The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#096:《召喚》


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 09:36:23 作者:CRPG通鑑 Language

Event Horizon, 1992, MS-DOS

Event Horizon, 1992, MS-DOS

作者:VK 翻譯:Thunderplus
可以說《召喚》這部作品是“《地牢大師》(Dungeon Master)遇上《創世紀》(Ultima)”,如果瞭解過開發者的經歷,就會發現這樣的描述是非常恰當的。Event Horizon 的第一部遊戲——1990 年的《黑暗尖塔》(Darkspyre)[1]——基本上就是一部帶一些 rogue 元素的單人版《地牢大師》。該公司的第二部作品《諸神的黃昏》(Dusk of the Gods)[2],發售於 1991 年,是基於北歐神話進行大幅再創作的開放世界動作 RPG。在遊玩機制上它參考了《創世紀》。
在兩部前輩的影響下,融合過去經驗的《召喚》是一款製作相當紮實的單人地牢探索遊戲。你的角色可以完全定製化,也可以從預設模板中選擇。角色成長的設計比較具有新意,在傳統的經驗升級以外,近戰和魔法能力也會隨著反覆運用而提升。
在玩法方面,《召喚》與《地牢大師》頗有相似之處,依賴近戰的部分較少,更多的是資源管理和解謎。儘管大多數謎題歸根結底還是傳統元素的組合,比如踩踏機關、傳送門、滾石、地坑和鑰匙等,不過設計得都十分出色,不會讓玩家感到重複和無趣。考慮到遊戲流程很長,能保持高水平的謎題設計是很不容易的。
遊戲全程只探索了一個大地牢,內部區域分成了逐漸解鎖的幾大塊。而在不同區域的關卡與關卡之間有千絲萬縷的聯繫和連通方式,也有一些隱藏道路和可選區域。
不過《召喚》最出色的部分是它的故事。在穿越地牢的途中,你會遇到許多角色。通過互動你會瞭解到你的敵人、盟友以及遊戲整體世界觀的方方面面。比較順利的話你會經歷到開發者精心設計的兩個劇情大反轉。
遊戲一共有三個結局和一個隱藏結局,結局走向完全取決於你在遊戲末尾做出的那幾個選擇。不過這幾個分支不是以對話形式呈現的,而是解謎。你需要對故事背景有充分了解才能成功解開。
《召喚》在對其靈感來源的借鑑上非常坦誠,有時候會直接照搬遊戲元素。不過把兩大完全不同的風格結合起來誕生的這部作品不僅新穎,而且非常好玩。它值得在一眾經典遊戲中有一席之地。
戰鬥是實時進行的,站位非常關鍵。不同武器的攻擊模組不同,但耐久比較低,需要謹慎使用。

戰鬥是實時進行的,站位非常關鍵。不同武器的攻擊模組不同,但耐久比較低,需要謹慎使用。

與《地牢大師》一樣,本作中通過收集卷軸來學習魔法,卷軸中記有施展該魔法的手勢。

與《地牢大師》一樣,本作中通過收集卷軸來學習魔法,卷軸中記有施展該魔法的手勢。

註釋
[1] 譯者注:《黑暗尖塔》,一款玩家可自選角色性別、魔法傾向(治療系/進攻系)以及戰鬥能力參數的自上而下視角地牢爬蟲遊戲。
[2] 譯者注:《諸神的黃昏》,如其名字,故事發生在北歐神話的諸神黃昏(Ragnarök)前夕,而玩家扮演由奧丁在英靈殿中挑選的一名無名戰士,試圖尋找一條途徑來扭轉阿薩神族隕落的命運。因為對北歐神話的忠實還原和仔細處理,本作具有一定的神話學教育性質。 原創計劃啟動!經原作者授權,我們正在面向全網徵集中文遊戲的評論文章,可以點擊下方鏈接查看徵文啟事。希望各位讀者踴躍參與,那個“寫過書的玩家”有可能就是你哦!也歡迎大家通過話題【《CRPG通鑑》徵稿處】交流討論。中文版基於 3.1c 版本譯製,這部分內容也將會是全球首發印刷!我們也正在爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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