翻译&编辑:Ra1chu
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嗨,大家好呀!
我是 Rob Runesson,THE FINALS 的执行制作人,也是 Embark Studios 的联合创始人兼首席内容官。我负责所有游戏工艺和制作。我在 EA / DICE 工作了 20 多年,负责《战地风云》和《镜之边缘》等游戏的工作室内容制作!
我是 THE FINALS 的创意总监 Gustav Tilleby,负责游戏的支柱和游戏的整体创意愿景。在此之前,我曾担任艺术总监 20 年,包括在 EA / DICE 的《战地风云》游戏中。
我们最近发布了终端争夺模式,这是THE FINALS的一命攻防模式,作为第 2 赛季季中活动!
我们很高兴今天从欧洲中部时间18:00开始,用两个小时回答您关于THE FINALS的所有问题。
动画总监 Mikael Högström、CX 负责人 Dusty Gustafsson 和社区负责人 Oscar Lundberg 将协助今天的活动。让我们开始吧!
现在开始问我们任何问题吧!
Q1:跟不加入语音的玩家配合起来真的很难,你们是否计划加入文字聊天功能?
ROB:知道,理解,同意!我们计划在第 3 赛季添加文字聊天功能
Q2:许多玩家认为THE FINALS在电竞领域将会是个激动人心的游戏。关于THE FINALS的潜在电子竞技未来,你有什么可以分享的吗?电竞方向是在EMBARK考虑范围内的吗?
ROB:毫无疑问,电竞是在我们考虑范围内的
Q3:你们有没有想法在未来的地图上设计交互式物体,例如可以控制的起重机?
Gustav:动态化设计是THE FINALS的一个关键部分,所以只要有意义,我们都会考虑添加更多的东西,如电梯、起重机等。我们希望这些可交互的对象也具有实战用途。
Q4:你们施了什么魔法,让虚幻引擎中的破坏效果比我们在寒霜引擎上看到的要好得多?
Gustav:确实施了很多“魔法”。我们花了 4 年多的时间构建特定的工具,以实现这样的动态和破坏。动态环境是THE FINALS的核心组成部分,也是我们从一开始就考虑的问题。为了让这一切成为可能,我们还必须弄清楚如何让游戏在服务端运行,这一点更像是魔法。
Q5:你们是否考虑过设计死亡回放镜头?有没有可能实现?
Gustav:我们确实想实现这个,并且有很长时间了。我们肯定会在未来实现它,我们意识到这很重要。
正如LittleManOnACan(Reddit评论区的一名玩家)所指出的,由于游戏的动态特性,这会很难实现,但我们当然准备好迎接挑战!
Q6:游戏的平衡性调整过程是如何进行的?你们会考虑添加更多的自定义准星吗?
Högström:我们会根据不同的标准做平衡性调整,包括数据、内部游戏测试反馈和外部反馈 - 这都来自于你们所有玩家!我们并不是说我们想让游戏的娱乐性大于竞技性,相反,我们试图在游戏的吸引力和趣味性之间取得平衡,同时支持广泛的战略、战术和游戏风格。
ROB:是,我们都想要自定义准星!我们已经设计了一个布局,我们将在未来尝试实现更多的自定义!
Q7:游戏账号等级上限会再次扩展吗?
ROB:从长远来看,我们不希望给等级进度设一个“终点”。在未来,我们绝对可以扩展更多的生涯等级。
Q8:你们有什么计划来确保玩家群体数保持在健康水平?谢谢!
ROB:我们致力于完善THE FINALS,并与大家一起让它变得更好!
我们正在做几件事......我们正在努力确保我们有一个平衡的游戏,使得不管是硬核冲分玩家还是休闲游戏玩家,每个人都能找到适合自己的东西。另一个重要部分是我们在反作弊方面的持续努力,从长远来看,拥有一个安全的游戏对我们来说至关重要。
Q9:将来会有自定义的大厅BGM选项吗?我真的很喜欢↓↑↓↑↓↑↓~
Gustav:我们一直在讨论在前端添加大量不同的自定义选项,以便玩家可以让游戏有归属感。对于THE FINALS来说,自定义功能和玩家选择是一大核心任务,大厅BGM自定义也是计划的一部分。
(补充)建议偷提现站的报警声也能自定义
Gustav:Great idea!
Q10:在油管上,你们1年前开坑了THE FINALS幕后制作视频系列,第2集是两个月前的发布的,我真的很喜欢你们的见解,你们会继续更新这个系列吗?
ROB:哈哈哈,会的
Q11:你们对游戏的未来有什么计划?THE FINALS 2到3年后规划是怎么样的?
Gusto, Rob & Högis:我们对THE FINALS有一个长期的愿景和计划,而且我们会一直奋斗,我们才刚刚开始。
Q12:有什么想法可以重新设计VR货币吗?我的VR一直卡在上限3000。除了重置每日任务之外,啥也做不了。
Gustav:我们知道这很糟糕,未来VR会有更多的用途,敬请期待
Q13:THE FINALS周边什么时候能上市?
Dusty:很快了,所有周边都印刷好了
Q14:在所有你们看到的社区概念设计(Fanworks)中,你认为哪个是最有趣的?
Gustav:很难选出最喜欢的,有很多好的。看到所有大家的创意真是太棒了
ROB:我一直在看 Discord 上的社区创作,我很喜欢。
Q15:你们认为有可能让Scotty和June作为AI数字人对游戏现场中的任何事件做出回应吗?
Gustav:动态解说会很棒,但实现起来非常复杂。我们正在对此进行试验,但我们现在还没有准备好任何东西。
Q16:关于将“锦标赛”和“游戏秀”的视野扩展到一个新的方向,有没有很多讨论?
Gustav:锦标赛这个概念是THE FINALS的核心部分,我们正在为第3赛季即将到来的一些酷炫而令人兴奋的变化而努力!
Q17:我想知道你们是否会为游戏发布任何未来规划?(*译者注:是不是会画饼)你有计划开发更多的近战武器吗?
Gustav:我们过去曾说过,我们不想创建和发布未来规划,因为确保游戏健康运行始终是重中之重——这有时意味着有些内容将被推迟。
我们也觉得近战武器非常有趣,我们也希望它能带来更好的体验。可能已经有一些新东西正在开发了哦 :)
Q18:你们觉得目前的玩家群体数量是可接受的还是不足的?
ROB:的确,到目前为止,我们的市场规模相当小,但我们也建立起了一个核心受众群体(也就是还在支持THE FINALS的各位!)。我们将在第 3 季中做更多的事情。在我制作游戏的这些年里,我从未想过我会有一个像你们一样要求扩大营销的社区...
拉上你所有的朋友来玩THE FINALS!<3
Q19:在你们推出的所有皮肤中,哪一种或哪一套皮肤被购买最多/最受欢迎?
ROB:自游戏推出以来,有超级多的热门皮肤。最值得一提的是宠物“阴谋论猫”。所以也许现在是时候出个宠物小狗了......
Q20:你们什么时候能多加几个角色栏位?皮肤太多了用不过来
几乎Embark全体人员:我没意见
Q21:你们曾经参与制作过的最喜欢的游戏是什么?还有 Rob,为什么你的最爱是《镜之边缘》(Mirror's Edge)?
ROB:实话说我喜欢我参与制作过的许多游戏,它们在我心中都占有特殊的位置...《镜之边缘》可能是我的最爱之一,但《战地3》、《战地2142》、《拉力赛车之王》、《战地1》、《战地:叛逆连队2》、《星球大战:前线》、《热力纳斯卡》都很棒......但我的新宠是THE FINALS...
Gustav:THE FINALS是我的最爱,因为它是我25年职业生涯中唯一一个从立项第一天起就参与制作的游戏,它在我心中占有非常特殊的位置,我为它和团队感到非常自豪。《战地:英雄》、《战地:叛逆连队2》、《战地3》、《战地1》是亚军。此外我不得不提到《Robobombo》(*译者注:一款诺基亚时期Java平台的飞行射击游戏),因为它是我参与的第一款游戏:)
Q22:我们可以获得游戏完整的原声带/配乐吗?比如预告片音乐、在拉斯维加斯播放的特殊曲目等?
(官方账号没有回复该条评论,但有热心玩家收集并上传了配乐到油管上并给出链接,故管理员也将该问题标记为已回答)
OST资源油管频道:https://www.youtube.com/@spytf2561
Q23:你们如何看待当前近战武器的使用率,是否有计划加强某些近战武器?
Högström:我们非常清楚,我们正在努力改善整个近战武器体验
Q24:你们认为蹬墙跳/蹬墙跑这两种身法会在某个时候在THE FINALS中找到归宿吗?
(*译者注:此处应该参考的是Apex中的身法技巧,以下是蹬墙跳/蹬墙跑的参考视频https://www.youtube.com/watch?v=HKZ7xt_XxOw
https://www.bilibili.com/video/BV16M4y1q7xH/)
ROB:我会喜欢这个
Q25:是否有保留终端争夺模式的计划?这个模式能不能打一局换一次攻守方?
(*译者注:暂时没理解ROB说的意思 原帖地址:https://www.reddit.com/r/thefinals/comments/1cn6tvb/comment/l352dfg/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3)
Q26:你们有没有计划在游戏中添加一个徽章/精通系统,比如你可以在横幅上显示你“掌握”了某类枪械/道具/配装组合?
ROB:绝对可以
Q27:没啥好问的,我只想说感谢你们的辛勤工作,多休息,不要受到太多社区的压力,他们总让你加强这个削弱那个的
ROB:我也爱你,感谢支持!
Q28:我想知道游戏将来会不会有与猴子或青蛙有关的东西?
ROB:那要看你们了...请在青蛙皮肤请愿书上签字!
(*译者注:打开TheFinals官网下拉到最底部有一个绿青蛙的Logo,点击即可跳转到青蛙皮肤请愿书表单)
Q29:你们会不会出带有THE FINALS风格的道具狩猎躲猫猫模式?
Gustav:在THE FINALS里没有什么是不可能的
Q30:当涉及到某些武器的加强/削弱以及它们在整个游戏玩法中的相互作用时,你们进行了多少内部测试?
Högström:我们爱这款游戏,每天都会进行试玩测试,不过无论我们内部测试得多好都不如实装之后你们玩一个小时来的效果好,所以感谢你们的平衡性反馈!
Q31:你们对这个游戏的剧情和叙述部分有什么未来的计划?
Gustav:THE FINALS世界的叙事和剧情的创作对我们来说非常重要。我们迫不及待地想揭露THE FINALS宇宙的整个世界观。
Q32:求求你们了,来点训练场玫瑰花彩蛋的线索吧
官方:Fee-Fi-Fo-Fum... ._.
Q33:钻石段位奖励的皮肤是否能在以后再次获得?如果说所有种类的武器都出过钻石皮肤了会发生什么?你们会出钻石服装吗?钻石道具?新皮肤主题?
ROB:不,您将永远无法获得以前的钻石武器皮肤。
并且钻石皮永远不会也不会出完(为什么没人考虑红宝石皮肤?)
Q34:在创作《The Finals》时,一开始的概念设计对你们有多重要?在开发过程中,坚持这一创意愿景有困难吗?
Gustav:当我们回顾 THE FINALS 的旧概念和想法时,它们今天仍在游戏中。我们坚持着我们的支柱和我们当初打算做的事情,但这也是一段旅程,在大家的帮助下,我们仍在学习。
Q35:从S1赛季发布到今天,在THE FINALS的发展过程中,你们学到了什么重要的东西?
Gustav:我们每天都在不断学习,这就是让一切变得有趣(有时很困难)的部分原因!
ROB:创作THE FINALS是我职业生涯中最有趣的项目。在过去的 4 年里,我学到的东西比我余生学到的还要多。能够与玩家如此亲近并与你们一起创作游戏是我从小就有的梦想!
Q36:你们能不能给轻型增加一个可以伪装成场景物体的道具或者技能(比如说能伪装成罐子或者凳子)
Gustav:我们一直在制作类似的东西的原型
(*译者注:这是不是变相说明他们正在开发道具躲猫猫呢?)
Q37:你们有没有计划做SYS$Horizon这张地图的变体?
Gustav:这是计划的一部分awa
Q38:为什么匕首背刺在2.6.0版本中被暗改?
Högström:我们意识到了这一点并正在对此进行调查