边玩边聊聊类魔塔游戏《折龙曲》剧情——英雄之旅与悲剧


3楼猫 发布时间:2023-01-25 11:14:37 作者:ラティナ厨 Language

这天下仍旧是天下,世道仍旧是世道,弱者仍被强者欺凌,人心仍旧晦暗。

前言

昨日日常闲逛魔塔吧,想看看有没有什么新塔,能让我能静下心来好好拆一拆,偶然发现了这作《折龙曲》。看名字还以为是西幻剑与魔法题材,或者说是勇者打败邪恶巨龙拯救公主的王道故事,实际上这款游戏的元素比我想象中的要复杂许多。
本文想为大家介绍和安利这款游戏,重点会放在文案剧情上我觉得精彩有趣的部分(类魔塔游戏一般会重数值,数值设计得好,玩家在关卡的探索中进行博弈与计算时就会获得巨大的满足感和成就感,可这部作品却主在剧情设计上面下功夫,加入了大量的视觉小说元素)昨天下载下来玩着玩着不知不觉就到了天亮,看着结局后的第二部预告,我的内心久久无法平静......
在游戏中,你作为玩家将会扮演一个叫“折龙晶”的少女,成为武者后外出历练,逐渐变强。在这一过程中你会遇到许许多多的新人和旧人,并且会和许多黑恶势力结下梁子,在种种爱恨情仇的交织下,你逐渐发现了自己的身世原来被重重迷雾所掩罩,也发现了追寻武道真谛这条路艰苦又漫长。
本作由作者魔雨剑发布在魔塔吧及B站,在相关平台搜索《折龙曲》可获取更多信息。

一个关于武道的世界,不仅是“武”,更重要的是“道”

开局向玩家们简单介绍了一下这个世界的规则,后面又立马快速引出了这个世界的一个特殊设定,武魂,而有的人不止拥有一个武魂,而是拥有多个武魂,这类人是天赋异禀且实力强大的高级修炼者。
伴随着《木漏れ日》响起,玩家开始从女主的独白中代入情感。女主明明是人类却有像魔族一样的对角,魔族在人类眼里是非常可怕的存在,于是打小生活在人类村镇的女主受尽歧视。没人告诉女主身世,女主只得默默修炼,想着早点摆脱那个愚昧的故乡。女主成为武者后出来历练碰到小时候的死对头,才修炼没多久就打败了城里大家族的天才子弟。在这里,玩家能第一次感受到武者对于武道的态度,蓝家老五认为武道就是对弱者的蔑视,而蓝家众人看见自家人被打败了后,马上就决定要打击报复,“抹杀”天才。对于蓝家众人来说,他们认为的武道是强者尊严不容侵犯,是一种对自身利益维护的工具。
女主打败蓝家天才子弟蓝洗泉后,游戏开始采用多线交叉叙事。一边是女主为了变强打算挑战围绕着城镇的三座“魔塔”,另外一边是蓝家准备打击报复女主,所展开的一系列计划。在攻略三座魔塔时,三座魔塔的主人对于武道的态度也十分耐人寻味。
第一座魔塔的主人是个彻头彻尾的邪修,只想着吞噬各路武者血肉来强大自身的实力。
第二座魔塔的主人是个“书生”,表面上叹乱世无常,叹社会秩序崩塌,自己背地里干着残害附近居民的事。想跟女主讲道理,却被识破了的女主诛杀。
第三座魔塔的主人是一名蛇族少女,和女主一样出身不明,在同女主的战斗落败后加入了女主的队伍——对于蛇女理解的武道女主在心里是比较认同的,诉诸武力的动机应该是出于良善,而不是残害他人。
攻略完三座塔......全作的调子在第一章结束时已经铺开得差不多,节奏逐渐缩紧。
在玩家在各种各样的地图里闯关杀敌时,两个人经常拌嘴吵架(情趣),表面上看是两个人不和,实际上是两个自由独立,追求强大的女性武者的惺惺相惜。
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百合控狂喜
女主在旅途的路上,遇到的每一个人,只要不贪图利益,能好好说话,跟女主聊得上几句,那大抵能跟女主站在同一个阵营,再不济也能帮女主点忙;倘若是本性极恶,那在和女主接触的过程中势必会发生矛盾,导致结仇,女主走的路越来越长,身后的仇人也越来越多。这些和女主结仇的人哪怕联合起来,也会各自心怀鬼胎,时刻提防着身边的人,不团结到这种地步,又怎么能够把女主这种武道天才抹杀在萌芽状态呢?
对于这个世界的大多数武者来说,社达是一种政治正确,像人头公从小培养的几个杀手一样痴迷武道,蔑视弱者还算好的。更多的武者是抢占弱者资源,把作小恶当成家常便饭,然后哪天不知什么原因倒了霉,被更强的武者当作蚂蚁踩死。
处处可见的社达思想

处处可见的社达思想

区别于传统的英雄之旅故事,其实这作从头玩到尾,并没有谁去担当女主的“导师”角色,女主从开头就是一个十分独立自主的武者形象,无论在冒险路上遇到什么事,她的观点从来都没有改变过,往往是别人被她影响。就算遇到有什么困难,女主也会在听取他人的建议后,冷静自决地做出判断,哪怕是在面对自己的心魔(本体武魂)的时候,也是选择一个人默默硬扛,叫大家提前把自己绑起来。
和女主从小不对付且被家族当作累赘的纨绔子弟蓝大帅,在看到女主想为自己的妹妹报仇,努力修炼,不惧生死和蔽天灵者大战三百回合时,选择将所有的仙丹全部吃掉只为帮助女主,哪怕自己只能剩下几天的寿命。
战斗胜利后心情极为激动的蓝大帅

战斗胜利后心情极为激动的蓝大帅

女主儿时的好友赭剡被人头公灭族,自己毫不知情还认人头公做义父,报他养育之恩,为他做各种肮脏的活计。女主和赭剡相见数次,因念旧情均没能好好打一场,在最后山巅决战结束,赭剡和女主两人被二当家偷袭的紧要关头,女主不惜数次爆发自己身上的武魂力量,毫不考虑其中所蕴含的巨大风险,只为消灭赭剡身上的信徒。这之后赭剡对自己过往的经历,从小到大积累的对武道的认知与信仰瞬间崩塌,好在赭剡意志坚强,很快又振作起精神,加入了女主讨伐最终boss的队伍。
得知一直在被义父利用,情绪崩溃的赭剡

得知一直在被义父利用,情绪崩溃的赭剡

一直想霸占女主身体控制权的疯批美女武魂,虽然在第一次身体争夺战中被女主打败,且嚷嚷着早晚要弄死女主的意识,但是在最终之战中却不遗余力地提供mp支持。说着最疯批的台词逃跑,又说着最疯批的台词回来帮忙,这何尝不是一种反差萌。

决战选择帮女主

被征服前

被征服前

决战选择帮女主

被征服前

被征服前

决战选择帮女主

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女主武魂被征服的过程(大误)
综上可以看到女主对武道之“道”的追寻一直在影响着其他人,练武应当是追寻强大,追寻世间的真理,守护社会的秩序,而不是为非作歹,欺男霸女,深信社达思想。当遇到彻底的邪修和恶人,女主会毫不犹豫下杀手;当遇到误入歧途,本性良善的羔羊,女主会饶他们一条生路,并且给予其合适的告诫;当遇到其他强大或未知的存在,女主不卑不亢,用最真诚的态度去表达自己的诉求和观点。
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女主在临近结尾战斗中的观点
面对这残酷的世道,目前实力不算强大的女主改变不了什么,也没法做到看清世界真正的全貌,只有继续往上面爬,爬到登峰造极,自己所做的才真的可能会改变这个世界。

关于悲剧角色的塑造

剧情里有许多角色最后都走向了悲剧,可以说是一个比一个惨,没有最惨只有更惨。可作为玩家,实际面对这些角色的死亡时可能只有瞬时的感触,但这作用了一些比较有技巧性的法子,延长与加深了玩家对于悲剧角色的情感共鸣。
蓝纷绯,作为蓝家的幺女被蔽天灵者等人掳去,侮辱许久后扒光衣服在街上游街示众,平常百姓们对于这些门派高手的恶行敢怒不敢言。蔽天灵者通过这种办法调动了蓝家家主等人的愤怒情绪,又展现出强大的实力,将蓝家灭族。
此时和蓝纷绯最亲的族人蓝大帅还在郊外小屋里安静养伤,完全不知道蓝家所发生的一切,玩家心里不禁会默默为他难过,更难以想象他得知自己的好妹妹这般惨死时的情绪。
待女主队伍见到蔽天灵者,蔽天灵者两句话就引爆了大家的情绪,此时蔽天灵者还不知道自己将面对什么(女主已拿到针对蔽天灵者武魂的功法),又是一次通过信息差产生的戏剧效果。
以为自己的神功女主无法破解,得意起来的蔽天灵者

以为自己的神功女主无法破解,得意起来的蔽天灵者

在拖延蔽天灵者的老爹——蔽天尊者的战斗中,女主的挚友(老婆)蛇女以及蛇村的村长均惨死。(描写过于残忍请谨慎观看)
重伤的女主醒来后,没人告诉她蛇女究竟遭遇了什么,只是淡淡的一句“死掉了”。女主崩溃大哭,己方老大却讲了个地狱笑话——你的挚友变成了一颗珠子,你可以拿它反复煲汤,煲出来的汤味道鲜美,功用神奇,她会在你今后的旅途中一直陪伴你!
因为在游戏前期中期,每次进图出图的时候女主都要和蛇女说很多话,蛇女死了后进出图的文本量一下子少了许多,作为玩家难免心理感到空荡荡和孤寂。
这作作者通过文案风格所营造的,对于悲剧的一种豁达态度随处可见

这作作者通过文案风格所营造的,对于悲剧的一种豁达态度随处可见

真·地狱笑话

真·地狱笑话

心斩,除开女主体内已有的两个武魂(体内一个完全未知的超强神秘武魂,和上面提到的,女主体内本来就有的一个疯批美女武魂),在某遗迹收留的一个野魂。其为什么会成为野魂暂且不说,可以看看下面心斩和女主的交流。
不知为什么我想起了那种老套的言情小说情节,你一富家小姐傻白甜,被渣男花言巧语骗走,渣男婚前说这辈子就爱你一个人,婚后对你又打又骂逼你赚钱,自己却躺在床上吸大烟。可在这个世界不一样,武魂跟什么样子的主人,天注定。心斩就是一个最为极端的例子,主人堕入邪道觉得心斩只会拖后腿,将心斩抛弃,哪知自己实力却降了。
遇到女主是心斩最大的幸运,正所谓良玉配佳人,女主的意识才是心斩真正的家。
交流两句就会发现心斩的精神状态问题很大,并且十分敏感

交流两句就会发现心斩的精神状态问题很大,并且十分敏感

游戏特色

这作有的身份特殊的角色出场会配一首小诗,很有水浒传般的英雄风味。虽然这部作品受限于游戏形式,没法做成群像剧,但是每个非龙套的配角,无论正派反派,都塑造得有血有肉。
在大型boss战中,boss具有可视化血条设计,玩家往往需要与boss对战多个回合,每对战一个回合玩家和boss都会掉一次血,回合与回合间穿插了大量的关于战斗的对话,配合音乐还有大量花里胡哨的特效,表现力十足。
简陋的界面,表现力却十足

简陋的界面,表现力却十足

作者很喜欢玩梗,也是上面所提到文案风格诙谐幽默的重要因素之一。
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女主去挑战魔塔,地图风格和结构致敬了传统的24层塔、50层塔及《新新魔塔》系列
作者真的真的真的很重视玩家的体验,很多区域传送都会有以下的提醒,想尽量减少玩家在攻略关卡时所产生的游戏疲惫感。很多类魔塔游戏中期可能会遇到大读档的情况,在本作除了前期的两三张大地图略难以外(专家难度),后面的游玩过程中完全不用考虑废档的问题。
在每个区域的出生点位,小地图的角落都会标有这一整个大区域会出现的怪物类型。

结语

回归到文章摘要,总结下本作的四大要素:女主庞大的百合后宫,女主和几位挚友的亲密日常,女主身边人惨死的悲剧,一个充斥社达思想的世界观。玄幻修真的世界观,类魔塔的玩法,jrpg的剧情模型,充满乐子味的文案风格,热血的战斗描述,探寻实力主义哲学的精神内核,大乱炖到一起居然如此美味,处处可见该作在制作时作者所饱含的热情。
本作流程在12个小时左右,并不属于那种需要精确计算和博弈的数值塔,所以我建议如果大家有感兴趣的可以选择简单难度,快速过关感受剧情,直接把它当作视觉小说来看。rmv引擎做的游戏,能做到这种剧情表现力,哪怕我在文里说了这么多剧情上的细节,进到游戏里再玩一遍,依旧会被惊艳。
也许当女主在后面的剧情中,翻越山川大海,推平各种魔塔,寻得各种法宝,达到真正武学巅峰的时候,也会想起自己初出茅庐时碰到的蛇女,碰到的蓝家幺女。待到自己真正能做到点什么的时候,身边的许多人却不在了,这无疑是残酷的。我很喜欢作品中的一句台词,大概是这个意思:“你不加入门派,就单单一个人,怎么在这世道保全自己呢?哪怕你是天才,天才也是会夭折的。”按照常理能修炼到高层次的武者确实都是被门派筛选过的,可作为玩家我愿意看到自由的女主所创造的各种奇迹,她在这世道,她偏不一样
期盼《折龙曲》的续作能带来更多的惊喜。


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