邂逅、輪迴、超能力,或許還能做到更好?淺評《蔚藍月下的回憶》


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 17:45:32 作者:幸福小鎮xx Language

邂逅、輪迴、超能力,或許還能做到更好?淺評《蔚藍月下的回憶》-第1張

感謝小黑盒的贈碼體驗

可能大夥基本都是從製作人的微博牢騷上認識到這款遊戲的,製作人一邊控訴“羊了各羊”類遊戲爆火一邊哭訴自己的遊戲無人問津,雖然情緒輸出較多結論也稍顯暴論,但還是引起了圈內玩家的不少討論。

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不過這個遊戲的宣發給我的印象吧,就是非常草率的那種,遊戲本身賣相不差,眾籌在幾乎沒有太多宣傳的情況下都能拿下3w多的成績,但由於發售初期幾乎沒有任何造勢且遊戲頁面十分草率,不出所料的拿下來十位數的銷量成績,據我所知這款遊戲的成本絕對在百萬以上,如果能拿出遊戲成本的十分之一甚至二十分之一去宣發都不一定拿下這麼寡淡的銷售成績,可以說現在的業界基本就已經把宣發和銷量綁定在一起了。

雖然如此,但這一波賣慘哭訴還是讓其的銷量上升到了四位數,雖然離回本太過遙遠,但這也就說明這遊戲的確不缺質量,以我這業餘玩家的角度來看,如果製作組能夠早點想出這樣的宣發手段,可能都不至於賣慘吧……

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給玩家還不錯的第一印象

一直以來我都抱有這樣一個觀點:決定玩家看到你家遊戲之後買不買的一定靠是美術。雖然文字遊戲類型特殊,需要很強的文字功底才能給玩家帶來不錯的體驗,但美術這種最直觀的視覺刺激還是能給玩家帶來一個先入為主的印象。

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用人話說,美術決定玩家買不買,劇本決定玩家玩不玩的下去,如果讓我來說,你做好遊戲的第一要務絕對是讓玩家掏錢買啊。雖然前一陣子《彷徨之街》文案口碑直線下滑,但好歹美術確確實實吸引到了不少人去購買遊玩。

《蔚藍月下的回憶》的美術在一眾國gal之中還是屬於那種超級耐看的那種,雖然角色立繪看起來結果並不算複雜,但動起來並不違和的live2d立繪放在整個國gal圈內都是屬於降維打擊的存在,比起《夏戀幻夢》的技術力還要高不少,可以說是最近半年的技術力之最了。

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再加上完全重置的背景圖,比起原版的青澀重置版明顯成熟了不少,高質量的背景對遊戲氛圍作用極大,環境敘事非常加分,這肉眼可見的高質量自然也就加分不少,吸引我支持眾籌其中一個理由也是其高質量的背景作畫。

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這遊戲還有一段極其奢侈的開場op動畫,據說這一個動畫的成本就已經比許多國gal的總成本高,高成本帶來的就是高回報,這一段op演出在整個國產galgame圈內基本可以算的上頂級的存在,在我看來是不輸一些日本galgame的,不過成本實在太高,以後的製作組要學習的話要慎重。

高成本做出的美術和便宜美術真的是千差萬別,有一句話說的真的好,省什麼都不要省美術,這錢真的是花的太值了……

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第二印象,略有下滑

第一印象是美術,第二個能給玩家帶來直觀評價的就是系統了,遊戲的操作系統是否齊全,各項功能到底好不好用,操作是不是繁瑣,很多國gal便是輸在了系統之上。

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整個《蔚藍月下的回憶》的系統給我的印象就是,什麼都有,但是就是不好用,屬於那種第一印象挺好,但第二印象就完蛋了……本作系統不僅配齊了自動跟蹤進度繼續遊戲、流程圖、快速存檔等高級功能,甚至還在遊戲內部加了一部手機來增強演出效果和充當遊戲選項,初看這些功能是絕對一等一的強。

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但深入體驗體驗就不太行了,許多galgame玩家非常熟悉的功能竟然都沒做,這對我來說就有點反人類的,就不如說滾輪查看歷史情節、鼠標右鍵不能快捷關閉對話框,我們只能通過鼠標點擊對話框下的功能選項才能做到。

而且系統配置裡選項多且雜,說明並不簡介,不能讓玩家準確定位到這個開關到底有什麼作用,有種為了擴充選項而擴充的感覺……

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遊戲雖然配置了流程圖,但實際上並沒有配齊流程圖應該有的功能,就比如流程圖章節快速跳轉功能,雖然遊戲選項不算太多,但是既然做了流程圖為啥不能加一個快速傳送到選項的功能呢?

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這套系統給我的感覺就是一套花架子,初看功能超級齊全,但仔細體驗之後就會發現他好像又什麼都沒做,該有的都沒有,不該有的有一堆,屬於是那種一百分的卷子我只做四十分的拔高題,六十分基礎題我一道都不做,眼高手低有點嚴重。

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第三印象,節奏飛快的敘事

第一印象第二印象結束,敘事就成了能不能讓玩家玩下去的關鍵了,影響敘事的因素有很多,就比如敘事的節奏平滑不平滑,講述的故事設定有沒有意思,故事發展有沒有意外之感,評判一款galgame能不能站在神作寶座的只能是敘事了。

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《蔚藍月下的回憶》的敘事在共通線的發揮是十分穩定的,故事在逐步引出各位女主角,並建立與各位女主角的羈絆,其並不涉及劇情的核心設定,但也為真結局埋下了一點伏筆,雖然故事平和的並不能看出這是個超能力戰鬥的劇本,但借準備文化節這個設定行文讓玩家感受到羈絆在逐步建立就是十分不錯的了。

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但個人線的起飛還是有點影響故事的觀感,與女主迅速建立羈絆後節奏就開始往超能力戰鬥上引了,但又有前面交代不足讓劇本有了一點機械降神的感覺,敘事篇幅不夠也讓這個故事缺乏張力,十分流水賬。

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就比如夜巧玥線二人建立羈絆後劇情就迅速進展到兩位超能力者的決戰,而這之前我甚至連能力者有誰都不知道,十二位能力值的能力更遑論知道,兩邊就迎來決戰了,敵人是誰?為何而戰?我為什麼要與其作戰?實在是交代的不清楚,至少在個人線要讓玩家能理解發生了什麼事,在從真相線中揭開一切吧。

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從這來看,這敘事問題其實還蠻大的,雖然《山臨界倖存者》的真相線降神問題也很嚴重,但好歹個人線能自圓其說讓玩家能理解每條線發生了什麼故事,而到這只剩下懵逼了,實在是節奏混亂。

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結語

就目前而言,本遊戲十塊錢的定價可謂是超值,不過初期六十的定價不容易被玩家接受且幾乎沒有宣發,製作人自暴自棄大幅降價自己的遊戲在我看來就是一種不負責任的行為,獨立遊戲難做,國產galgame更難做,雖然難做但今年的後起之秀也是歷年最多的,誰不是想扭轉這一大環境的頹勢的呢?

希望之後的國gal也別這麼容易自暴自棄,學學大夥成功的經驗,雖然回本還是有難度,至少自己的作品不會這麼無人問津,少點抱怨多幹點實事,整個圈子的成功經驗越來越多,無論如何都是正向發展的。

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