勇者鬥惡龍怪物仙境 3:深度評測,精彩與遺憾並存


3樓貓 發佈時間:2024-10-01 12:17:27 作者:尤菲遊戲 Language

《勇者鬥惡龍怪物仙境 3》在任天堂直面會亮相後,那股 “窮酸相” 著實讓人印象深刻。從畫面質量來看,它彷彿只是對 3DS 時代技術力的 “平滑” 升級,跟四年前獨佔 Switch 的《勇者鬥惡龍 XIS》一比,差距不是一星半點。實機運行表現也不盡如人意,總給人一種侷促之感。

作為 25 週年的紀念作品,這樣的表現確實有點讓人失望。但咱也不能光看不好的地方呀,畢竟它還是有一些亮點的。就比如說,雖然畫面和運行表現欠佳,但它在玩法上還是延續了系列的傳統,讓老玩家們能找到熟悉的感覺。

而且,這款遊戲也有其獨特的魅力所在。在如今怪物養成類 RPG 越來越少的市場環境下,它既有著 “國民級” 的遊戲角色形象,僅次於 “皮卡丘” 呢,又有類似 “真・女神轉生” 的 “合成”“強化” 玩法。對熟悉 “勇者鬥惡龍” 世界觀的玩家來說,那股讓人欲罷不能的 “邪道” 味道,真的是其他遊戲難以複製的。

雖然它一開始就給人一種 “窮” 的印象,但咱玩家的要求有時候就是這麼低。只要遊戲能繼續出,怪物數量夠看,傳統玩法能延續下去,那些缺點也就不那麼重要了。這也難怪有人會說 “都是玩家慣的”。不過,這也從側面反映出玩家對這個系列的熱愛和期待呀。

二、遊戲特色與玩法

勇者鬥惡龍怪物仙境 3:深度評測,精彩與遺憾並存-第0張

(一)獨特的劇情設定

《勇者鬥惡龍怪物仙境 3》的故事發生在《勇者鬥惡龍 IV》的平行世界。主角皮薩羅是個苦命人,從小被魔王父親拋棄,精靈妻子又被人類虐殺,天下之大竟無容身之地,黑化也就成了必然。遊戲詳細介紹了皮薩羅的黑化過程,年輕時的他也曾相信只要不傷害別人,別人就會善待自己和家人,可現實是殘酷的。特魯尼克、萊安、瑪尼亞等老熟人的登場,就像是給老玩家的彩蛋。不過瑪尼亞穿得如此保守,讓人有點小失望呢。

(二)核心玩法 —— 怪物配種

怪物配種系統是這個遊戲的一大特色。配種的兩個怪物必須等級達到 10 級,配種後的怪物稱為孩子,配種前的兩個怪物稱為親代。孩子可以從孩子本身、親代 1、親代 2 這三個怪物擁有的所有技能裡面選擇擁有 3 個技能繼承。親代在配種後會繼承配種前一半的技能點,當親代有一項技能的技能點分配滿了並且這個技能可以升級時,配種後技能也會升級。例如親代的 “攻擊力提升 1” 已經分配滿 85 點,配種並選擇技能後 “攻擊力提升 1” 技能會升級成 “攻擊力提升 2”。本作中合成系統發生了進化,產生的怪物不僅僅和父母有關,也和祖輩有關。比如如果爺爺奶奶和姥爺姥娘中有兩隻是食人箱的話,那麼無論父母是什麼形式,都會生下高級怪物寶箱怪,階級會比父母最高的還高一級。合成 S 級怪物難度可不小,需要海量的基礎怪物。以史萊姆係為例,普通史萊姆和金屬怪物結婚,會生下金屬史萊姆。兩隻金屬史萊姆結婚,會生下流浪金屬史萊姆。兩隻流浪金屬史萊姆結婚,則會生下金屬史萊姆王。兩隻金屬王結婚,則會生下史萊姆系的頂級怪物:黃金史萊姆!而且在遊戲中,想找一隻黃金史萊姆甚至金屬王,幾率非常小,它們還經常逃跑。有些怪物還有閃光特效,更加炫酷,但也更加稀有。

(三)戰鬥與捕捉機制

戰鬥是明雷制,從外形上可以看出怪物的大小,理論上是越大越強,同種類也有 S 和 L 分別。出戰怪物最多四隻,預備隊也有四隻,都會獲取經驗值,可以隨時替換。如果出現了本地區不應存在的精英怪,那可得繞著走,因為基本不是當前的你可以擊敗的。捕捉怪物的機制隨機性較強,每隻我方怪物會提供一定的加成,還可以給怪物喂肉來提高好感度,右方的環形到了 100% 是必然會成為夥伴的。但有些情況即使好感度只有個位數,只要變成綠色,也能收服。這可能和隱藏的相性度有關,或者和怪物階級相關。

(四)豐富的遊戲地圖

遊戲地圖有人界和六大魔界,每個魔界都有三個區域。四季輪換會帶來不同的怪物,探索性非常豐富。春季懸崖生出藤曼可以攀援,冬季河流結冰能夠通過,製作組在場景設計上真的很用心。比如在霸王城魔界・初級,地圖中間有個阿格盧卡的研究所,研究所 2 樓還能獲得智力戒指。不同的區域有著不同的挑戰和驚喜,等待著玩家去探索發現。

三、遊戲的不足之處

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(一)四季變換系統的弊端

咱先說說這四季變換系統,一開始覺得挺新鮮,可玩著玩著就發現問題不少。這系統的不可控性實在太強了,玩家很容易就錯過想要的道具和怪物。比如說,你正等著某個特定季節出現,好去抓一隻特定的怪物,可這季節切換得實在讓人捉摸不透。有時候等半天,好不容易等到了,結果發現怪物沒刷出來,那叫一個鬱悶。而且這季節變換道具的入手途徑也太稀少了,根本不夠用啊!就不能多給點途徑讓我們輕鬆切換季節嗎?這搞得玩家在錯誤的季節和地點浪費了大量時間,真是讓人頭疼。

(二)製作水平欠佳

再來說說這遊戲的製作水平,那真的是讓人忍不住吐槽。遊戲中切換場景的時候,那大量的場景讀取簡直讓人抓狂。玩著玩著就得等它讀取,這節奏一下子就被打亂了。還有那掉幀現象,中期在部分迷宮切換場景的時候,時不時就給你來那麼幾下,畫面卡頓得讓人難受。就拿羅薩莉亞高塔來說吧,這佈局真的是不合理。一樓的功能性極差,就一個修女和一個聯網櫃檯 NPC,這有啥用啊?完全沒有給玩家提供便利。跟其他遊戲比起來,這製作水平真的是差了一大截。

(三)怪物重複感強與切換季節限制

遊戲裡單個區域內的怪物重複感也太強了。在 DQM3 裡雖然有超過 500 種怪物,但相比系列作已經相對較少了,還把這些有限的怪物分散在各個季節裡。這就導致在一個區域裡,老是碰到那些差不多的怪物,一點新鮮感都沒有。而且這季節切換也很讓人無語,除了季節粉末和通關後獲得的季節長笛之外,就只能等待季節自己切換。單個季節的時長還不合理,等下個季節的時候嫌長,可到了你需要的季節時又嫌短。春夏秋冬四季更迭,同一個地圖會有不同風貌,這本來是個不錯的設定,可這非要限制玩家切換季節,還不把這部分單獨拿出來當 DLC 賣,真不知道製作組是怎麼想的,讓人十分費解。

四、綜合評價

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《勇者鬥惡龍怪物仙境 3》就像一顆味道複雜的糖果,有甜也有酸。一方面,它的劇情設定獨特,讓玩家看到了一個不一樣的勇者鬥惡龍世界。皮薩羅的黑化歷程引人深思,老熟人的登場也勾起了玩家們的回憶。怪物配種系統更是充滿了挑戰和樂趣,看著自己培育出的強大怪物,那種成就感不言而喻。戰鬥與捕捉機制也有一定的策略性,不同的怪物組合和戰鬥指令讓每場戰鬥都充滿了變數。豐富的遊戲地圖加上四季輪換的設定,確實為遊戲增添了不少探索性,讓人彷彿置身於一個奇幻的世界中。

然而,這款遊戲的不足之處也十分明顯。四季變換系統的不可控性讓玩家在遊戲過程中倍感無奈,浪費了大量時間卻不一定能得到想要的結果。製作水平欠佳,場景讀取和掉幀現象嚴重影響了遊戲體驗。羅薩莉亞高塔的佈局不合理,功能性差,讓人感覺製作組在這方面沒有用心。怪物重複感強和季節切換的限制也讓人覺得遊戲的設計不夠人性化,明明可以做得更好,卻留下了這麼多遺憾。

總的來說,《勇者鬥惡龍怪物仙境 3》是一款有特色但也存在諸多遺憾的遊戲。它有精彩之處,讓玩家沉浸其中,但在製作和玩法設計上仍有很大的改進空間。希望製作組能在後續的作品中吸取教訓,為玩家帶來更加完美的遊戲體驗。畢竟,玩家們對這個系列充滿了熱愛和期待,不想看到它因為一些可以避免的問題而失去光彩。


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