前言:游戏适合手柄游玩,配戴耳机更沉浸
《Neva》是一款带有类恶魔城元素的2D横版跳跃冒险游戏,你将扮演一位在遭受黑暗势力入侵之后幸存的人,并且和幼狼一起抵抗黑暗势力,找到并击败黑暗势力的女皇,拯救这片土地避免死亡,最终打破轮回。
游戏开头我就开始狂按f12,真的好看,太艺术了
第九艺术
有人言游戏是第九艺术,制作组的上一部作品《色灰》就是这样被人评价的,本作更好地延续下去,音乐和美术方面皆有提升,个人觉得剧情方面稍逊一筹,前作的故事偏隐晦更有哲学,而本作剧情更多地在讲述轮回和成长稍显平淡,个人更喜欢前作剧情。
从画风来看,前作多以蓝色和线条为主,本作偏水彩而且有着完整的四季变化,颜色分明美术很治愈,随便一帧就是壁纸的水平。
而前作在后期地图因为线条过多导致看起来杂乱无章,让人很难看清前进的路容易迷路,本作大大优化了这点在引导和提示方面做得很好。
从音乐来看,保持了前作的水平,虽然我更喜欢前作女主歌唱的能力,但本作结尾cg音乐真的棒,更喜欢了。
新手做战斗
相比于前作,类恶魔城的战斗是新加入的内容,对于普通模式我的评价是“玩家只需要打怪,关卡设计需要考虑的东西更多”。
强烈推荐故事模式,普通难度下伤害判定相当迷,特别是打野猪和鸟人时,闪避成功的判定真的离谱,还有鸟人关卡的出怪速度和技能施放,你以为地是波次怪和怪按照既定程序放技能,结果鸟人那关我卡了半个小时,真的离谱,攻击手段有限且距离短,要躲技能得同时看两边,闪避判定还迷(羽毛刺我吃了n次,两段跳躲不掉),如果你不是魂系这种抖M的话,建议故事模式游玩,还能充分享受游戏带来的艺术气息和解迷,而不是打不过小怪红温一下午。
三重镜像
游戏的战斗和《奥日2》十分类似,但《奥日2》的难点并不是机制的问题,而是玩家没有做好,《奥日2》我以困难模式通关的,沙虫的追逐战真的难(用键盘玩的),但是通关真的感觉值得,这游戏卡关再通我只想骂*,优点也是有的,比如连击能回血提高容错率,某些boss战做得很好,甚至能无伤过;战斗很流畅没有堆怪,很好地利用玩家技能去设计关卡,好评。
世间万物皆有轮回
游戏从夏季开始,在春季结束,完整的四季变化是一个轮回;幼狼成长为母狼并且生下一个幼崽,也是生命的轮回;黑暗势力的女皇也是如此,无论在冬天被打败多少次,最后都会在春天里归来;世间万物皆是如此,轮回即是开始也是结果,唯有传承能让人成长,摆脱束缚并且打破轮回。
总结来说游戏属于神作一类,游戏的美术风格和音乐在独立游戏上独一档的,只有前作能够相提并论,战斗方面有故事模式作为弥补,制作组对于游戏的节奏和故事的把握都比较好,不会显得很拖沓,故事模式通关也只需要两个小时多,steam评价目前好评如潮中,十分推荐游玩,一起感受游戏带来的艺术。
图太多,完全放不完
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