有潛力但不夠完善的一款魔獸RPG|補刀英雄


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 08:09:44 作者:一葉書 Language

玩了快一週了,對魔獸RPG也還算熟悉,說下關於這個遊戲的看法。
 1.希望可以增加技能的獲取方式,比如花費金幣進行挑戰,挑戰成功後增加一次技能選取機會,畢竟這類遊戲的樂趣在於運營,比如裝備即使是我運氣差,但是我能夠通過運營獲取更多裝備然後成型,但是技能的獲取完全是不可控的,剛剛一把玩個智力英雄,狂刷力敏,我能怎麼辦呢,只有重開。


2.技能總量也少了些,有些羈絆不錯,但是受限於技能完沒法形成體系,不過也能理解,新遊戲嘛,希望後續能夠增加。

3.沒理解生命系技能是什麼玩法,力量加成生命值,但是力量系天賦都是物理傷害,生命系天賦都是法傷,而法傷的智力是不加成生命值的,是不是有些意義不明。

4.注意到有一些雙屬性神裝,但是現在技能都是單屬性加成,所以為了極限傷害,單屬性發展是最優解,總不能我那一個敏捷技能又拿一個智力技能吧。如果真是想讓雙屬性神裝發揮作用,加入雙加成技能是有必要的,而且這樣也能增加遊戲的可玩性。

5.不知道是不是bug,能量旋刃是沒有加成屬性的,導致這個技能就非常雞肋,也讓敏捷分裂玩起來不太舒服。

6.力量型英雄在現在的體系中是不是偏弱了,攻擊的收益明顯是比防禦的收益大的多,因此現在明顯智力>敏捷>力量,不知道後續會不會有所調整。

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