【PC游戏】浅聊RPG(上)


3楼猫 发布时间:2023-03-03 09:19:11 作者:李四的快乐生活 Language

前言:本文是对RPG游戏所包含的常见系统的简单介绍,这些东西对于老玩家来说可能是非常熟悉且幼稚的内容,但发出来主要是希望能够为非RPG玩家简要展示下RPG游戏的内容。

目录

类型简介

系统构成

1.角色扮演

2.装备

3.任务

4.可选性决定树

5.剧情

类型简介

RPG(Role-Playing Game)指角色扮演类游戏,以冒险、对话、交易及其他多样化机制特征。在这类游戏中,玩家将控制一个或多个虚拟角色并根据不同情况进行选择以影响故事的发展。作为历来玩家最钟爱的游戏类型之一,角色扮演类游戏以其丰富的用户体验动人的剧情吸引着无数玩家进入游戏。

随着RPG游戏的不断发展,其类型也在逐步扩充。目前市面上主流的RPG有MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、ARPG(动作角色扮演类游戏)、SRPG(即时战略角色扮演类游戏)。

系统构成

大多数RPG游戏都包含五大系统:角色扮演装备任务可选性决定树剧情。这些主要系统中又各有子系统,以下先简要介绍各个系统的构成。

1.角色扮演

1.1角色

游戏角色是玩家在虚拟世界的另一个“自我”,往往代表了游戏中的主人公。通常情况下,玩家可以在开始游戏时创建一个自己的角色,并通过对角色的造型、属性、背景等进行自由选择以创建出符合自己预期的角色,如图1所示。

【PC游戏】浅聊RPG(上)-第0张

图1:《异域镇魂曲》角色创建界面

在RPG游戏中,角色的特征和能力水平会对事件发展与结果产生重要影响,因此它不仅是“角色扮演”系统的核心,也是RPG游戏体验的关键。

1.2 NPC

       NPC(Non-Player Character)是指在游戏中的非玩家角色。这些角色可以为玩家提供帮助、信息和任务,也可以作为故事情节的一部分出现在游戏中,如图2。

【PC游戏】浅聊RPG(上)-第1张

    图2:《无主之地》系列中的“小吵闹”

   NPC的存在增强了游戏生机,它不仅增强了玩家体验的真实感、为玩家带来趣味性与互动性,还能够帮助玩家体验情感、获取文化、历史和地理信息;此外,它对RPG游戏剧情的发展也具有重要影响。因此,NPC系统是RPG游戏中必不可少的一部分。

1.3组织

       除了角色和NPC,游戏中还存在大量的组织,为角色扮演内容进行补充。有些是由NPC组成,而另一些则是多名玩家共同参与形成的团队(如MMORPG中的工会)。这些组织通常会协助新手、分享信息和任务,并在游戏中集体行动——例如阵营对抗、帮会战之类。

2.装备

2.1 装备获得

       不同的RPG游戏往往会有不同的装备获得系统,但是一般都包括了三种主要来源任务奖励

商店购买随机掉落

任务奖励是通过完成特定的任务来获得装备,例如在游戏中完成寻宝任务后可能会以装备道具作为奖励;商店购买则是通过使用金钱或者其他道具来直接在商店中购买装备,如图3;随机掉落是指在某些怪物在死亡后会随机掉落部分装备。 

【PC游戏】浅聊RPG(上)-第2张

图3:装备商店

虽然每款游戏的装备获得系统有所差异,但一般而言它能够根据玩家的实际情况来完善玩家的装备构成;当然这一过程也包含了一些“幸运”因子——尤其是随机抢占方式——使得在游戏体验上显得生动而有意思。

2.2 装备品质

       装备往往基于稀有度而区分为不同的品质,一般分为普通、优秀、史诗、传说四个等级。其中,普通装备是最低等的装备,它们很容易获得,但也不能提供强大的加成效果。而优秀装备则是高于普通装备的一个水平,它们可以在怪物击杀后被随机获得,并拥有相对更强的加成效果。史诗装备是RPG中的高品质装备,这些物品一般要在非常困难的副本内才能找到或在击杀BOSS后被奖励。此外还存在传说这样非常少量而强大的武器道具,它们既难以获得也十分强大,如图4。

【PC游戏】浅聊RPG(上)-第3张

图4:《魔兽世界》中的橙色装备

装备品质系统也可以帮助引导新手根据自己的目标来追求最适合自己的装备,避免无效浪费金钱、时间和物品。另外装备品质作为还能作为快速分出性能好坏差异的参考

2.3 装备升级

       装备升级系统是一个用于提高角色属性和能力的机制。通常,在RPG游戏中,可以使用货币或相应材料将装备升级到更高的等级,从而大幅度提高角色的实力。此外,也可以使用特定材料对装备进行升阶、强化、重铸、合成、传承、神话强化等方法来进一步增强其性能。

3.任务

3.1主线任务

主线任务是一种伴随玩家游戏进程并具有较高重要性的任务,它通常伴随着故事情节发展而出现。主线任务包含了收集物品、对话NPC、打怪升级、副本探险、开启新地图、完成大型剧情战斗(如Boss战)等多种内容,如图5。

【PC游戏】浅聊RPG(上)-第4张

图5:《巫师3》主线剧情

主线任务的存在是必不可少的,它能够帮助你理解整个故事背景并深入到游戏中去。

3.2 支线任务

支线任务是一种可选性任务,它不会影响主要故事情节,但完成它们可能会带来丰厚的额外奖励。这些任务通常包含对NPC的调查、物品的集中、地图上隐藏的宝物或其他有意义的行为。

【PC游戏】浅聊RPG(上)-第5张

图6:《上古卷轴5》

支线任务的存在不仅能使整个世界更加真实,而且可能会使玩家感到很有成就感,其中某些支线甚至能成为玩家理解游戏世界的关键。

 3.3 活动任务

活动任务是一种发生在特殊时间内,有特殊体验的游戏形式。通常情况下,RPG活动任务会包含一些特定的故事背景、NPC人物、怪物和道具,玩家要根据剧情进行相应的行动(如对话、打怪、使用道具等)来达到最终目标,如图7。

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图7:《星露谷物语》的复活节活动

活动任务的出现一方面能够给予玩家丰厚的奖励,另一方面也能逐步玩家的沉浸感,优化玩家游戏体验。

3.4 限时/日常/循环任务

此外,在MMORPG游戏中,往往还存在着一些较为特殊的任务,即限时任务/日常任务/循环任务。其中限时任务指的是需要在一定时间内完成的任务;日常任务指每天都要完成的任务;循环任务指在RPG 游戏中重复出现的、目标显而易见、难度适中、奖励丰厚的重复任务。

这些任务的出现主要是为保证用户在更长时间周期内不断参与游戏进程,且构建出充满生机的游戏世界。

4.可选性决定树

所谓的“可选性决定树”指的是一种特殊系统,使得玩家在作出不同决定时会遭遇不同的结局。该系统允许用户在游戏进行中做出多个选择,以影响故事情节、对话、任务目标及人物能力,并最终导致不同结局的出现,如图8。

【PC游戏】浅聊RPG(上)-第7张

图8:《侠客风云传》中的一种结局

这一系统的加入能够提供给玩家一个具有自由度和分歧的游戏体验,这使得RPG 游戏中的故事性和多样性大大增强,也使得玩家更有可能回去重新体验该游戏。

5.剧情

5.1 开场剧情

“开场剧情”是指游戏一开始就会有一个特定的故事背景和任务等内容,有的会选择以宏大的战斗场景辅以史诗感的配乐进行展开,而有的会选择以小人物的“意外”进行插入,如图9。

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图9:《博德之门3》的序章事件


开场剧情往往都是经过精巧设计的,这部分内容可以帮助玩家理解当前所处的位置、目标和关卡以便更好的融入游戏世界。

5.2 IP剧情

“IP剧情”是指在某些游戏中,玩家可以通过主题、故事和元素来体验独特的IP剧情。例如,一些大型RPG游戏便是对某些著名IP的改编如图10。

【PC游戏】浅聊RPG(上)-第9张

图10:《天龙八部》IP相关游戏


此外,有时也会使用历史上真实存在过的人物、事件作为故事背景。这些IP剧情往往能够起到吸引IP受众的目的。

5.3 世界图景

“世界图景”是一种虚拟世界的地理和历史背景,它包含了整个虚拟世界的物理、文化、历史以及其他相关信息;这些信息会影响玩家在该虚拟世界中所作出的决定(如选项、街道布局等)。此外,不同人物、动物或神话生物也将创造出独特耐人寻味的故事情节。要实现这一体系,就必须有多重剧情来协助——例如主线剧情、历史剧情以及角色剧情

总结

  本篇先简单介绍下RPG游戏都有哪些系统,但由于RPG游戏数目和类型的庞大,对每一个系统的介绍只能浅尝辄止,在(下)篇我们再聊聊更有意思的内容——RPG的游戏体验以及这些看似简单的系统是如何实现这一体验的。

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我是李四,有缘下次见

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