The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#096:《召唤》


3楼猫 发布时间:2022-04-17 09:36:23 作者:CRPG通鉴 Language

Event Horizon, 1992, MS-DOS

Event Horizon, 1992, MS-DOS

作者:VK 翻译:Thunderplus
可以说《召唤》这部作品是“《地牢大师》(Dungeon Master)遇上《创世纪》(Ultima)”,如果了解过开发者的经历,就会发现这样的描述是非常恰当的。Event Horizon 的第一部游戏——1990 年的《黑暗尖塔》(Darkspyre)[1]——基本上就是一部带一些 rogue 元素的单人版《地牢大师》。该公司的第二部作品《诸神的黄昏》(Dusk of the Gods)[2],发售于 1991 年,是基于北欧神话进行大幅再创作的开放世界动作 RPG。在游玩机制上它参考了《创世纪》。
在两部前辈的影响下,融合过去经验的《召唤》是一款制作相当扎实的单人地牢探索游戏。你的角色可以完全定制化,也可以从预设模板中选择。角色成长的设计比较具有新意,在传统的经验升级以外,近战和魔法能力也会随着反复运用而提升。
在玩法方面,《召唤》与《地牢大师》颇有相似之处,依赖近战的部分较少,更多的是资源管理和解谜。尽管大多数谜题归根结底还是传统元素的组合,比如踩踏机关、传送门、滚石、地坑和钥匙等,不过设计得都十分出色,不会让玩家感到重复和无趣。考虑到游戏流程很长,能保持高水平的谜题设计是很不容易的。
游戏全程只探索了一个大地牢,内部区域分成了逐渐解锁的几大块。而在不同区域的关卡与关卡之间有千丝万缕的联系和连通方式,也有一些隐藏道路和可选区域。
不过《召唤》最出色的部分是它的故事。在穿越地牢的途中,你会遇到许多角色。通过互动你会了解到你的敌人、盟友以及游戏整体世界观的方方面面。比较顺利的话你会经历到开发者精心设计的两个剧情大反转。
游戏一共有三个结局和一个隐藏结局,结局走向完全取决于你在游戏末尾做出的那几个选择。不过这几个分支不是以对话形式呈现的,而是解谜。你需要对故事背景有充分了解才能成功解开。
《召唤》在对其灵感来源的借鉴上非常坦诚,有时候会直接照搬游戏元素。不过把两大完全不同的风格结合起来诞生的这部作品不仅新颖,而且非常好玩。它值得在一众经典游戏中有一席之地。
战斗是实时进行的,站位非常关键。不同武器的攻击模组不同,但耐久比较低,需要谨慎使用。

战斗是实时进行的,站位非常关键。不同武器的攻击模组不同,但耐久比较低,需要谨慎使用。

与《地牢大师》一样,本作中通过收集卷轴来学习魔法,卷轴中记有施展该魔法的手势。

与《地牢大师》一样,本作中通过收集卷轴来学习魔法,卷轴中记有施展该魔法的手势。

注释
[1] 译者注:《黑暗尖塔》,一款玩家可自选角色性别、魔法倾向(治疗系/进攻系)以及战斗能力参数的自上而下视角地牢爬虫游戏。
[2] 译者注:《诸神的黄昏》,如其名字,故事发生在北欧神话的诸神黄昏(Ragnarök)前夕,而玩家扮演由奥丁在英灵殿中挑选的一名无名战士,试图寻找一条途径来扭转阿萨神族陨落的命运。因为对北欧神话的忠实还原和仔细处理,本作具有一定的神话学教育性质。 原创计划启动!经原作者授权,我们正在面向全网征集中文游戏的评论文章,可以点击下方链接查看征文启事。希望各位读者踊跃参与,那个“写过书的玩家”有可能就是你哦!也欢迎大家通过话题【《CRPG通鉴》征稿处】交流讨论。中文版基于 3.1c 版本译制,这部分内容也将会是全球首发印刷!我们也正在争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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