【CS:GO】CS2武器模型与皮肤移植(总结篇)


3楼猫 发布时间:2023-04-08 00:31:57 作者:Y0n9湧 Language

前三期比较完整地呈现了CS2所有的武器模型改动,虽然观看量一期不如一期,不过问题不大,正常现象,我也是分享分享,随便唠唠。大家果然还是对材质和颜色比较接受不能,对塑料的吐槽大大盖过了对模型的关注。这种材质表现和画面效果就是起源2引擎带来的,也是由起源2引擎的特性决定的。测试版这一周多也经历了几次更新,不过并没有要“修正”目前材质表现的迹象。

本期主要想讲的是模型改动所带来的衍生问题——皮肤移植#cs2#   #csgo#  #csgo皮肤# 

【CS:GO】CS2武器模型与皮肤移植(总结篇)-第0张

这是CS2官网中对于皮肤移植的声明。第二段这句“除了…外”,与后面“部分皮肤”是重点,这表明不是所有的旧皮肤在CS2中都会替换新模型。v社对于一些皮肤还是会保留旧模型,直接挪入CS2。事实也是如此,测试版中已经有一部分皮肤更换模型。

那么,哪些皮肤会改模型,哪些不会呢?

CSGO所有的皮肤,这里我将它们(大体)分为三类

1、包装纸型——这类皮肤的全身用一两张大贴图,且贴图与武器的结构毫无关联,长什么样完全取决于图案模版。

【CS:GO】CS2武器模型与皮肤移植(总结篇)-第1张

2、意思意思型——这类皮肤贴图不算复杂,作画上与模型整体相呼应,对于模型细节、零部件,采用简单的换色处理。

【CS:GO】CS2武器模型与皮肤移植(总结篇)-第2张

3、寄生融合型——此类皮肤,在设计时即与武器模型深度绑定,线条的走向、颜色的变化、零部件处的绘图,均与模型密不可分。

【CS:GO】CS2武器模型与皮肤移植(总结篇)-第3张

我想看到这,大家应该已经懂我的意思了。就是说,如果是第一类和部分第二类的皮肤,在更换模型时,只需要将贴图套过去,简单操作一下即可,成本可以忽略不计;但如果是第三种,那么需要对工程文件(如果还在的话)进行只保留设计理念和颜色选择的大重做,落实到每一个皮肤,那工程量和成本是相当不容小觑的。另外,CSGO的皮肤很大一部分取自创意工坊的设计者们,如果移植到新模型,这其中的利益与时间成本,也是不可估量。

所以,v社极大概率不会将第三类皮肤植入新模型。再说就算移植成了,v社也得不到什么,费力不讨好。我认为这也是官网那段声明提到遗留模型的用意。像现在测试服,第二类皮肤也没有多少换了新模型。可能随着时间的推移,会有更多旧皮肤陆续更换模型。

【CS:GO】CS2武器模型与皮肤移植(总结篇)-第4张

举几个实例吧。目前测试版中,这个我一直在用的A1皮肤,属于第一类,两张纯色贴图。在测试版上线时,便已经替换成了新模型。还有AK皮肤中,水栽竹改了,火蛇却没改。看来满足改模型的条件还是比较严苛的。

【CS:GO】CS2武器模型与皮肤移植(总结篇)-第5张

但说到底,如果你根本不care模型变不变,完全接受自己的武器是新旧模型共存的状态,那么我所说的内容就与你没啥关系了(真的有人不care还能听我叻叻到这么?)。如果你在意的话,我要说的一点是,CS2是全新的开始,以后越来越多基于起源2引擎能力并根植于新模型的皮肤会接续产出。若真正想买来自己用,不妨等等,肯定会有比现有皮肤更好看的。

总结篇完,谢谢这几天来的关注。


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