邊玩邊聊聊類魔塔遊戲《折龍曲》劇情——英雄之旅與悲劇


3樓貓 發佈時間:2023-01-25 11:14:37 作者:ラティナ廚 Language

這天下仍舊是天下,世道仍舊是世道,弱者仍被強者欺凌,人心仍舊晦暗。

前言

昨日日常閒逛魔塔吧,想看看有沒有什麼新塔,能讓我能靜下心來好好拆一拆,偶然發現了這作《折龍曲》。看名字還以為是西幻劍與魔法題材,或者說是勇者打敗邪惡巨龍拯救公主的王道故事,實際上這款遊戲的元素比我想象中的要複雜許多。
本文想為大家介紹和安利這款遊戲,重點會放在文案劇情上我覺得精彩有趣的部分(類魔塔遊戲一般會重數值,數值設計得好,玩家在關卡的探索中進行博弈與計算時就會獲得巨大的滿足感和成就感,可這部作品卻主在劇情設計上面下功夫,加入了大量的視覺小說元素)昨天下載下來玩著玩著不知不覺就到了天亮,看著結局後的第二部預告,我的內心久久無法平靜......
在遊戲中,你作為玩家將會扮演一個叫“折龍晶”的少女,成為武者後外出歷練,逐漸變強。在這一過程中你會遇到許許多多的新人和舊人,並且會和許多黑惡勢力結下樑子,在種種愛恨情仇的交織下,你逐漸發現了自己的身世原來被重重迷霧所掩罩,也發現了追尋武道真諦這條路艱苦又漫長。
本作由作者魔雨劍發佈在魔塔吧及B站,在相關平臺搜索《折龍曲》可獲取更多信息。

一個關於武道的世界,不僅是“武”,更重要的是“道”

開局向玩家們簡單介紹了一下這個世界的規則,後面又立馬快速引出了這個世界的一個特殊設定,武魂,而有的人不止擁有一個武魂,而是擁有多個武魂,這類人是天賦異稟且實力強大的高級修煉者。
伴隨著《木漏れ日》響起,玩家開始從女主的獨白中代入情感。女主明明是人類卻有像魔族一樣的對角,魔族在人類眼裡是非常可怕的存在,於是打小生活在人類村鎮的女主受盡歧視。沒人告訴女主身世,女主只得默默修煉,想著早點擺脫那個愚昧的故鄉。女主成為武者後出來歷練碰到小時候的死對頭,才修煉沒多久就打敗了城裡大家族的天才子弟。在這裡,玩家能第一次感受到武者對於武道的態度,藍家老五認為武道就是對弱者的蔑視,而藍家眾人看見自家人被打敗了後,馬上就決定要打擊報復,“抹殺”天才。對於藍家眾人來說,他們認為的武道是強者尊嚴不容侵犯,是一種對自身利益維護的工具。
女主打敗藍家天才子弟藍洗泉後,遊戲開始採用多線交叉敘事。一邊是女主為了變強打算挑戰圍繞著城鎮的三座“魔塔”,另外一邊是藍家準備打擊報復女主,所展開的一系列計劃。在攻略三座魔塔時,三座魔塔的主人對於武道的態度也十分耐人尋味。
第一座魔塔的主人是個徹頭徹尾的邪修,只想著吞噬各路武者血肉來強大自身的實力。
第二座魔塔的主人是個“書生”,表面上嘆亂世無常,嘆社會秩序崩塌,自己背地裡幹著殘害附近居民的事。想跟女主講道理,卻被識破了的女主誅殺。
第三座魔塔的主人是一名蛇族少女,和女主一樣出身不明,在同女主的戰鬥落敗後加入了女主的隊伍——對於蛇女理解的武道女主在心裡是比較認同的,訴諸武力的動機應該是出於良善,而不是殘害他人。
攻略完三座塔......全作的調子在第一章結束時已經鋪開得差不多,節奏逐漸縮緊。
在玩家在各種各樣的地圖裡闖關殺敵時,兩個人經常拌嘴吵架(情趣),表面上看是兩個人不和,實際上是兩個自由獨立,追求強大的女性武者的惺惺相惜。
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百合控狂喜
女主在旅途的路上,遇到的每一個人,只要不貪圖利益,能好好說話,跟女主聊得上幾句,那大抵能跟女主站在同一個陣營,再不濟也能幫女主點忙;倘若是本性極惡,那在和女主接觸的過程中勢必會發生矛盾,導致結仇,女主走的路越來越長,身後的仇人也越來越多。這些和女主結仇的人哪怕聯合起來,也會各自心懷鬼胎,時刻提防著身邊的人,不團結到這種地步,又怎麼能夠把女主這種武道天才抹殺在萌芽狀態呢?
對於這個世界的大多數武者來說,社達是一種政治正確,像人頭公從小培養的幾個殺手一樣痴迷武道,蔑視弱者還算好的。更多的武者是搶佔弱者資源,把作小惡當成家常便飯,然後哪天不知什麼原因倒了黴,被更強的武者當作螞蟻踩死。
處處可見的社達思想

處處可見的社達思想

區別於傳統的英雄之旅故事,其實這作從頭玩到尾,並沒有誰去擔當女主的“導師”角色,女主從開頭就是一個十分獨立自主的武者形象,無論在冒險路上遇到什麼事,她的觀點從來都沒有改變過,往往是別人被她影響。就算遇到有什麼困難,女主也會在聽取他人的建議後,冷靜自決地做出判斷,哪怕是在面對自己的心魔(本體武魂)的時候,也是選擇一個人默默硬扛,叫大家提前把自己綁起來。
和女主從小不對付且被家族當作累贅的紈絝子弟藍大帥,在看到女主想為自己的妹妹報仇,努力修煉,不懼生死和蔽天靈者大戰三百回合時,選擇將所有的仙丹全部吃掉只為幫助女主,哪怕自己只能剩下幾天的壽命。
戰鬥勝利後心情極為激動的藍大帥

戰鬥勝利後心情極為激動的藍大帥

女主兒時的好友赭剡被人頭公滅族,自己毫不知情還認人頭公做義父,報他養育之恩,為他做各種骯髒的活計。女主和赭剡相見數次,因念舊情均沒能好好打一場,在最後山巔決戰結束,赭剡和女主兩人被二當家偷襲的緊要關頭,女主不惜數次爆發自己身上的武魂力量,毫不考慮其中所蘊含的巨大風險,只為消滅赭剡身上的信徒。這之後赭剡對自己過往的經歷,從小到大積累的對武道的認知與信仰瞬間崩塌,好在赭剡意志堅強,很快又振作起精神,加入了女主討伐最終boss的隊伍。
得知一直在被義父利用,情緒崩潰的赭剡

得知一直在被義父利用,情緒崩潰的赭剡

一直想霸佔女主身體控制權的瘋批美女武魂,雖然在第一次身體爭奪戰中被女主打敗,且嚷嚷著早晚要弄死女主的意識,但是在最終之戰中卻不遺餘力地提供mp支持。說著最瘋批的臺詞逃跑,又說著最瘋批的臺詞回來幫忙,這何嘗不是一種反差萌。

決戰選擇幫女主

被征服前

被征服前

決戰選擇幫女主

被征服前

被征服前

決戰選擇幫女主

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女主武魂被征服的過程(大誤)
綜上可以看到女主對武道之“道”的追尋一直在影響著其他人,練武應當是追尋強大,追尋世間的真理,守護社會的秩序,而不是為非作歹,欺男霸女,深信社達思想。當遇到徹底的邪修和惡人,女主會毫不猶豫下殺手;當遇到誤入歧途,本性良善的羔羊,女主會饒他們一條生路,並且給予其合適的告誡;當遇到其他強大或未知的存在,女主不卑不亢,用最真誠的態度去表達自己的訴求和觀點。
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女主在臨近結尾戰鬥中的觀點
面對這殘酷的世道,目前實力不算強大的女主改變不了什麼,也沒法做到看清世界真正的全貌,只有繼續往上面爬,爬到登峰造極,自己所做的才真的可能會改變這個世界。

關於悲劇角色的塑造

劇情裡有許多角色最後都走向了悲劇,可以說是一個比一個慘,沒有最慘只有更慘。可作為玩家,實際面對這些角色的死亡時可能只有瞬時的感觸,但這作用了一些比較有技巧性的法子,延長與加深了玩家對於悲劇角色的情感共鳴。
藍紛緋,作為藍家的么女被蔽天靈者等人擄去,侮辱許久後扒光衣服在街上遊街示眾,平常百姓們對於這些門派高手的惡行敢怒不敢言。蔽天靈者通過這種辦法調動了藍家家主等人的憤怒情緒,又展現出強大的實力,將藍家滅族。
此時和藍紛緋最親的族人藍大帥還在郊外小屋裡安靜養傷,完全不知道藍家所發生的一切,玩家心裡不禁會默默為他難過,更難以想象他得知自己的好妹妹這般慘死時的情緒。
待女主隊伍見到蔽天靈者,蔽天靈者兩句話就引爆了大家的情緒,此時蔽天靈者還不知道自己將面對什麼(女主已拿到針對蔽天靈者武魂的功法),又是一次通過信息差產生的戲劇效果。
以為自己的神功女主無法破解,得意起來的蔽天靈者

以為自己的神功女主無法破解,得意起來的蔽天靈者

在拖延蔽天靈者的老爹——蔽天尊者的戰鬥中,女主的摯友(老婆)蛇女以及蛇村的村長均慘死。(描寫過於殘忍請謹慎觀看)
重傷的女主醒來後,沒人告訴她蛇女究竟遭遇了什麼,只是淡淡的一句“死掉了”。女主崩潰大哭,己方老大卻講了個地獄笑話——你的摯友變成了一顆珠子,你可以拿它反覆煲湯,煲出來的湯味道鮮美,功用神奇,她會在你今後的旅途中一直陪伴你!
因為在遊戲前期中期,每次進圖出圖的時候女主都要和蛇女說很多話,蛇女死了後進出圖的文本量一下子少了許多,作為玩家難免心理感到空蕩蕩和孤寂。
這作作者通過文案風格所營造的,對於悲劇的一種豁達態度隨處可見

這作作者通過文案風格所營造的,對於悲劇的一種豁達態度隨處可見

真·地獄笑話

真·地獄笑話

心斬,除開女主體內已有的兩個武魂(體內一個完全未知的超強神秘武魂,和上面提到的,女主體內本來就有的一個瘋批美女武魂),在某遺蹟收留的一個野魂。其為什麼會成為野魂暫且不說,可以看看下面心斬和女主的交流。
不知為什麼我想起了那種老套的言情小說情節,你一富家小姐傻白甜,被渣男花言巧語騙走,渣男婚前說這輩子就愛你一個人,婚後對你又打又罵逼你賺錢,自己卻躺在床上吸大煙。可在這個世界不一樣,武魂跟什麼樣子的主人,天註定。心斬就是一個最為極端的例子,主人墮入邪道覺得心斬只會拖後腿,將心斬拋棄,哪知自己實力卻降了。
遇到女主是心斬最大的幸運,正所謂良玉配佳人,女主的意識才是心斬真正的家。
交流兩句就會發現心斬的精神狀態問題很大,並且十分敏感

交流兩句就會發現心斬的精神狀態問題很大,並且十分敏感

遊戲特色

這作有的身份特殊的角色出場會配一首小詩,很有水滸傳般的英雄風味。雖然這部作品受限於遊戲形式,沒法做成群像劇,但是每個非龍套的配角,無論正派反派,都塑造得有血有肉。
在大型boss戰中,boss具有可視化血條設計,玩家往往需要與boss對戰多個回合,每對戰一個回合玩家和boss都會掉一次血,回合與回合間穿插了大量的關於戰鬥的對話,配合音樂還有大量花裡胡哨的特效,表現力十足。
簡陋的界面,表現力卻十足

簡陋的界面,表現力卻十足

作者很喜歡玩梗,也是上面所提到文案風格詼諧幽默的重要因素之一。
1 / 2
女主去挑戰魔塔,地圖風格和結構致敬了傳統的24層塔、50層塔及《新新魔塔》系列
作者真的真的真的很重視玩家的體驗,很多區域傳送都會有以下的提醒,想盡量減少玩家在攻略關卡時所產生的遊戲疲憊感。很多類魔塔遊戲中期可能會遇到大讀檔的情況,在本作除了前期的兩三張大地圖略難以外(專家難度),後面的遊玩過程中完全不用考慮廢檔的問題。
在每個區域的出生點位,小地圖的角落都會標有這一整個大區域會出現的怪物類型。

結語

迴歸到文章摘要,總結下本作的四大要素:女主龐大的百合後宮,女主和幾位摯友的親密日常,女主身邊人慘死的悲劇,一個充斥社達思想的世界觀。玄幻修真的世界觀,類魔塔的玩法,jrpg的劇情模型,充滿樂子味的文案風格,熱血的戰鬥描述,探尋實力主義哲學的精神內核,大亂燉到一起居然如此美味,處處可見該作在製作時作者所飽含的熱情。
本作流程在12個小時左右,並不屬於那種需要精確計算和博弈的數值塔,所以我建議如果大家有感興趣的可以選擇簡單難度,快速過關感受劇情,直接把它當作視覺小說來看。rmv引擎做的遊戲,能做到這種劇情表現力,哪怕我在文裡說了這麼多劇情上的細節,進到遊戲裡再玩一遍,依舊會被驚豔。
也許當女主在後面的劇情中,翻越山川大海,推平各種魔塔,尋得各種法寶,達到真正武學巔峰的時候,也會想起自己初出茅廬時碰到的蛇女,碰到的藍家么女。待到自己真正能做到點什麼的時候,身邊的許多人卻不在了,這無疑是殘酷的。我很喜歡作品中的一句臺詞,大概是這個意思:“你不加入門派,就單單一個人,怎麼在這世道保全自己呢?哪怕你是天才,天才也是會夭折的。”按照常理能修煉到高層次的武者確實都是被門派篩選過的,可作為玩家我願意看到自由的女主所創造的各種奇蹟,她在這世道,她偏不一樣
期盼《折龍曲》的續作能帶來更多的驚喜。


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