分析为何评分暴跌并附建议,收集意见楼|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-17 05:21:11 作者:河蟹饲养员 Language

设想开个专楼,在评论区让大家汇总对游戏的改进意见,方便制作组参考,也希望还有人在关注论坛
(全贴约2600字,预计阅读时间12分钟)
大家能在论坛留下退坑贴,想必还是期待着游戏能够变好,默默退坑的玩家是对游戏最失望的🙁 能留下差评可能还有念想


目录💬
Ⅰ-分析游戏定位。
Ⅱ-为什么高开低走?
Ⅲ-玩家喜好不同各有侧重,帮助大家分类提出建议。
Ⅳ-出于什么目的写这篇长贴?
Ⅴ-小调查

Ⅰ:聊聊游戏的定位和标签,这方面有没有做好?
❗️只分析公测后,之前不考虑❗️
这是无悔目前在tap上的标签分析为何评分暴跌并附建议,收集意见楼|无悔华夏 - 第1张
查看了各平台的标签,基本确定是策略、模拟经营、历史、单机
结合官方对游戏的定位分析为何评分暴跌并附建议,收集意见楼|无悔华夏 - 第2张这里意思是无悔并不是循规蹈矩的策略游戏,结合山海界收菜那么我认为有点偏向挂机游戏🤔
官方考虑到了这一点,从标签可以看出这也不是个挂机游戏。游戏里对挂机是做了限制的,比如同样三个小时离线收益,ai的和你的没法比,给了关闭离线收益能发现制作组很清楚,这方面好像不准备改
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分析为何评分暴跌并附建议,收集意见楼|无悔华夏 - 第3张

这里能看到官方的承诺,这是个长期游戏,如果后面改得更合理更好玩那退坑的还能回坑
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我个人的评价:
游戏上线时被阉割了,或者还是半成品,后续坚持不懈地更新,出dlc也好修bug也好,成功将风评扭转的也不是没有
例如无人深空🤫(2077好像也要有大更新了)
人手不够开发速度受限没关系,才公测半个多月,不至于就这样被差评击溃了吧?进度稳住,也想想办法安抚玩家
有些故意给玩家喂*的操作比如政策时长刻意拖被骂了正常的🤔,游戏现在的定位模糊了,到底是偏向正经策略还是挂机一定要考虑好

Ⅱ-为什么高开低走了?
❗️个人看法,不代表其他玩家❗️
这里以TapTap评分为标准,因为手游分发平台中tap的评分相对有参考价值,算法机制不错。整个tap,5星、1星刷评分账号都是存在的,也都是违规行为
以当前时间的截图为例分析为何评分暴跌并附建议,收集意见楼|无悔华夏 - 第4张很明显评分暴跌,两个原因
1.游戏宣发非常足,也没有炸服,能发现游戏并尝试一段时间的玩家数量可观,从这里就埋下了隐患,谈一些公开信息(你们的问卷里也问了),这应该没问题
1.1)使用了百度广告营销,分发得比较精准的,参考文明6吧和无悔华夏吧的高级头图投放了至少一个星期。还有搜索靠前、动态品牌广告、官方号认证等
这里的推广面向受众是
策略游戏玩家,从这里引到的这批玩家对无悔华夏应该是更能够接受的,改进意见可能也主要集中在玩法上,比如希望有些国家有专属国策可以点以增加趣味性
1.2)B站花火发商单,从兑换码可以看出,如:阿姆西_MC,全战up主;一拳人OPM,钢丝;晓月春日,p社系列。这里也是面向策略游戏玩家
后面的逆风笑、大炒面制造者Cen、大老师Sam、魔法师这类大up就是正常的打知名度了,这里引来的玩家(魔法师除外)质量已经不保证了,可能本来就不是策略/历史游戏受众,这类玩家玩了觉得不好玩太难玩打差评是可遇见的
1.3)其他平台推广,以B站为例,信息流、播放页推荐、流量扶持等,这就看智能投放算法了,这种来源的玩家是更不稳定的
这是部分差评原因
2.主要差评原因游戏不平衡,人为增加难度,改动不合理,恶意利用游戏bug,作弊
总结:有些玩家是受不了难度或不喜欢策略经营游戏,这里要与讨论游戏内容不合理的区分开,感觉单机慢节奏也不契合现在的主流手游,应该是社交和快节奏吃香?要改善评分应该关注主要差评原因,玩家给意见也建议围绕第二点,不过这游戏已经越来越不策略了
为什么越来越不策略?
上面分析了制作组的定位,不想做传统策略游戏,但既然你们认为游戏受众有EU4文明6全战玩家,也该明白策略标签是不能丢的,以上这些都是策略游戏,哪个不耗时间?一边用有趣的机制让玩家忘记时间,一边是设置几小时读条强行拖时间,差距太大了
客观说,这些游戏是顶尖的行业标杆,不能用来比较。但因为宣发太好,推广得很精准,又是华夏历史题材的游戏,让部分玩家产生了很高的期望。我个人也希望不要抛弃策略标签,AI可以有火星兵,可以赠送国策,可以有高额加成,可以开局就不平衡,以上几个游戏都有,但不可以让玩家失去操作感,顶着高难打过ai也会非常有成就感,不是挂机几个小时爽几分钟,如何设置得更合理更有操作性可以集思广益,希望能一如既往采纳玩家意见,最好给些反馈

Ⅲ-建议类别归纳

注意到有不少玩家在给游戏提建议,但重复率太高也不好整理,我建议学平台那种打标签式提建议,和TAP分区类似,你们就分了个反馈区,大家也不怎么往里发
给一些tag,评论里大家要发改进意见可以在开头加上,态度摆出来了,期待制作组能收集
#玩法建议/优化#  /*如希望为100军心部队添加额外增益*/
#bug&细节缺陷#
#活动配置意见#
  /*如活动配置数量出错,龙须笔标错,碎片不参与双倍却双倍了*/
#物品掉落意见#  /*如名臣碎片掉落如何优化,现有的速死大量刷取纹石玩法是否不合理*/
#时长/条件意见#  /*如政策耗时,某些文物采集条件太苛刻(不对外开战5年)*/
#举报作弊#
如果是bug可能要找客服问一下提取log方式把log上传方便复现

Ⅳ-我为什么要写这贴子?
坐标上海,找点事做(划掉
这游戏我挺看好的,除了两个改外观的皮肤落玉盘,所有游戏内道具都可以获取:氪金货币玄玉可以摇树;龙须笔基础资源可以种;万能金、紫、蓝碎片活动给;目前所有名臣可用碎片合成,碎片都可获取(伯牙子期没设限制,等于送,就算只有一台设备花个十几分钟也就有了)
无非就是肝,落玉盘这个氪金点刚好设在这里,ai同步加速相对也维持了平衡
被大家诟病的主要痛点我参考各处的评价和贴子已经在上面提出了一些,我自己遇到的主要问题还是时间长,难度倒是没感觉到,战役有时候必须sl也没事,跳水跳习惯了
我给秦楚汉写了一篇攻略,精品里有
那天是零点解锁,一直打到11点,其中至少四个小时在等政策和升级城市以保证三星,后来12点多过审的攻略,算是十一个小时三星一把,因为初见不熟悉所以耗时比较长,如果再买个落玉盘压一下时间,保证睡眠的情况下一天两把三星秦楚汉是没有问题的
但这点时间我打文明6也能两把200t神标,哪个更快乐
所以这么多人退游也正常,现在的ai是动态调整难度,你速推ai也强化,三星还要求这么高,速推也不是挂机也不是,玩个游戏都感觉被折磨那果断弃了
为什么一直提文明6?因为我比较熟,群星钢丝之类也玩但不精
鼓励你们,重心放在游戏上好好打磨,以整个华夏历史做题材的游戏还是有很多人依然期待的,能拿到版号的国产单机游戏里能玩的实在太少,如果你们做好能填补一片空白,就像有评论说的,是要对现在环境下的国产游戏多点包容

Ⅴ-小调查
我看评价里有人拿以下部分游戏举例,现在还能坚持没有退游的玩家们玩无悔前玩过几个呢🤤(CK3算角色扮演,V2和人类不提,文明5我看没有头图)
Total War: WARHAMMER
Total War: Warhammer II
Total War: WARHAMMER III
Total War: Three Kingdoms
Sid Meier's Civilization VI
Stellaris
Hearts of Iron IV
Europa Universalis IV

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