在战斗结果尘埃落定后,一些袭击者可能会放下武器,选择投降。你可以选择部分囚犯关进牢房,并指派定居者成为典狱长去专门管理他们。
一、新机制——投降
当袭击者胜利无望后,部分袭击者可能会选择投降。投降将受到几个因素的影响,我们将在官方更新#12日志中详细说明。
二、新房间类型与新职业——牢房与典狱长
1.投降面板
你可以在投降面板中做出选择。
2.牢房
一旦你在新的投降面板上确认了囚犯,他们会跪下等待发配至牢房。
牢房也分好坏,取决于房间的舒适度和豪华度。
同时,每个囚犯都有自己的心情和需求,你可以选择满足或不满足他们。
你是善良的看守人还是严厉的执法者?
3.典狱长
不管怎样,我们将引入一个典狱长的工作,专门管理囚犯的互动,比如喂养他们。
三、囚犯的处理
· 转化成我方定居者。
指派一个定居者每天拜访他们并和他们交谈,如果囚犯情绪好或定居者演讲技巧出色,这一过程会加快。而且,可转换的人会有隐藏的技能和额外津贴。随着信任的建立和情绪的改善,他们的才能会慢慢显现出来。当然也有部分囚犯固执到无法转换。
· 放归原阵营。
你可以把他们送回自己的阵营,用以增进友谊——更快乐的囚犯意味着更好的关系结果。
· 卖掉。
你可以高价把他们卖回去。
· 作为谈判筹码。
在敲诈或谈判活动中,他们可能是宝贵的谈判筹码。
· 处决。
处决将是一种新的事件类型,它将利用一座新建筑(在下一次MMT中会有更多内容)。通过处决,你将能够在定居者观看惩罚的同时惩罚你的囚犯。大多数人会喜欢这样,因为他们希望看到袭击者得到他们应得的正义,同时也会有人讨厌这种待遇。