【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》


3樓貓 發佈時間:2023-04-30 09:28:47 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》-第0張

如果你是一名推理類作品的忠實或者狂熱粉絲,毫無疑問,《兇影疑雲》這一款遊戲非常適合你,這是一部非常考驗智力的超級硬核的推理遊戲。燒腦就完事了。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》-第1張


【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》-第2張

偵探,推理,智商不在線的偵探就是我

有一說一,這個遊戲推理玩法確實硬核,相當考驗玩家的智商和推理能力。遺憾的是,本人體驗這個遊戲,讓我深刻懷疑自己智商是個負數,時刻提醒著我自己是個智商不在線的廢物偵探。遊戲的玩法其實真的很簡單,玩家在各處搜尋線索和證據,然後將這些線索和證據關聯在一起,最終找到案件的真兇即可。然而就是這個推理破案的過程,屬實讓本人摸不到頭腦,不對,腦子已經燒壞了,已經沒有腦子了,這個時候真的好想成為毛利小五郎這一位昏睡偵探,背後有一個智商爆表的小柯南幫忙推理。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》-第3張

一失足,那就將錯就錯吧

上文提到了本人的智商在這個遊戲裡嚴重不足,就比如遊戲夜闌人靜模式裡的第一個案件——一起室內殺人案件,就犯了一個令人極其鬱悶的錯誤(這個錯誤絕對不止我一個初入遊戲者犯過)。玩家在接到案件後,通過簡單的調查,知道了案件事發現場在“玫瑰大廈”(Rose Building)找線索。就是這個802房間所在的建築並不是玩家自家所在的公寓,而是位於城市裡的另外一棟建築裡,本就智商不高的我再加上粗心大意沒仔細閱讀文字,導致了本人直接前往自家所在的公寓裡的802房間。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》-第4張

就是這麼一個錯誤,導致了本人直接開啟了“以暴制暴”的血腥執法模式,也知道了遊戲中玩家的角色武力值是有多麼的超乎常人。本人來到了802房間,敲響了房間的大門,一陣窸窸窣窣的等待,房間主人打開了大門。本人按照調查的慣例,禮貌的詢問他各種信息,然而,這個NPC非常不知好歹,面對本人的詢問態度極其惡劣,甚至連姓名都不願意告知。既然不能以理服人,那就只好以力服人,當然一開始本人沒想著直接使用武力,只是他開門之際硬闖房間而已,然而,房主他不但不讓我進入,還揮舞拳頭揍我。是可忍孰不可忍,他打我哪有不還手的道理,於是乎我也開始呼呼對這名NPC輪拳狂揍,他打不過本人就逃跑按了報警按鈕。得了,報警聲一響,紅外線攝像頭直接鎖定本人,接著對著我就是一頓機槍掃射,第一次被攻擊打死的我,直接震驚,為什麼公寓裡還有機槍???而且是對方先動手的不是,我只是正當防衛而已,憑什麼就判定是本人的不是了,天理何在,王法何在!

【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》-第5張

從床上清醒恢復的我,再次出門,此時公寓裡對本人的警報依舊沒有接觸,並且八樓的防盜鐵門也下降了。本人依舊執著的要進入802房間搜查證據,便從9樓跳到了8樓,避開攝像頭和機槍的視野,然後敲門等待開門,這一次房主他不開門了,於是本人不知道是用了撬鎖還是什麼操作,反正就是把門打開了,房主就在門後面伏擊我,二話不說先上去揍他一頓。一頓胖揍老實之後,便在他就搜尋各種物證線索,順便還順走了一把錘子、一把槍、一盒止疼藥。之後房主的同居人回來了,發現私闖民宅的本人,也是二話不說上來就動手動腳,於是我拿起錘子對著她一頓掄,然後她怕了求著不要打她,但是除惡要務盡,對著投降的NPC繼續掄錘子,直到她渾身傷痕累累的倒在地上奄奄一息才放手。雖然事後本人發現了不對,這個802房間除了有一些錘子、手槍、剪刀一類的武器,沒有任何兇殺現場的痕跡,一查其他人發的視頻,才知道走錯路了,但是面對調查不服管教的NPC,該硬氣還是要硬氣的,妨礙執法懂吧。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》-第6張

智商不足,武力來湊

從上述的調查案件過程中,本人就發現了玩家這名偵探,作為一位退役的警察,確實武力值有些高,一般人根本不是對手。玩家受到一定攻擊後,會出現瘸腿這一負面狀態,即使是如此,只要不是重火力攻擊,依舊可以完爆一般的NPC。這也是不少玩家給遊戲角色一個戲稱——神探呂布。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》-第7張

開放的沙盒世界和迷茫的我

遊戲目前有兩種模式,一個是夜闌人靜,一個則是沙盒世界。夜闌人靜模式裡,是製作組為了介紹遊戲而特別製作的案件,沙盒模式則是完完全全的一個開放世界,玩家用自己的方式在城市中探索和破案。玩家在進行沙盒模式之中,除了使用遊戲已經製作好的的兩張現有地圖之外,還可以隨機生成一張城市地圖。理論上來說,夜闌人靜作為一種既定的劇情模式,玩家只需要跟著任務線索走抓到兇手即可,與之相對的便是沙盒模式這個非常開放的世界中隨意的觸發案件。然而,實際體驗過程裡,沙盒模式中的我,完全不知道做什麼,滿地圖的閒逛,沒有任何的任務或者案件指引,也不觸發任何的案件或者偵探事務,和路人NPC交流對話,對方也是各種嫌棄和愛答不理。整個過程下來,本人就像這座城市裡流浪的孤魂野鬼,沒人主動搭理我,也不知道前方有什麼,很是迷茫,禁不住發出我是誰、我在哪、我要做什麼的靈魂拷問。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《兇影疑雲》-第8張

總結

《兇影疑雲》如果深入耐心的玩下去,那麼這將是一款極其硬核的推理佳作,但是玩家無法沉浸其中體驗破案的過程,這就會是一款令人惱火甚至腦溢血的遊戲。遊戲是很不錯,就是有些看玩家。

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