最近遊戲荒,恰逢epic送出了孤山難越(insurmountable),抱著玩玩看的心態下載並進行遊玩。
之前看過很多說遊客在山裡迷路的新聞和故事,但自家旁邊只有一座很矮的山,幾乎不存在迷路的情況,所以山中迷路只是存在於幻想中,這個遊戲則讓我真正體會到孤獨感和迷路時的落寞與惶恐。
本人6小時17分打完一週目第二檔困難難度,感受頗深而看網上關於這個遊戲沒有相應的攻略,故寫下這一篇半攻略半介紹向的文章,希望大家可以通過這篇小文了解一下這部佳作。
遊戲內容大概就是主人公作為一個冒險家,以登上世界上各大山峰為榮,而這次他登上某個不知名小島上的山峰後,驚恐地發現自己陷入了一個時間循環裡。遊戲目標就是找到其他的兩個角色科學家和記者,並最終破除循環。科學家和記者的技能相對冒險家有所不同。
在通過第一關後,我們會得到一個任務地圖和兩個技能樹,一個是用於職業專長,另一個是通用提升。通過第三個主線之後就算遊戲通關,做完第一個主線之後需要做另外兩個支線就能開啟另外兩個角色:科學家與記者,之後就可以用其他職業來進行遊戲。遊戲主要用鼠標操作,鍵盤為輔;其與冰汽時代很像的一點是,它也是用鼠標中鍵控制視角,採用類似文明六的正六邊形格子作為角色移動最小單位。
遊戲大體分為兩個模式,第一種是有給出明確目標位置;第二種沒給明確目標所在位置,需要用探測儀找。第一種相對而言較為簡單,一般就是爬到山上,然後會給出下山的目標點。(爬上去肯定要自己爬下來啊)
自己爬的山,哭著都要爬下來
爬就完了!
上山不易下山難
第二種需要用探測儀自己探路,
自己探路,走一步看一步
右下角會有一個工具,點了或者按t之後用鼠標轉動視角直到探測儀蜂鳴,表明“方向對了”。然後沿著方向走直到圖上顯示目標點位置。
探測儀
方向對了
本作奇妙地把rogue和登山題材融合在一起,具體表現在登山時遇到的各種事件上和人物的四個屬性
在這裡先介紹一下人物屬性
睡覺
左上zzz代表睡覺,畢竟爬山相當消耗體力,而且晚上爬山體力消耗很快,所以當快到晚上的時候可以點這個鍵睡覺;睡覺的目的也就是回覆體力,它有三種模式
用帳篷睡
第一種相對豪華,需要揹包裡有個佔2*2格子的帳篷,這個帳篷可以用三次,然後就壞掉了,這種最舒服,對角色本身屬性一般為正向
洞穴裡睡
小洞洞
洞穴裡面睡覺也不錯,一般對人物屬性影響不大
裸睡(bushi)
這種睡外面的一般屬於沒辦法中的辦法,當體力告急又沒有洞穴和帳篷怎麼辦?只能就地解決。
揹包
左上第二個是揹包,裡面是現在攜帶的物品,是一個4*5的方塊,可以想方設法把某些特殊形狀的東西塞進去,一般的東西是1*1或者1*2的塊,也有更大的物品比如帳篷是2*2格子。
站住!
右上第一個是在下一個方塊處停下,有時候發現自己走錯路了,就點這個或者按鼠標右鍵。
快跑
右上第二個是使遊戲動畫加快,人物實際移動速度不變。
san值
左中是san值,畢竟一個人在山裡走不瘮得慌嗎,一般走著走著san值就慢慢掉了,可以吃藥品回覆或者通過事件回覆。
體力
右中是體力,爬山是要消耗力氣的,如果不吃東西或者休息的話會累死的
溫度
左下是溫度,在雪山地區走的時候身體溫度會慢慢下降,也可以通過喝熱茶(想起dread hunger)或者事件回覆
氧氣
右下是氧氣,在高於海拔6000米的地方行走需要氧氣,可能走著走著就窒息了,所以要規劃好路線,氧氣可以通過氧氣瓶回覆
血條
最下面的大紅條就是血條了,在山裡面的某些意外事件都可能導致掉血,血掉完就嗝屁了,這個遊戲死亡懲罰很重,死了的話是角色沒了,不過可以通過做支線增加復活次數(反正我第一次玩直接死了,然後重新開了個檔)。這一點感覺做的就挺真實
san值、體力、溫度、氧氣都可以通過一次性用品來回復,也可以通過事件回覆。
接下來介紹遊戲裡的特殊事件
握手
握手顧名思義是合作,在這裡會遇到一些NPC,他們可能在睡覺也可能在危險中,你可以選擇把他吵醒或在邊上睡覺,幫他或者趁人之危拿東西跑路,善惡只在一念之間
山洞
在山洞裡可以選擇睡覺也可以去更深處冒險,不過最好帶上手電或者火把,不然可能一無所獲
許願之眼
許願之眼處可以許願獲得某個特定的屬性比如體力氧氣等等
小太陽
小太陽處可以獲得san值,一般是看到某種“神蹟”之類
寶箱
寶箱處可以花費體力值來把寶箱裡的東西搞出來,一般是一次性的加體力san值物品或者裝備用品,比如鞋
營地
在營地處可以選擇幫助帳篷裡的人或者拿東西,有的是廢棄了,有的還有人在裡面。
需要注意的是當做這些事件的時候某些屬性值會有升降,比如幫助某個人,雖然消耗了體力,但是他給了我東西,並且提升了san值;當別人受傷了,我把別人東西搶跑了,這時東西雖然拿到了,但是掉了san值。
遊戲內還分白天晚上,一般晚上視野比較差,可能晚上爬山會走進死衚衕或者錯過某些事件。
遊戲有三種地形:岩石、雪地、冰面,附屬地形可能帶來更高的體力消耗或者危險事件。爬山時還會出現各種意外事件,比如在雪地附屬地形上走摔傷了,在冰地附屬地形上走被冰柱紮了,都會導致傷血或是掉體力條或其他負面buff,這些困難在真正爬山中也會遇到。
九種地形
登山並非一帆風順
不同職業有不同的技能,像我最喜歡的科學家可以發動一個叫多面手的技能,可以選擇一個類型的物品進行憑空製造,可以製造一次性用品也可以製造道具,真不愧是科學家
科學家的超強技能:無中生有
無中生有發動!
第一關
成功完成一關後,會給出某些獎勵,這些獎勵可以用於升級職業專用技能樹或者升級通用技能樹,加成某些地形下的抗性,然後。。。接著爬下一座山?
北極光
遊戲總共三張地圖,對應之前所說的三個主線和數個支線。當我們翻過冰山看到極光的時候,當我們喝完最後一口熱茶彈盡糧絕看到寶箱點的時候,當我們繞了半天發現前面沒有路的時候(迷路),當我們體力已耗盡但是發現技能快轉好了時候,我想這個遊戲獨特的魅力就顯現了出來,它融合了我之前所玩過的槍火重生、殺戮尖塔、文明六等等遊戲的玩法,又獨特地加入了爬山元素,把爬山時的孤獨與危險以及人心的複雜表現得淋漓盡致,屬實不可多得的佳作。
雖然爬山的過程是危險枯燥的,但是當你上到山頂時的成就感是真切的,當你最後一關爬到9000多米(大概這不是地球)的高度往下俯瞰風景的自豪感是不可言狀的,而且上山頂加成的屬性是實實在在的(bushi)。玩著這個我也想到了那些攀登珠峰的勇士們,他們在登山遇到的困難可比我們在遊戲中碰到的多的多,向他們致以崇高的敬意!
本文為原創,純手碼,本人第一次在小黑盒發文章,如有疏漏之處請各位大佬指正。希望大家多多三連支持一下