前言:遊戲適合手柄遊玩,配戴耳機更沉浸
《Neva》是一款帶有類惡魔城元素的2D橫版跳躍冒險遊戲,你將扮演一位在遭受黑暗勢力入侵之後倖存的人,並且和幼狼一起抵抗黑暗勢力,找到並擊敗黑暗勢力的女皇,拯救這片土地避免死亡,最終打破輪迴。
遊戲開頭我就開始狂按f12,真的好看,太藝術了
第九藝術
有人言遊戲是第九藝術,製作組的上一部作品《色灰》就是這樣被人評價的,本作更好地延續下去,音樂和美術方面皆有提升,個人覺得劇情方面稍遜一籌,前作的故事偏隱晦更有哲學,而本作劇情更多地在講述輪迴和成長稍顯平淡,個人更喜歡前作劇情。
從畫風來看,前作多以藍色和線條為主,本作偏水彩而且有著完整的四季變化,顏色分明美術很治癒,隨便一幀就是壁紙的水平。
而前作在後期地圖因為線條過多導致看起來雜亂無章,讓人很難看清前進的路容易迷路,本作大大優化了這點在引導和提示方面做得很好。
從音樂來看,保持了前作的水平,雖然我更喜歡前作女主歌唱的能力,但本作結尾cg音樂真的棒,更喜歡了。
新手做戰鬥
相比於前作,類惡魔城的戰鬥是新加入的內容,對於普通模式我的評價是“玩家只需要打怪,關卡設計需要考慮的東西更多”。
強烈推薦故事模式,普通難度下傷害判定相當迷,特別是打野豬和鳥人時,閃避成功的判定真的離譜,還有鳥人關卡的出怪速度和技能施放,你以為地是波次怪和怪按照既定程序放技能,結果鳥人那關我卡了半個小時,真的離譜,攻擊手段有限且距離短,要躲技能得同時看兩邊,閃避判定還迷(羽毛刺我吃了n次,兩段跳躲不掉),如果你不是魂系這種抖M的話,建議故事模式遊玩,還能充分享受遊戲帶來的藝術氣息和解迷,而不是打不過小怪紅溫一下午。
三重鏡像
遊戲的戰鬥和《奧日2》十分類似,但《奧日2》的難點並不是機制的問題,而是玩家沒有做好,《奧日2》我以困難模式通關的,沙蟲的追逐戰真的難(用鍵盤玩的),但是通關真的感覺值得,這遊戲卡關再通我只想罵*,優點也是有的,比如連擊能回血提高容錯率,某些boss戰做得很好,甚至能無傷過;戰鬥很流暢沒有堆怪,很好地利用玩家技能去設計關卡,好評。
世間萬物皆有輪迴
遊戲從夏季開始,在春季結束,完整的四季變化是一個輪迴;幼狼成長為母狼並且生下一個幼崽,也是生命的輪迴;黑暗勢力的女皇也是如此,無論在冬天被打敗多少次,最後都會在春天裡歸來;世間萬物皆是如此,輪迴即是開始也是結果,唯有傳承能讓人成長,擺脫束縛並且打破輪迴。
總結來說遊戲屬於神作一類,遊戲的美術風格和音樂在獨立遊戲上獨一檔的,只有前作能夠相提並論,戰鬥方面有故事模式作為彌補,製作組對於遊戲的節奏和故事的把握都比較好,不會顯得很拖沓,故事模式通關也只需要兩個小時多,steam評價目前好評如潮中,十分推薦遊玩,一起感受遊戲帶來的藝術。
圖太多,完全放不完
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