最近游戏荒,恰逢epic送出了孤山难越(insurmountable),抱着玩玩看的心态下载并进行游玩。
之前看过很多说游客在山里迷路的新闻和故事,但自家旁边只有一座很矮的山,几乎不存在迷路的情况,所以山中迷路只是存在于幻想中,这个游戏则让我真正体会到孤独感和迷路时的落寞与惶恐。
本人6小时17分打完一周目第二档困难难度,感受颇深而看网上关于这个游戏没有相应的攻略,故写下这一篇半攻略半介绍向的文章,希望大家可以通过这篇小文了解一下这部佳作。
游戏内容大概就是主人公作为一个冒险家,以登上世界上各大山峰为荣,而这次他登上某个不知名小岛上的山峰后,惊恐地发现自己陷入了一个时间循环里。游戏目标就是找到其他的两个角色科学家和记者,并最终破除循环。科学家和记者的技能相对冒险家有所不同。
在通过第一关后,我们会得到一个任务地图和两个技能树,一个是用于职业专长,另一个是通用提升。通过第三个主线之后就算游戏通关,做完第一个主线之后需要做另外两个支线就能开启另外两个角色:科学家与记者,之后就可以用其他职业来进行游戏。游戏主要用鼠标操作,键盘为辅;其与冰汽时代很像的一点是,它也是用鼠标中键控制视角,采用类似文明六的正六边形格子作为角色移动最小单位。
游戏大体分为两个模式,第一种是有给出明确目标位置;第二种没给明确目标所在位置,需要用探测仪找。第一种相对而言较为简单,一般就是爬到山上,然后会给出下山的目标点。(爬上去肯定要自己爬下来啊)
自己爬的山,哭着都要爬下来
爬就完了!
上山不易下山难
第二种需要用探测仪自己探路,
自己探路,走一步看一步
右下角会有一个工具,点了或者按t之后用鼠标转动视角直到探测仪蜂鸣,表明“方向对了”。然后沿着方向走直到图上显示目标点位置。
探测仪
方向对了
本作奇妙地把rogue和登山题材融合在一起,具体表现在登山时遇到的各种事件上和人物的四个属性
在这里先介绍一下人物属性
睡觉
左上zzz代表睡觉,毕竟爬山相当消耗体力,而且晚上爬山体力消耗很快,所以当快到晚上的时候可以点这个键睡觉;睡觉的目的也就是回复体力,它有三种模式
用帐篷睡
第一种相对豪华,需要背包里有个占2*2格子的帐篷,这个帐篷可以用三次,然后就坏掉了,这种最舒服,对角色本身属性一般为正向
洞穴里睡
小洞洞
洞穴里面睡觉也不错,一般对人物属性影响不大
裸睡(bushi)
这种睡外面的一般属于没办法中的办法,当体力告急又没有洞穴和帐篷怎么办?只能就地解决。
背包
左上第二个是背包,里面是现在携带的物品,是一个4*5的方块,可以想方设法把某些特殊形状的东西塞进去,一般的东西是1*1或者1*2的块,也有更大的物品比如帐篷是2*2格子。
站住!
右上第一个是在下一个方块处停下,有时候发现自己走错路了,就点这个或者按鼠标右键。
快跑
右上第二个是使游戏动画加快,人物实际移动速度不变。
san值
左中是san值,毕竟一个人在山里走不瘆得慌吗,一般走着走着san值就慢慢掉了,可以吃药品回复或者通过事件回复。
体力
右中是体力,爬山是要消耗力气的,如果不吃东西或者休息的话会累死的
温度
左下是温度,在雪山地区走的时候身体温度会慢慢下降,也可以通过喝热茶(想起dread hunger)或者事件回复
氧气
右下是氧气,在高于海拔6000米的地方行走需要氧气,可能走着走着就窒息了,所以要规划好路线,氧气可以通过氧气瓶回复
血条
最下面的大红条就是血条了,在山里面的某些意外事件都可能导致掉血,血掉完就嗝屁了,这个游戏死亡惩罚很重,死了的话是角色没了,不过可以通过做支线增加复活次数(反正我第一次玩直接死了,然后重新开了个档)。这一点感觉做的就挺真实
san值、体力、温度、氧气都可以通过一次性用品来回复,也可以通过事件回复。
接下来介绍游戏里的特殊事件
握手
握手顾名思义是合作,在这里会遇到一些NPC,他们可能在睡觉也可能在危险中,你可以选择把他吵醒或在边上睡觉,帮他或者趁人之危拿东西跑路,善恶只在一念之间
山洞
在山洞里可以选择睡觉也可以去更深处冒险,不过最好带上手电或者火把,不然可能一无所获
许愿之眼
许愿之眼处可以许愿获得某个特定的属性比如体力氧气等等
小太阳
小太阳处可以获得san值,一般是看到某种“神迹”之类
宝箱
宝箱处可以花费体力值来把宝箱里的东西搞出来,一般是一次性的加体力san值物品或者装备用品,比如鞋
营地
在营地处可以选择帮助帐篷里的人或者拿东西,有的是废弃了,有的还有人在里面。
需要注意的是当做这些事件的时候某些属性值会有升降,比如帮助某个人,虽然消耗了体力,但是他给了我东西,并且提升了san值;当别人受伤了,我把别人东西抢跑了,这时东西虽然拿到了,但是掉了san值。
游戏内还分白天晚上,一般晚上视野比较差,可能晚上爬山会走进死胡同或者错过某些事件。
游戏有三种地形:岩石、雪地、冰面,附属地形可能带来更高的体力消耗或者危险事件。爬山时还会出现各种意外事件,比如在雪地附属地形上走摔伤了,在冰地附属地形上走被冰柱扎了,都会导致伤血或是掉体力条或其他负面buff,这些困难在真正爬山中也会遇到。
九种地形
登山并非一帆风顺
不同职业有不同的技能,像我最喜欢的科学家可以发动一个叫多面手的技能,可以选择一个类型的物品进行凭空制造,可以制造一次性用品也可以制造道具,真不愧是科学家
科学家的超强技能:无中生有
无中生有发动!
第一关
成功完成一关后,会给出某些奖励,这些奖励可以用于升级职业专用技能树或者升级通用技能树,加成某些地形下的抗性,然后。。。接着爬下一座山?
北极光
游戏总共三张地图,对应之前所说的三个主线和数个支线。当我们翻过冰山看到极光的时候,当我们喝完最后一口热茶弹尽粮绝看到宝箱点的时候,当我们绕了半天发现前面没有路的时候(迷路),当我们体力已耗尽但是发现技能快转好了时候,我想这个游戏独特的魅力就显现了出来,它融合了我之前所玩过的枪火重生、杀戮尖塔、文明六等等游戏的玩法,又独特地加入了爬山元素,把爬山时的孤独与危险以及人心的复杂表现得淋漓尽致,属实不可多得的佳作。
虽然爬山的过程是危险枯燥的,但是当你上到山顶时的成就感是真切的,当你最后一关爬到9000多米(大概这不是地球)的高度往下俯瞰风景的自豪感是不可言状的,而且上山顶加成的属性是实实在在的(bushi)。玩着这个我也想到了那些攀登珠峰的勇士们,他们在登山遇到的困难可比我们在游戏中碰到的多的多,向他们致以崇高的敬意!
本文为原创,纯手码,本人第一次在小黑盒发文章,如有疏漏之处请各位大佬指正。希望大家多多三连支持一下