【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》


3楼猫 发布时间:2023-04-30 09:28:47 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》-第0张

如果你是一名推理类作品的忠实或者狂热粉丝,毫无疑问,《凶影疑云》这一款游戏非常适合你,这是一部非常考验智力的超级硬核的推理游戏。烧脑就完事了。

【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》-第1张


【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》-第2张

侦探,推理,智商不在线的侦探就是我

有一说一,这个游戏推理玩法确实硬核,相当考验玩家的智商和推理能力。遗憾的是,本人体验这个游戏,让我深刻怀疑自己智商是个负数,时刻提醒着我自己是个智商不在线的废物侦探。游戏的玩法其实真的很简单,玩家在各处搜寻线索和证据,然后将这些线索和证据关联在一起,最终找到案件的真凶即可。然而就是这个推理破案的过程,属实让本人摸不到头脑,不对,脑子已经烧坏了,已经没有脑子了,这个时候真的好想成为毛利小五郎这一位昏睡侦探,背后有一个智商爆表的小柯南帮忙推理。

【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》-第3张

一失足,那就将错就错吧

上文提到了本人的智商在这个游戏里严重不足,就比如游戏夜阑人静模式里的第一个案件——一起室内杀人案件,就犯了一个令人极其郁闷的错误(这个错误绝对不止我一个初入游戏者犯过)。玩家在接到案件后,通过简单的调查,知道了案件事发现场在“玫瑰大厦”(Rose Building)找线索。就是这个802房间所在的建筑并不是玩家自家所在的公寓,而是位于城市里的另外一栋建筑里,本就智商不高的我再加上粗心大意没仔细阅读文字,导致了本人直接前往自家所在的公寓里的802房间。

【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》-第4张

就是这么一个错误,导致了本人直接开启了“以暴制暴”的血腥执法模式,也知道了游戏中玩家的角色武力值是有多么的超乎常人。本人来到了802房间,敲响了房间的大门,一阵窸窸窣窣的等待,房间主人打开了大门。本人按照调查的惯例,礼貌的询问他各种信息,然而,这个NPC非常不知好歹,面对本人的询问态度极其恶劣,甚至连姓名都不愿意告知。既然不能以理服人,那就只好以力服人,当然一开始本人没想着直接使用武力,只是他开门之际硬闯房间而已,然而,房主他不但不让我进入,还挥舞拳头揍我。是可忍孰不可忍,他打我哪有不还手的道理,于是乎我也开始呼呼对这名NPC轮拳狂揍,他打不过本人就逃跑按了报警按钮。得了,报警声一响,红外线摄像头直接锁定本人,接着对着我就是一顿机枪扫射,第一次被攻击打死的我,直接震惊,为什么公寓里还有机枪???而且是对方先动手的不是,我只是正当防卫而已,凭什么就判定是本人的不是了,天理何在,王法何在!

【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》-第5张

从床上清醒恢复的我,再次出门,此时公寓里对本人的警报依旧没有接触,并且八楼的防盗铁门也下降了。本人依旧执着的要进入802房间搜查证据,便从9楼跳到了8楼,避开摄像头和机枪的视野,然后敲门等待开门,这一次房主他不开门了,于是本人不知道是用了撬锁还是什么操作,反正就是把门打开了,房主就在门后面伏击我,二话不说先上去揍他一顿。一顿胖揍老实之后,便在他就搜寻各种物证线索,顺便还顺走了一把锤子、一把枪、一盒止疼药。之后房主的同居人回来了,发现私闯民宅的本人,也是二话不说上来就动手动脚,于是我拿起锤子对着她一顿抡,然后她怕了求着不要打她,但是除恶要务尽,对着投降的NPC继续抡锤子,直到她浑身伤痕累累的倒在地上奄奄一息才放手。虽然事后本人发现了不对,这个802房间除了有一些锤子、手枪、剪刀一类的武器,没有任何凶杀现场的痕迹,一查其他人发的视频,才知道走错路了,但是面对调查不服管教的NPC,该硬气还是要硬气的,妨碍执法懂吧。

【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》-第6张

智商不足,武力来凑

从上述的调查案件过程中,本人就发现了玩家这名侦探,作为一位退役的警察,确实武力值有些高,一般人根本不是对手。玩家受到一定攻击后,会出现瘸腿这一负面状态,即使是如此,只要不是重火力攻击,依旧可以完爆一般的NPC。这也是不少玩家给游戏角色一个戏称——神探吕布。

【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》-第7张

开放的沙盒世界和迷茫的我

游戏目前有两种模式,一个是夜阑人静,一个则是沙盒世界。夜阑人静模式里,是制作组为了介绍游戏而特别制作的案件,沙盒模式则是完完全全的一个开放世界,玩家用自己的方式在城市中探索和破案。玩家在进行沙盒模式之中,除了使用游戏已经制作好的的两张现有地图之外,还可以随机生成一张城市地图。理论上来说,夜阑人静作为一种既定的剧情模式,玩家只需要跟着任务线索走抓到凶手即可,与之相对的便是沙盒模式这个非常开放的世界中随意的触发案件。然而,实际体验过程里,沙盒模式中的我,完全不知道做什么,满地图的闲逛,没有任何的任务或者案件指引,也不触发任何的案件或者侦探事务,和路人NPC交流对话,对方也是各种嫌弃和爱答不理。整个过程下来,本人就像这座城市里流浪的孤魂野鬼,没人主动搭理我,也不知道前方有什么,很是迷茫,禁不住发出我是谁、我在哪、我要做什么的灵魂拷问。

【不动的大图书馆】游戏篇之《凶影疑云》-第8张

总结

《凶影疑云》如果深入耐心的玩下去,那么这将是一款极其硬核的推理佳作,但是玩家无法沉浸其中体验破案的过程,这就会是一款令人恼火甚至脑溢血的游戏。游戏是很不错,就是有些看玩家。

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