邂逅、轮回、超能力,或许还能做到更好?浅评《蔚蓝月下的回忆》


3楼猫 发布时间:2022-10-17 17:45:32 作者:幸福小镇xx Language

邂逅、轮回、超能力,或许还能做到更好?浅评《蔚蓝月下的回忆》-第1张

感谢小黑盒的赠码体验

可能大伙基本都是从制作人的微博牢骚上认识到这款游戏的,制作人一边控诉“羊了各羊”类游戏爆火一边哭诉自己的游戏无人问津,虽然情绪输出较多结论也稍显暴论,但还是引起了圈内玩家的不少讨论。

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不过这个游戏的宣发给我的印象吧,就是非常草率的那种,游戏本身卖相不差,众筹在几乎没有太多宣传的情况下都能拿下3w多的成绩,但由于发售初期几乎没有任何造势且游戏页面十分草率,不出所料的拿下来十位数的销量成绩,据我所知这款游戏的成本绝对在百万以上,如果能拿出游戏成本的十分之一甚至二十分之一去宣发都不一定拿下这么寡淡的销售成绩,可以说现在的业界基本就已经把宣发和销量绑定在一起了。

虽然如此,但这一波卖惨哭诉还是让其的销量上升到了四位数,虽然离回本太过遥远,但这也就说明这游戏的确不缺质量,以我这业余玩家的角度来看,如果制作组能够早点想出这样的宣发手段,可能都不至于卖惨吧……

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给玩家还不错的第一印象

一直以来我都抱有这样一个观点:决定玩家看到你家游戏之后买不买的一定靠是美术。虽然文字游戏类型特殊,需要很强的文字功底才能给玩家带来不错的体验,但美术这种最直观的视觉刺激还是能给玩家带来一个先入为主的印象。

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用人话说,美术决定玩家买不买,剧本决定玩家玩不玩的下去,如果让我来说,你做好游戏的第一要务绝对是让玩家掏钱买啊。虽然前一阵子《彷徨之街》文案口碑直线下滑,但好歹美术确确实实吸引到了不少人去购买游玩。

《蔚蓝月下的回忆》的美术在一众国gal之中还是属于那种超级耐看的那种,虽然角色立绘看起来结果并不算复杂,但动起来并不违和的live2d立绘放在整个国gal圈内都是属于降维打击的存在,比起《夏恋幻梦》的技术力还要高不少,可以说是最近半年的技术力之最了。

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再加上完全重置的背景图,比起原版的青涩重置版明显成熟了不少,高质量的背景对游戏氛围作用极大,环境叙事非常加分,这肉眼可见的高质量自然也就加分不少,吸引我支持众筹其中一个理由也是其高质量的背景作画。

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这游戏还有一段极其奢侈的开场op动画,据说这一个动画的成本就已经比许多国gal的总成本高,高成本带来的就是高回报,这一段op演出在整个国产galgame圈内基本可以算的上顶级的存在,在我看来是不输一些日本galgame的,不过成本实在太高,以后的制作组要学习的话要慎重。

高成本做出的美术和便宜美术真的是千差万别,有一句话说的真的好,省什么都不要省美术,这钱真的是花的太值了……

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第二印象,略有下滑

第一印象是美术,第二个能给玩家带来直观评价的就是系统了,游戏的操作系统是否齐全,各项功能到底好不好用,操作是不是繁琐,很多国gal便是输在了系统之上。

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整个《蔚蓝月下的回忆》的系统给我的印象就是,什么都有,但是就是不好用,属于那种第一印象挺好,但第二印象就完蛋了……本作系统不仅配齐了自动跟踪进度继续游戏、流程图、快速存档等高级功能,甚至还在游戏内部加了一部手机来增强演出效果和充当游戏选项,初看这些功能是绝对一等一的强。

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但深入体验体验就不太行了,许多galgame玩家非常熟悉的功能竟然都没做,这对我来说就有点反人类的,就不如说滚轮查看历史情节、鼠标右键不能快捷关闭对话框,我们只能通过鼠标点击对话框下的功能选项才能做到。

而且系统配置里选项多且杂,说明并不简介,不能让玩家准确定位到这个开关到底有什么作用,有种为了扩充选项而扩充的感觉……

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游戏虽然配置了流程图,但实际上并没有配齐流程图应该有的功能,就比如流程图章节快速跳转功能,虽然游戏选项不算太多,但是既然做了流程图为啥不能加一个快速传送到选项的功能呢?

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这套系统给我的感觉就是一套花架子,初看功能超级齐全,但仔细体验之后就会发现他好像又什么都没做,该有的都没有,不该有的有一堆,属于是那种一百分的卷子我只做四十分的拔高题,六十分基础题我一道都不做,眼高手低有点严重。

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第三印象,节奏飞快的叙事

第一印象第二印象结束,叙事就成了能不能让玩家玩下去的关键了,影响叙事的因素有很多,就比如叙事的节奏平滑不平滑,讲述的故事设定有没有意思,故事发展有没有意外之感,评判一款galgame能不能站在神作宝座的只能是叙事了。

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《蔚蓝月下的回忆》的叙事在共通线的发挥是十分稳定的,故事在逐步引出各位女主角,并建立与各位女主角的羁绊,其并不涉及剧情的核心设定,但也为真结局埋下了一点伏笔,虽然故事平和的并不能看出这是个超能力战斗的剧本,但借准备文化节这个设定行文让玩家感受到羁绊在逐步建立就是十分不错的了。

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但个人线的起飞还是有点影响故事的观感,与女主迅速建立羁绊后节奏就开始往超能力战斗上引了,但又有前面交代不足让剧本有了一点机械降神的感觉,叙事篇幅不够也让这个故事缺乏张力,十分流水账。

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就比如夜巧玥线二人建立羁绊后剧情就迅速进展到两位超能力者的决战,而这之前我甚至连能力者有谁都不知道,十二位能力值的能力更遑论知道,两边就迎来决战了,敌人是谁?为何而战?我为什么要与其作战?实在是交代的不清楚,至少在个人线要让玩家能理解发生了什么事,在从真相线中揭开一切吧。

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从这来看,这叙事问题其实还蛮大的,虽然《山临界幸存者》的真相线降神问题也很严重,但好歹个人线能自圆其说让玩家能理解每条线发生了什么故事,而到这只剩下懵逼了,实在是节奏混乱。

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结语

就目前而言,本游戏十块钱的定价可谓是超值,不过初期六十的定价不容易被玩家接受且几乎没有宣发,制作人自暴自弃大幅降价自己的游戏在我看来就是一种不负责任的行为,独立游戏难做,国产galgame更难做,虽然难做但今年的后起之秀也是历年最多的,谁不是想扭转这一大环境的颓势的呢?

希望之后的国gal也别这么容易自暴自弃,学学大伙成功的经验,虽然回本还是有难度,至少自己的作品不会这么无人问津,少点抱怨多干点实事,整个圈子的成功经验越来越多,无论如何都是正向发展的。

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