熱門三角洲行動 一個碗吃三家飯?


3樓貓 發佈時間:2024-03-11 21:58:09 作者:司巧 Language

開局疊甲,戰地3,4,硬仗,2042將近900小時(1和5玩的時間有點少就不算了),我這個戰地薯條對現代大戰場還算有所瞭解。


遊戲還沒有公測,宣發就開始逆天。各種優點,好處層出不窮,儼然是一代神作,雖之而來的便是各種逆天發言,其中最為顯著,最被推崇的話術便是鞭屍戰地2042,

熱門三角洲行動      一個碗吃三家飯?-第0張

比他強,比他好,跟他差不多快被營銷號,商單up用成了我們親愛的三角洲行動粉絲們日常見面用語捏。(感覺戰地2042要被釘死在戰地系列的恥辱柱上了)

熱門三角洲行動      一個碗吃三家飯?-第1張

所以我們單論遊戲,拋開tx,拋開抄,三角洲行動宣發真是名符其實嗎?

熱門三角洲行動      一個碗吃三家飯?-第2張

1.戰地,cod,塔科夫的融合,便是大戰場模式和dmz模式。

實際是兩種遊戲風格戰地,cod的快速與塔科夫的慢,形成了明顯的矛盾。

而三角州行動史無前例的將他們不倫不類的融合在一起,屬實是想一個碗吃三家飯,在我看來與戰地開發大逃殺有異曲同工之妙,都是廁所裡點燈——找屎。


2.是戰鬥環境與細節。

破壞場景?低矮房屋不能破壞,車子是鈦合金破壞不了。

場景設計?是指沒有水的海嗎?連水的材質都沒有設計。

交互細節?是指一模一樣的彈孔貼圖,人物影子懸浮,坦克履帶痕跡懸浮等嗎?

槍匠和幹員系統?指的是無用功的微調和戰局無法更換人物,還不如戰地。

槍械和人物手感?指的是肌無力和漸凍症嗎?


3.是國內服務器,大部分的宣發內容便是圍繞無需加速器便可暢玩。

我並不太明白這是一個可以很值得宣發的點嗎?就拿我來說在這一年半的時間裡,不算其他遊戲,只算戰地系列的900小時一共也只花費了不到100塊錢,現在還剩150小時(用的是AK加速器,)

這是很高的消費嗎?這是很值得宣傳嗎?

一款遊戲吸引人的是遊戲結構,玩法,內涵,這是吸引玩家入坑的手段。

但是三角洲有什麼?


地圖破壞?連戰地系列最差的地圖破壞戰地2042都比不過。

遊戲玩法?戰地的那些cs玩法,他一項都沒吧,自己的東西也沒,甚至縫的那些玩法都沒有設計好。

遊戲內容?這三個系列他比的過誰,至少要抓住尾巴吧。

不要說這是測試,正式服有大更新,上面這三個主要內容,是一個遊戲的靈魂,哪個不是測試服大概是什麼樣,正式服就是什麼樣?

而交互,貼圖,材質等問題,是可以在正式服更新前改變,但三角洲要變的東西有點太多了吧?各種交互問題,貼圖細節問題(不是我沒信心,變這麼大還不如重做一個)


戰地2042是爛,但那是因為有戰地3,4,硬仗這些老戰地進行比較。


而三角洲行動也只不過是一個縫都縫不好,抄都抄不明白的半成品吧,客觀的來講三角洲連最基本的下位代替品的能力都做不到,僵硬的把一塊東西和另一塊東西拼在一起。(個人覺得還不如邊境,雖然玩法屬實單一,但最起碼他有一個太空槍戰特點)


而最後的氪金苗頭的問題才是這個遊戲在測試中體現的最小的問題。不管tx是否可以做到像the finals和戰地一樣嗎氪金不影響數值,遊戲本身不吸引人那麼誰會進行消費呢?


還是說三角洲行動其最終就不是面對戰地,cod,塔科夫的玩家呢?那麼所謂的國產,只不過是原點的兜兜轉轉嗎?所謂的宣傳,只不是騙人的把戲嗎?


新人第一次,感覺打著國產的大旗做著過度拉踩和誇大宣傳的事,屬實過分,所以有感而發,請見諒,如有不對請諸位大佬指正。

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