’樓主低分巔峰戰神鬧麻了‘
’我認同你‘
狗牌
進圖加載
為什麼選擇賽季末上分呢?因為官方開了個賽季末衝刺活動,加分翻倍,扣分維持不變,本人從黑鷹4到巔峰打了大概三天就上了,我覺得稍微努努力大家應該都能混到個狗牌
先掛一下個人數據,純正常人數據哈,那些高KD就繞路吧,這是教學拿個狗牌的文章,前情提要,要上分需要拋棄一部分性價比,上分是需要消耗一定量哈弗幣的,哈弗幣缺的可以看看上一篇帖子
免責聲明,段位上去之後即使不開排位的機密模式也非常難打,5套非常多,即使你自己起的是3套,下賽季自己大概打到鉑金左右就收手不開排位了。
一.先說上分方面
1.到達黑鷹段位後,再上分就必須要殺人了。【擊倒但是沒有補掉,然後撤離失敗了,這樣的擊殺是無效擊殺,並不計算分,所以分奴一點的做法就是在確定槍線只有一個的時候,擊倒就快速補掉確保即使撤離失敗也能獲得分數】
可以看到上圖撤離失敗了,擊殺獎勵+39助攻獎勵+10撤離失敗-31,本局得分+18分
上圖行動超時也是,這些分只要有效擊殺了都算
其次為什麼地圖選擇大壩,這個圖的撤離相對於其他三張圖要輕鬆很多,在目標為殺人然後能夠撤離的前提下這張圖會簡單一些
二.打法
1.優勢架槍/先架位
加分的機制就導致了你要去上分就得去殺人,而且越多越好,搜物資反而變成了最不重要的一環;很多時候你少去摸個保險少去掏鳥窩,先佔一個位置就能拿個免費擊殺,你在決定要上分的時候,舔包和搜東西反而變成你的累贅,一定要改掉這個壞習慣,落地去搶位置先手架槍位置很重要
2.裝備方面
黑鷹再往上走開著排位打,你會發現大家起好裝備的頻次越來越高,以小博大和爛仔套裝越來越少,金子彈高改槍也越來越多;再次重申窮什麼也別窮子彈的,全部起金子彈打,想去快速上分拿牌子,金子彈你是省不了的,段位上去了打的難受的一方面是對手大部分都帶了5甲金彈,而很少根據你的戰備值來調整入場,金子彈多餘的塞保險裡面,不夠再調出來上。
以下一部分是個人經驗:要想上分穩定一點還是建議起全裝,你可以打完一隊走,也可以根據隊友帶的裝備決定接著打,上面已經說過加分機制,只要你擊殺1個,並且成功撤離,大概率會給你+30分左右,【這裡建議起吳濤帶甲修,接完一隊就走,這一套夠你用幾局了。不建議起劉濤,我上篇帖子後資產達到了1e,起了快20套劉濤了,半數都是被掛哥殺了,起劉濤個人感覺三把內必有一把天才少年,戰備值過高遇到天才少年的概率也會大很多】通行證後面送了很多全裝包,子彈換成金的,加上任務送的金修夠你用很多局了
3.帶入物資方面
手術包+醫療包【手術道具藍色其實就夠了,但是醫療包強烈建議帶紫色以上的】+止痛藥,每一局必須帶止痛藥,確保止痛藥覆蓋大多數交戰時間+最少120發的金子彈
4.槍械方面
!!全面放棄你的低傷害小口徑子彈的槍!!在同樣是五套的情況下
爆頭3發倒
M4A1金彈軀幹需要5槍倒,甚至在打到1頭的情況下,依然需要4槍軀幹才能擊倒;
爆頭2發倒
而AKM金彈4槍倒,在擊中1頭部的情況甚至只需要補2軀幹,總共三槍就能擊倒;
那麼有人就會問了,哎呀那M4A1雖然傷害低一些但是他射速快啊,當你段位上去後開排位,那些呆呆的直接跑過來和你打或者跳拉你的人會變得很少,很多人都是peek,很少有打一波的情況,在接近巔峰的段位,行政樓會源源不斷來人,但是基本是等到最後10分鐘才開始打,期間時間都是在peek,拿信息,打護甲交換。
為了反駁這些人這不得不提出一個數據,在5級護甲損耗超過一半的時候,M4A1還是需要0.3s才能擊倒,而比他射速更低的AKM只需要0.2s就能擊倒,0.1s的差距決定了你上分還是倒扣;
而在對位4級護甲的情況下,M4A1金彈依然需要5槍0.3s才能擊倒,而AKM只需要3槍0.2s就能擊倒
可以看到左上角0.3s 4套擊倒,1爆頭甚至還需要3軀幹才能擊倒
同樣的0.2s 四套擊倒,甚至在1爆頭的情況下補1軀幹就能擊倒
真的希望大家更多的去使用大口徑步槍,比如VS,SCAR-H,AKM,M7,M14等等,倉庫的M4A1真的可以停一停了,要是真的喜歡用,他的上位替代K416也是更好的選擇,在十月中旬的時候AKM甚至沒有M4A1的價格高,差不多4.7w一把,而現在AKM的價格直接是M4A1翻倍,來到了10w+的價格,甚至之前7.62的子彈還要比5.56的便宜,很離譜.....在大壩這張中近距離交戰的圖上,AKM的後座完全可以被忽略
至於衝鋒槍,上分只推薦MP7和維克托,但是侷限性真的很大,被高倍鏡架住點會很難受,一般要起副槍
三.點位推薦【基礎教學】
那如何開局就拿到免費擊殺/獲得優勢槍位/收學費呢?那你必須要記住下面這幾個點位,大壩無外乎就是四個主戰區域,落地後你的走向很大程度上決定了你這把分到底能不能有個保底,反架到底如何進行?這些細節能幫助你很快的熟悉地圖,而且十分簡單能幫助你拿到擊殺分數,很多時候架槍與被架槍都在靈活變動。
【文章更傾向於落地架獲得優勢位置,下圖都是基礎點位,非常公式化,你可以不用,但是你不能不記住,總有一天你會在這裡交學費的】
所有點位都是雙向的,列舉下面這幾個是比較好獲得優勢槍位甚至免費擊殺的,實戰情況還是要根據反饋的聲音來判斷架還是反架!
1.遊客中心,可以看到遊客中心周圍有三個復活點,其中1,2號位是可以去架3號位踹門的那個點
復活在3號位
3號位
往裡走看到門
踹門位置
我們要避免去踹這個門,踹門後有僵直,有人架就是必死,他們一定比你三號位要快,【正確的是應該從左邊斜坡上去進門,或者右手過道進行慢摸】
架槍收學費如下圖
剛好做教學的時候來了個小夥子踹門,直接免費擊殺,後面有人的話甚至雙殺
這個點位屢試不爽,開局的運營架槍很輕鬆就收到了學費
二.水泥廠這個點位較多
1.當你復活在5號位的時候,可以迅速回頭去小門架4號位,如果4號位不進水泥廠來踹門也能輕鬆擊殺,你一定比他先開槍
但是同樣要記住,5號位是發配邊疆位置,你在決定不架4號位的時候需要快速出管道,4號位也一樣可以進門打你的背身,反架你,此時你還沒出管道
復活在5號位
5號復活點
轉身去小門,注意看小地圖
回頭架4號
4號復活點位
4號點
進門反架5號,猛透背身,注意聽聲音,踹門的是劣勢
4號可以進門抽5號背身
2.其次,4號位選擇不踹門去搶水泥廠,那麼下山的時候一定要注意右手山坡上,3號位高打低可以很輕鬆的架到你打出擊殺,你是沒有掩體的
4號位下山進門
3架4
3號位可以架住4號下山的位置,並且他們沒有掩體
3號點位往前走能在這個山坡架住4號下山的人
3.1號架2號,2號進水泥廠破洞門一定要小心
落地1號位置
1號位置
迅速回頭
迅速回頭看狗洞
小跑到前面鐵門
到鐵門這裡側身架住1號位想進來的人,你一定比他們快,即使沒擊殺也卡了他們,完全可以回鐵門上二樓再進行拉扯
側頭架住2號點位
下圖是復活在2號點位
2號復活點位
2號復活點位如果進門會被1號位優勢槍線架住,容易造成擊殺
總體來說水泥廠這個地方相對靈活,不一定都刷人,更多還是要仔細聽聲音,水泥廠宿舍這個地方要多留意,翻出翻進能夠攻守之勢轉換
宿舍口,都可以翻出翻進,扭轉戰局別忘了這個點位
四.行政樓
行政樓總共有五個刷新點位,分為左邊西樓①,②位;右邊東樓①,②位,其中西樓和東樓必定都會刷隊伍,但是①②號位只會刷一隻隊伍【也就是你刷在東樓1號位①,就不會有隊伍刷新東樓1號位②】以行政樓雙橋為中線,左右各自到東西樓的速度是一樣的,你開局切刀跑進到自己半邊的樓裡都是【絕對】安全的
1.這裡特殊在壩頂這個位置
壩頂復活位置
復活在壩頂你是萬萬不能轉身坐繩索下去的,東樓的兩個1號位有心堵你,你坐繩索就是死,他們比你要快,這裡非常危險
復活壩頂的兩種打法,一個是轉身下山去遊客或者變電,一個是向前走
在蕩繩索過去的時候需要預瞄停車場,可以完美吃到東樓的信息,他們到底進沒進,速度怎麼樣等等
壩頂看停車場
同樣東樓的兩個1號位進來可以看到壩頂有沒有人蕩繩索
停車場看壩頂
如果東樓的兩個1號位沒有第一時間進東樓,在吃航空箱和物資,那你甚至可以反客為主,成為東樓一號位,架住貪吃的鼠鼠
壩頂打側身收學費
寫到這裡還是要強調一下,這些點位不一定把把都刷人,一段時間沒動靜的話可能是沒刷人也可能人家靜步繞了;但是你復活在一些牢位的時候,一定要注意這些細節,多聽AI槍聲、語音和敵方跑步的聲音,靈活運用這些公式化點位,能夠拿到很多免費擊殺。
累了,第一次寫文,要是後續有人還想看點位的話,再出一些詳細點位和小技巧,本期文章主要還是針對落地的一些決策...如有錯誤歡迎大家指正。