關於充值貨幣的問題|魂


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 07:11:51 作者:手機用戶18642587 Language

如果a刷出了一件價值1000貨幣的裝備,b充值買了。然後b刷出了一件價值900貨幣的裝備a買了,然後a又刷出一件價值800貨幣的裝備b買了,以此類推,會不會出現遊戲裡只有1000貨幣,但是有著價值遠遠超過1000貨幣的裝備。簡單來說就是,充值貨幣的增加速度遠遠低於裝備價值增加速度,是不是有點像通貨緊縮的感覺。最後導致原本1000rmb充值獲得5000貨幣(假如1比5),變成了我不如不充值,因為遊戲裡交易獲得的5000貨幣比1000rmb價值更高。現實生活有國家印錢宏觀調控,遊戲裡如果官方不參與調控,是不是會出現現實市場類似的問題。當然,實際交易方肯定很多很複雜,但是好像會有這種類似通貨緊縮的傾向。我只是知道一點皮毛的經濟知識,也不知道上面的邏輯是不是我想錯了,也可能是我對魂裡面的貨幣理解錯了。


更新回應:
有小夥伴說交易會有官方抽成,可是官方抽成會加劇通貨緊縮的,因為這裡的問題是遊戲裡充值貨幣太少導致的流通問題。

更新回應2:
我這裡ab只是為了方便理解,並不認為只有ab互相交易。就算有abcde交易,有大量充值玩家平衡,但是如果節奏一被帶起來,這種通貨緊縮的傾向似乎也很難避免,收稅似乎會讓貨幣流通減少,通貨緊縮加劇。

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