关于充值货币的问题|魂


3楼猫 发布时间:2022-04-17 07:11:51 作者:手机用户18642587 Language

如果a刷出了一件价值1000货币的装备,b充值买了。然后b刷出了一件价值900货币的装备a买了,然后a又刷出一件价值800货币的装备b买了,以此类推,会不会出现游戏里只有1000货币,但是有着价值远远超过1000货币的装备。简单来说就是,充值货币的增加速度远远低于装备价值增加速度,是不是有点像通货紧缩的感觉。最后导致原本1000rmb充值获得5000货币(假如1比5),变成了我不如不充值,因为游戏里交易获得的5000货币比1000rmb价值更高。现实生活有国家印钱宏观调控,游戏里如果官方不参与调控,是不是会出现现实市场类似的问题。当然,实际交易方肯定很多很复杂,但是好像会有这种类似通货紧缩的倾向。我只是知道一点皮毛的经济知识,也不知道上面的逻辑是不是我想错了,也可能是我对魂里面的货币理解错了。


更新回应:
有小伙伴说交易会有官方抽成,可是官方抽成会加剧通货紧缩的,因为这里的问题是游戏里充值货币太少导致的流通问题。

更新回应2:
我这里ab只是为了方便理解,并不认为只有ab互相交易。就算有abcde交易,有大量充值玩家平衡,但是如果节奏一被带起来,这种通货紧缩的倾向似乎也很难避免,收税似乎会让货币流通减少,通货紧缩加剧。

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