分析為何評分暴跌並附建議,收集意見樓|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 05:21:11 作者:河蟹飼養員 Language

設想開個專樓,在評論區讓大家彙總對遊戲的改進意見,方便製作組參考,也希望還有人在關注論壇
(全貼約2600字,預計閱讀時間12分鐘)
大家能在論壇留下退坑貼,想必還是期待著遊戲能夠變好,默默退坑的玩家是對遊戲最失望的🙁 能留下差評可能還有念想


目錄💬
Ⅰ-分析遊戲定位。
Ⅱ-為什麼高開低走?
Ⅲ-玩家喜好不同各有側重,幫助大家分類提出建議。
Ⅳ-出於什麼目的寫這篇長貼?
Ⅴ-小調查

Ⅰ:聊聊遊戲的定位和標籤,這方面有沒有做好?
❗️只分析公測後,之前不考慮❗️
這是無悔目前在tap上的標籤分析為何評分暴跌並附建議,收集意見樓|無悔華夏 - 第1張
查看了各平臺的標籤,基本確定是策略、模擬經營、歷史、單機
結合官方對遊戲的定位分析為何評分暴跌並附建議,收集意見樓|無悔華夏 - 第2張這裡意思是無悔並不是循規蹈矩的策略遊戲,結合山海界收菜那麼我認為有點偏向掛機遊戲🤔
官方考慮到了這一點,從標籤可以看出這也不是個掛機遊戲。遊戲裡對掛機是做了限制的,比如同樣三個小時離線收益,ai的和你的沒法比,給了關閉離線收益能發現製作組很清楚,這方面好像不準備改
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分析為何評分暴跌並附建議,收集意見樓|無悔華夏 - 第3張

這裡能看到官方的承諾,這是個長期遊戲,如果後面改得更合理更好玩那退坑的還能回坑
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我個人的評價:
遊戲上線時被閹割了,或者還是半成品,後續堅持不懈地更新,出dlc也好修bug也好,成功將風評扭轉的也不是沒有
例如無人深空🤫(2077好像也要有大更新了)
人手不夠開發速度受限沒關係,才公測半個多月,不至於就這樣被差評擊潰了吧?進度穩住,也想想辦法安撫玩家
有些故意給玩家喂*的操作比如政策時長刻意拖被罵了正常的🤔,遊戲現在的定位模糊了,到底是偏向正經策略還是掛機一定要考慮好

Ⅱ-為什麼高開低走了?
❗️個人看法,不代表其他玩家❗️
這裡以TapTap評分為標準,因為手遊分發平臺中tap的評分相對有參考價值,算法機制不錯。整個tap,5星、1星刷評分賬號都是存在的,也都是違規行為
以當前時間的截圖為例分析為何評分暴跌並附建議,收集意見樓|無悔華夏 - 第4張很明顯評分暴跌,兩個原因
1.遊戲宣發非常足,也沒有炸服,能發現遊戲並嘗試一段時間的玩家數量可觀,從這裡就埋下了隱患,談一些公開信息(你們的問卷裡也問了),這應該沒問題
1.1)使用了百度廣告營銷,分發得比較精準的,參考文明帝國6吧和無悔華夏吧的高級頭圖投放了至少一個星期。還有搜索靠前、動態品牌廣告、官方號認證等
這裡的推廣面向受眾是
策略遊戲玩家,從這裡引到的這批玩家對無悔華夏應該是更能夠接受的,改進意見可能也主要集中在玩法上,比如希望有些國家有專屬國策可以點以增加趣味性
1.2)B站花火發商單,從兌換碼可以看出,如:阿姆西_MC,全戰up主;一拳人OPM,鋼絲;曉月春日,p社系列。這裡也是面向策略遊戲玩家
後面的逆風笑、大炒麵製造者Cen、大老師Sam、魔法師這類大up就是正常的打知名度了,這裡引來的玩家(魔法師除外)質量已經不保證了,可能本來就不是策略/歷史遊戲受眾,這類玩家玩了覺得不好玩太難玩打差評是可遇見的
1.3)其他平臺推廣,以B站為例,信息流、播放頁推薦、流量扶持等,這就看智能投放算法了,這種來源的玩家是更不穩定的
這是部分差評原因
2.主要差評原因遊戲不平衡,人為增加難度,改動不合理,惡意利用遊戲bug,作弊
總結:有些玩家是受不了難度或不喜歡策略經營遊戲,這裡要與討論遊戲內容不合理的區分開,感覺單機慢節奏也不契合現在的主流手遊,應該是社交和快節奏吃香?要改善評分應該關注主要差評原因,玩家給意見也建議圍繞第二點,不過這遊戲已經越來越不策略了
為什麼越來越不策略?
上面分析了製作組的定位,不想做傳統策略遊戲,但既然你們認為遊戲受眾有EU4文明帝國6全戰玩家,也該明白策略標籤是不能丟的,以上這些都是策略遊戲,哪個不耗時間?一邊用有趣的機制讓玩家忘記時間,一邊是設置幾小時讀條強行拖時間,差距太大了
客觀說,這些遊戲是頂尖的行業標杆,不能用來比較。但因為宣發太好,推廣得很精準,又是華夏曆史題材的遊戲,讓部分玩家產生了很高的期望。我個人也希望不要拋棄策略標籤,AI可以有火星兵,可以贈送國策,可以有高額加成,可以開局就不平衡,以上幾個遊戲都有,但不可以讓玩家失去操作感,頂著高難打過ai也會非常有成就感,不是掛機幾個小時爽幾分鐘,如何設置得更合理更有操作性可以集思廣益,希望能一如既往採納玩家意見,最好給些反饋

Ⅲ-建議類別歸納

注意到有不少玩家在給遊戲提建議,但重複率太高也不好整理,我建議學平臺那種打標籤式提建議,和TAP分區類似,你們就分了個反饋區,大家也不怎麼往裡發
給一些tag,評論裡大家要發改進意見可以在開頭加上,態度擺出來了,期待制作組能收集
#玩法建議/優化#  /*如希望為100軍心部隊添加額外增益*/
#bug&細節缺陷#
#活動配置意見#
  /*如活動配置數量出錯,龍鬚筆標錯,碎片不參與雙倍卻雙倍了*/
#物品掉落意見#  /*如名臣碎片掉落如何優化,現有的速死大量刷取紋石玩法是否不合理*/
#時長/條件意見#  /*如政策耗時,某些文物採集條件太苛刻(不對外開戰5年)*/
#舉報作弊#
如果是bug可能要找客服問一下提取log方式把log上傳方便復現

Ⅳ-我為什麼要寫這貼子?
座標上海,找點事做(劃掉
這遊戲我挺看好的,除了兩個改外觀的皮膚落玉盤,所有遊戲內道具都可以獲取:氪金貨幣玄玉可以搖樹;龍鬚筆基礎資源可以種;萬能金、紫、藍碎片活動給;目前所有名臣可用碎片合成,碎片都可獲取(伯牙子期沒設限制,等於送,就算只有一臺設備花個十幾分鍾也就有了)
無非就是肝,落玉盤這個氪金點剛好設在這裡,ai同步加速相對也維持了平衡
被大家詬病的主要痛點我參考各處的評價和貼子已經在上面提出了一些,我自己遇到的主要問題還是時間長,難度倒是沒感覺到,戰役有時候必須sl也沒事,跳水跳習慣了
我給秦楚漢寫了一篇攻略,精品裡有
那天是零點解鎖,一直打到11點,其中至少四個小時在等政策和升級城市以保證三星,後來12點多過審的攻略,算是十一個小時三星一把,因為初見不熟悉所以耗時比較長,如果再買個落玉盤壓一下時間,保證睡眠的情況下一天兩把三星秦楚漢是沒有問題的
但這點時間我打文明帝國6也能兩把200t神標,哪個更快樂
所以這麼多人退遊也正常,現在的ai是動態調整難度,你速推ai也強化,三星還要求這麼高,速推也不是掛機也不是,玩個遊戲都感覺被折磨那果斷棄了
為什麼一直提文明帝國6?因為我比較熟,群星鋼絲之類也玩但不精
鼓勵你們,重心放在遊戲上好好打磨,以整個華夏曆史做題材的遊戲還是有很多人依然期待的,能拿到版號的國產單機遊戲裡能玩的實在太少,如果你們做好能填補一片空白,就像有評論說的,是要對現在環境下的國產遊戲多點包容

Ⅴ-小調查
我看評價裡有人拿以下部分遊戲舉例,現在還能堅持沒有退遊的玩家們玩無悔前玩過幾個呢🤤(CK3算角色扮演,V2和人類不提,文明5我看沒有頭圖)
Total War: WARHAMMER
Total War: Warhammer II
Total War: WARHAMMER III
Total War: Three Kingdoms
Sid Meier's Civilization VI
Stellaris
Hearts of Iron IV
Europa Universalis IV

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