。
3.2 支線任務
支線任務是一種可選性任務,它不會影響主要故事情節,但完成它們可能會帶來豐厚的額外獎勵。這些任務通常包含對NPC的調查、物品的集中、地圖上隱藏的寶物或其他有意義的行為。
圖6:《上古卷軸5》
支線任務的存在不僅能使整個世界更加真實,而且可能會使玩家感到很有成就感,其中某些支線甚至能成為玩家理解遊戲世界的關鍵。
3.3 活動任務
活動任務是一種發生在特殊時間內,有特殊體驗的遊戲形式。通常情況下,RPG活動任務會包含一些特定的故事背景、NPC人物、怪物和道具,玩家要根據劇情進行相應的行動(如對話、打怪、使用道具等)來達到最終目標,如圖7。
圖7:《星露穀物語》的復活節活動
活動任務的出現一方面能夠給予玩家豐厚的獎勵,另一方面也能逐步玩家的沉浸感,優化玩家遊戲體驗。
3.4 限時/日常/循環任務
此外,在MMORPG遊戲中,往往還存在著一些較為特殊的任務,即限時任務/日常任務/循環任務。其中限時任務指的是需要在一定時間內完成的任務;日常任務指每天都要完成的任務;循環任務指在RPG 遊戲中重複出現的、目標顯而易見、難度適中、獎勵豐厚的重複任務。
這些任務的出現主要是為保證用戶在更長時間週期內不斷參與遊戲進程,且構建出充滿生機的遊戲世界。
4.可選性決定樹
所謂的“可選性決定樹”指的是一種特殊系統,使得玩家在作出不同決定時會遭遇不同的結局。該系統允許用戶在遊戲進行中做出多個選擇,以影響故事情節、對話、任務目標及人物能力,並最終導致不同結局的出現,如圖8。
圖8:《俠客風雲傳》中的一種結局
這一系統的加入能夠提供給玩家一個具有自由度和分歧的遊戲體驗,這使得RPG 遊戲中的故事性和多樣性大大增強,也使得玩家更有可能回去重新體驗該遊戲。
5.劇情
5.1 開場劇情
“開場劇情”是指遊戲一開始就會有一個特定的故事背景和任務等內容,有的會選擇以宏大的戰鬥場景輔以史詩感的配樂進行展開,而有的會選擇以小人物的“意外”進行插入,如圖9。
圖9:《博德之門3》的序章事件
開場劇情往往都是經過精巧設計的,這部分內容可以幫助玩家理解當前所處的位置、目標和關卡以便更好的融入遊戲世界。
5.2 IP劇情
“IP劇情”是指在某些遊戲中,玩家可以通過主題、故事和元素來體驗獨特的IP劇情。例如,一些大型RPG遊戲便是對某些著名IP的改編如圖10。
圖10:《天龍八部》IP相關遊戲
此外,有時也會使用歷史上真實存在過的人物、事件作為故事背景。這些IP劇情往往能夠起到吸引IP受眾的目的。
5.3 世界圖景
“世界圖景”是一種虛擬世界的地理和歷史背景,它包含了整個虛擬世界的物理、文化、歷史以及其他相關信息;這些信息會影響玩家在該虛擬世界中所作出的決定(如選項、街道佈局等)。此外,不同人物、動物或神話生物也將創造出獨特耐人尋味的故事情節。要實現這一體系,就必須有多重劇情來協助——例如主線劇情、歷史劇情以及角色劇情。
總結
本篇先簡單介紹下RPG遊戲都有哪些系統,但由於RPG遊戲數目和類型的龐大,對每一個系統的介紹只能淺嘗輒止,在(下)篇我們再聊聊更有意思的內容——RPG的遊戲體驗以及這些看似簡單的系統是如何實現這一體驗的。
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我是李四,有緣下次見
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