【CS:GO】CS2武器模型與皮膚移植(總結篇)


3樓貓 發佈時間:2023-04-08 00:31:57 作者:Y0n9湧 Language

前三期比較完整地呈現了CS2所有的武器模型改動,雖然觀看量一期不如一期,不過問題不大,正常現象,我也是分享分享,隨便嘮嘮。大家果然還是對材質和顏色比較接受不能,對塑料的吐槽大大蓋過了對模型的關注。這種材質表現和畫面效果就是起源2引擎帶來的,也是由起源2引擎的特性決定的。測試版這一週多也經歷了幾次更新,不過並沒有要“修正”目前材質表現的跡象。

本期主要想講的是模型改動所帶來的衍生問題——皮膚移植#cs2#   #csgo#  #csgo皮膚# 

【CS:GO】CS2武器模型與皮膚移植(總結篇)-第0張

這是CS2官網中對於皮膚移植的聲明。第二段這句“除了…外”,與後面“部分皮膚”是重點,這表明不是所有的舊皮膚在CS2中都會替換新模型。v社對於一些皮膚還是會保留舊模型,直接挪入CS2。事實也是如此,測試版中已經有一部分皮膚更換模型。

那麼,哪些皮膚會改模型,哪些不會呢?

CSGO所有的皮膚,這裡我將它們(大體)分為三類

1、包裝紙型——這類皮膚的全身用一兩張大貼圖,且貼圖與武器的結構毫無關聯,長什麼樣完全取決於圖案模版。

【CS:GO】CS2武器模型與皮膚移植(總結篇)-第1張

2、意思意思型——這類皮膚貼圖不算複雜,作畫上與模型整體相呼應,對於模型細節、零部件,採用簡單的換色處理。

【CS:GO】CS2武器模型與皮膚移植(總結篇)-第2張

3、寄生融合型——此類皮膚,在設計時即與武器模型深度綁定,線條的走向、顏色的變化、零部件處的繪圖,均與模型密不可分。

【CS:GO】CS2武器模型與皮膚移植(總結篇)-第3張

我想看到這,大家應該已經懂我的意思了。就是說,如果是第一類和部分第二類的皮膚,在更換模型時,只需要將貼圖套過去,簡單操作一下即可,成本可以忽略不計;但如果是第三種,那麼需要對工程文件(如果還在的話)進行只保留設計理念和顏色選擇的大重做,落實到每一個皮膚,那工程量和成本是相當不容小覷的。另外,CSGO的皮膚很大一部分取自創意工坊的設計者們,如果移植到新模型,這其中的利益與時間成本,也是不可估量。

所以,v社極大概率不會將第三類皮膚植入新模型。再說就算移植成了,v社也得不到什麼,費力不討好。我認為這也是官網那段聲明提到遺留模型的用意。像現在測試服,第二類皮膚也沒有多少換了新模型。可能隨著時間的推移,會有更多舊皮膚陸續更換模型。

【CS:GO】CS2武器模型與皮膚移植(總結篇)-第4張

舉幾個實例吧。目前測試版中,這個我一直在用的A1皮膚,屬於第一類,兩張純色貼圖。在測試版上線時,便已經替換成了新模型。還有AK皮膚中,水栽竹改了,火蛇卻沒改。看來滿足改模型的條件還是比較嚴苛的。

【CS:GO】CS2武器模型與皮膚移植(總結篇)-第5張

但說到底,如果你根本不care模型變不變,完全接受自己的武器是新舊模型共存的狀態,那麼我所說的內容就與你沒啥關係了(真的有人不care還能聽我叻叻到這麼?)。如果你在意的話,我要說的一點是,CS2是全新的開始,以後越來越多基於起源2引擎能力並根植於新模型的皮膚會接續產出。若真正想買來自己用,不妨等等,肯定會有比現有皮膚更好看的。

總結篇完,謝謝這幾天來的關注。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com