《橡膠強盜》:我離快樂只有三個朋友那麼遠


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 10:20:44 作者:阿叉xhelicopter Language

    前言

    Helo大家好!這裡是阿叉,這次給大家介紹的是《橡膠強盜》(《Rubber Bandits》)這款遊戲。感謝小黑盒提供的遊戲key和評測機會。

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    本作由Flashbulb工作室開發,是個小品級的聯機遊戲。在遊戲中,玩家將操縱橡膠小人,作為江洋大盜,與好友在街機模式下一起搶劫,或是在犯罪狂歡模式下拼個你死我活。用三個詞來形容一下這個遊戲的話,應該是:沙雕,友盡,歡聲笑語。雖然本作玩法和關卡的豐富度一般,但叫上三個損友,一起快樂互坑,一定是一段非常有趣的遊戲體驗!




      朋友互坑 玩法及格


      先來簡單介紹下游戲的基礎玩法吧。本作有街機模式和犯罪狂歡模式兩大種玩法。街機模式下,玩家將和隊友合作,進行一關關的搶劫活動。遊戲目前為玩家提供了25個截然不同的關卡,在每個關卡中,我們都需要從警察的層層守護中奪走贓款,然後溜之大吉,所有成功逃走的玩家身上所攜帶的金錢數目就是我們所得到的獎勵金錢的數目。


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      在犯罪狂歡模式下,玩家們將各自為戰,為了勝利對同夥大打出手。遊戲提供了六種競爭模式供玩家選擇:混戰,搶劫,閃避炸彈,追逐小豬,搶奪零食和大屠殺。犯罪狂歡複用了街機模式的25張地圖。每張地圖上,玩家將會根據自己的排名獲得不等的分數獎勵,率先到達21分的玩家就是最終的贏家了。

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      在地圖設計上,25張地圖迥然不同。每張地圖都以一個可以互動的機關作為核心。這些機關有的是傳送帶,有的是車流洶湧的馬路,有的是升降臺階。同時,地圖中大部分場景都是可以破壞的,破壞後的物品也可以抓起來當武器用。不過25張地圖的數量還是略少,在街機模式下,兩小時左右就能完整遊玩一遍,新鮮感很快就過去了。

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      玩家在遊戲中扮演一個傻傻的橡膠強盜。角色操縱的手感中規中矩。玩家可以操縱角色拿起物品在扔出去擊暈敵人,也可以拿著武器攻擊。遊戲為玩家提供了十幾種的武器,並且在場景中隨機的提供給玩家。不過除了像雷神之錘這樣經過特殊設計的武器外,大部分的武器使用體驗是較為同質化的。大部分時間我都是隨手撿起路邊的一個雪糕筒和敵人掄起袖子幹架。

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      總的來說,本作的玩法實在說不上豐富,三四個小時就足夠將全部的模式,地圖以及武器遊玩個遍。並且受限於街機模式的設計,合作模式的長線遊玩樂趣不足。




        遊玩門檻是好友

        一般來說,聯機遊戲的遊玩時長總是顯著長於單人遊戲。相信大夥apex,csgo,dota,lol的遊戲時間肯定要比庫中的單人遊戲長的多。為何?單人遊戲再好玩,內容終歸有限,最好玩的始終是人(別想歪)。和三五好友一起聯機,開著語音說著騷話,最無聊的遊戲也能玩出花。

        我之前提到過,《橡膠強盜》的遊戲內容本身有限的,25張地圖很快就全玩過一遍,但是通過巧妙的地圖和機制設計,本作成功地給聯機玩家打造出了一個表演的舞臺。

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        每張地圖的體量並不大,地圖也並不複雜,但是小小的地圖塞滿了道具和可互動場景。每個地圖基本在兩分鐘內結束遊玩,這兩分鐘內的遊戲節奏相當快。當一關的遊戲時間過長的時候,地圖會隨機生成武器裝備,加快遊戲節奏。開發者很好地把握著玩家們的注意力,一小段時間的高強度遊玩後,玩家得以在關卡切換界面稍微放鬆,和好友說兩句騷話。

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        除此之外,遊戲各處更是槽點滿滿,隨手撿起武器揮舞,一棍子打暈隊友的事情常有發生,而拿著炸彈,在倒計時最後一秒甩出,精準炸死二樓敵人的神級操作也時有發生。可以想象,當這些節目效果滿滿的事情發生時,聯機語音裡會爆發多麼熱烈的笑聲。

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        從另一方面來說,這個遊戲對獨狼玩家極度不友好,甚至只有兩個人的話遊玩的體驗也會直線下降。而且本作的服務器性能一般,和路人玩家聯機的體驗也不怎麼樣。本作的正確打開方式就是四個好朋友一起購買,開著連麥,激情互噴,歡聲笑語,吃著火鍋唱著歌,就把這遊戲給玩兒了!這裡貼一張我和朋友開黑合影留念,在此鳴謝mormor和墨染之吃貨的友情出鏡!感謝舊簡友情支持!

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          總結

          最後總結,《橡膠強盜》質量過關,沙雕滿滿。本作從《揍擊派對》,《火柴人亂鬥》等前輩那裡學到了聯機遊戲的精髓,讓開黑遊玩的體驗歡樂洋溢。但是作為重聯機屬性的遊戲,本作目前服務器性能不足,遠程同樂體驗也不太好,這也是目前本作主要的差評原因。有著可以一起開黑的朋友的玩家,十分推薦入手遊玩!


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