《英雄連3》試玩報告:這款即時戰略新作值得期待


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 09:57:14 作者:新手小烏賊 Language

我就吃這一套。

  由“水雷社” Relic Entertainment 製作的《英雄連3》已在去年 7 月公佈,官方近期開放了媒體先行試玩活動。作為一名即時戰略遊戲的愛好者,我自然不會錯過這次機會。而在親身體驗後,我確實對這款《英雄連》系列的新作更加期待了。


寫實風的戰場

  根據官方介紹,《英雄連3》的舞臺發生在二戰時期的意大利和北非地區。對於熟悉這段歷史的人,相關的人物和故事肯定不會陌生。

  現實中的北非戰役在 1940 年打響,參戰國家包括英國、德國、意大利、美國等等。在此過程中,隆美爾、蒙哥馬利等將領也施展了自己的才華,上演一場又一場的經典戰役。

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  在這次的《英雄連3》試玩中,玩家會扮演某位德軍指揮官。根據系統提示,指揮官需要率領軍隊支援意大利部隊,並阻擊與之對壘的英軍。

  作戰單位方面,玩家可以指揮各種步兵小隊和戰車。開場時玩家就擁有兩輛經典的德國“三號坦克”,而英軍的馬蒂達II型坦克也會在遊戲前期登場。

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三號坦克對陣馬蒂達II型坦克

  當雙方坦克互相開火時,會出現一個有趣的現象:“跳彈”。現實世界中,許多坦克正面裝甲較厚且帶有角度,這種結構可以直接彈開敵方發射的炮彈。《英雄連3》還原了這種情景,這也增加了戰場的擬真度。

  當然,遊戲中還有不少比較寫實的細節,例如炮兵小隊有一套完整的裝填動作;坦克行進時會讓周圍塵土飛揚;據點爆炸時的衝擊感也相當到位。作為一款追求“真實性”的遊戲,可以看出《英雄連3》官方這次下了些功夫。

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玩得挺盡興

  和經典的《紅色警戒2》或《星際爭霸》相比,《英雄連》系列雖然也屬於即時戰略類遊戲,但在具體機制上存在諸多差別。

  需要強調的是,《英雄連》系列的遊戲模式是以“佔點”為核心的。地圖各處散落著不少據點,佔領據點可以為我方補充資源,甚至直接決定戰鬥的成敗。

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搶佔據點

  因為據點的重要性,《英雄連》的對局會頻繁出現“短兵相接”的場面,這次的《英雄連3》也不例外。即便試玩內容只是一個單人戰役關卡,我也能時刻感受到戰鬥的壓力。

  實際遊戲中,我既要擺脫戰爭迷霧的影響,探明敵人的兵力配置,又要在佔領據點後防止敵軍的反撲。對局前期,我的心理狀態的確稱得上“小心翼翼”。

  但在遊戲中期獲得 FAMO 半履帶車後,我的壓力便直線下降。這款經典的載具在遊戲中的表現非常出彩。它雖然不是作戰單位,但能快速修復各種戰車的損傷。更重要的一點是,它能復原敵方已損毀的戰車,進而“俘獲”對方的坦克。

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FAMO 半履帶車堪稱“神器”

  靠著萬能的 FAMO 半履帶車,我很快修復了一輛火焰噴射車和一輛 StuG III 自行火炮,搭配既有的“三號坦克”,我順利組建了一支強大的坦克聯隊。遊戲後期,我還靠半履帶車“收編”了一輛英國十字軍II型坦克。這時,敵方部隊已經無法對我構成任何威脅。

  儘管我之前沒有認真接觸過《英雄連》系列,但這不妨礙我玩得津津有味。靠著數輛戰車組成的交叉火力網,我很快突破了敵軍陣線。即便偶爾受挫,我也可以派出半履帶車和工程師小隊進行修理。最後在一番激烈的交火後,我順利拿下了這局遊戲。

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  除此之外,官方還為各位玩家準備了「戰術暫停」功能。只要在戰役進行時按下空格鍵,遊戲就能自動暫停。玩家可以在此時觀察戰場形勢,並且提前部署各單位的行動。

  對我而言,「戰術暫停」的價值不在於事先規劃部隊,而在於“暫停”本身。因為《英雄連3》自身的特性,戰場形勢可謂瞬息萬變。老玩家應該能適應遊戲的節奏,但新玩家可能出現“腦子和手都跟不上”的問題。

  因此,簡便的「戰術暫停」對新玩家是很友好的。他們可以通過這個功能冷靜分析敵我兵力,再製定更加完備的策略。

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  我自己畢竟有《紅警》和《星際》的遊戲基礎,所以遊玩《英雄連3》時並不依賴「戰術暫停」。但我仍然認為,「戰術暫停」是《英雄連3》的一大亮點。它變相降低了遊戲的上手門檻,能夠讓更多玩家瞭解遊戲內的機制系統,進而領會遊戲的樂趣。

還有一點點擔憂

  若論總體印象,我對《英雄連3》的評價無疑是肯定的。但這款作品尚未正式發售,更多細節也無從得知。因此,我決定列出兩個值得注意的問題,希望官方能在未來解答或改進。

  首先是本次試玩出現的一個小毛病。當我命令運載卡車拖拽高射炮,高射炮的模型便在特定區域“反覆橫跳”。這個問題應該是一種 BUG,希望開發人員能夠修復。

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  第二個問題則與戰役劇情有關。系列前作《英雄連2》重點描寫東線戰場,但戰役模式中摻雜了不少“黑蘇”橋段,導致劇本的整體質量不高。這一點也被不少玩家詬病。不知到了《英雄連3》,編劇組是否能重新創作一段精彩的故事。

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  值得高興的是,《英雄連3》官方確認推出遊戲的中文版,相信更多的國內玩家會藉此機會接觸《英雄連》系列。

  拋開上述疑慮,《英雄連》的可玩性還是非常高的。如果你對這個遊戲系列的機制感興趣,又不想面對滿屏的英文,那麼入手《英雄連3》肯定是個好選擇。

結語

  對我而言,《英雄連3》既是一款機制豐富的即時戰略遊戲,又是一款描述二戰歷史的寫實向作品,這兩方面足以讓我自己掏腰包了。

  和系列前作一樣,《英雄連3》擁有獨特的遊戲系統,操作門檻也依然存在。但官方通過「戰術暫停」等功能降低了遊戲難度,中文版的推出也會擴大國內受眾。在漫長的等待後,《英雄連3》將在今年的 11 月 17 日與大家見面。希望這款即時戰略新作能給我們帶來更多驚喜。


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