开局叠甲,战地3,4,硬仗,2042将近900小时(1和5玩的时间有点少就不算了),我这个战地薯条对现代大战场还算有所了解。
游戏还没有公测,宣发就开始逆天。各种优点,好处层出不穷,俨然是一代神作,虽之而来的便是各种逆天发言,其中最为显著,最被推崇的话术便是鞭尸战地2042,
比他强,比他好,跟他差不多快被营销号,商单up用成了我们亲爱的三角洲行动粉丝们日常见面用语捏。(感觉战地2042要被钉死在战地系列的耻辱柱上了)
所以我们单论游戏,抛开tx,抛开抄,三角洲行动宣发真是名符其实吗?
1.战地,cod,塔科夫的融合,便是大战场模式和dmz模式。
实际是两种游戏风格战地,cod的快速与塔科夫的慢,形成了明显的矛盾。
而三角州行动史无前例的将他们不伦不类的融合在一起,属实是想一个碗吃三家饭,在我看来与战地开发大逃杀有异曲同工之妙,都是厕所里点灯——找屎。
2.是战斗环境与细节。
破坏场景?低矮房屋不能破坏,车子是钛合金破坏不了。
场景设计?是指没有水的海吗?连水的材质都没有设计。
交互细节?是指一模一样的弹孔贴图,人物影子悬浮,坦克履带痕迹悬浮等吗?
枪匠和干员系统?指的是无用功的微调和战局无法更换人物,还不如战地。
枪械和人物手感?指的是肌无力和渐冻症吗?
3.是国内服务器,大部分的宣发内容便是围绕无需加速器便可畅玩。
我并不太明白这是一个可以很值得宣发的点吗?就拿我来说在这一年半的时间里,不算其他游戏,只算战地系列的900小时一共也只花费了不到100块钱,现在还剩150小时(用的是AK加速器,)
这是很高的消费吗?这是很值得宣传吗?
一款游戏吸引人的是游戏结构,玩法,内涵,这是吸引玩家入坑的手段。
但是三角洲有什么?
地图破坏?连战地系列最差的地图破坏战地2042都比不过。
游戏玩法?战地的那些cs玩法,他一项都没吧,自己的东西也没,甚至缝的那些玩法都没有设计好。
游戏内容?这三个系列他比的过谁,至少要抓住尾巴吧。
不要说这是测试,正式服有大更新,上面这三个主要内容,是一个游戏的灵魂,哪个不是测试服大概是什么样,正式服就是什么样?
而交互,贴图,材质等问题,是可以在正式服更新前改变,但三角洲要变的东西有点太多了吧?各种交互问题,贴图细节问题(不是我没信心,变这么大还不如重做一个)
战地2042是烂,但那是因为有战地3,4,硬仗这些老战地进行比较。
而三角洲行动也只不过是一个缝都缝不好,抄都抄不明白的半成品吧,客观的来讲三角洲连最基本的下位代替品的能力都做不到,僵硬的把一块东西和另一块东西拼在一起。(个人觉得还不如边境,虽然玩法属实单一,但最起码他有一个太空枪战特点)
而最后的氪金苗头的问题才是这个游戏在测试中体现的最小的问题。不管tx是否可以做到像the finals和战地一样吗氪金不影响数值,游戏本身不吸引人那么谁会进行消费呢?
还是说三角洲行动其最终就不是面对战地,cod,塔科夫的玩家呢?那么所谓的国产,只不过是原点的兜兜转转吗?所谓的宣传,只不是骗人的把戏吗?
新人第一次,感觉打着国产的大旗做着过度拉踩和夸大宣传的事,属实过分,所以有感而发,请见谅,如有不对请诸位大佬指正。