這款遊戲剛誕生的時候牌面不小,人民網都專門給它留了位置進行詳細的報道:
那個時候遊戲是電子鴉片的聲音也還很小,沒有人在意這些後來把這做成生意的“跳樑小醜”。
仗劍任俠從今起
千禧年出的《劍俠情緣2》雖然是《劍俠情緣1》的續作,但是玩法卻已經完全改變,不再是過去你一招我一式的回合制,而是改成了類暗黑的即時戰鬥形式。
花了一星期早餐錢(15塊,不要學我,請購買正版)買回的碟子封面美女畫像精美無比,彼時還是小學僧的我心被撥弄得癢癢無比,期待著能夠攜美笑傲江湖,大幹一番。。。轟轟烈烈的事業。安裝完成進入遊戲菜單,上面那個痴痴地望天的小姐姐成了我的夢中情人(那時還不知道這叫工筆畫)。
時過境遷再回頭看《劍俠情緣2》的話,雖然是3D畫面和建模,但是不得不說細節方面缺失比較嚴重,塞外基本是土牆,關內基本是白牆紅梁,而且總感覺色彩過於鮮豔。相比之下,現在的我反而更喜歡《刀劍》那種當初認為“髒兮兮”的畫風。但當年這遊戲畫面的表現,就那個年代來說算是不錯了,對當時接觸的國產遊戲還是《仙劍98》的我而言,簡直是質的飛越,足以讓我驚豔了。
玩2的時候我還沒玩過1,不過2的故事和1關聯性沒那麼強就是了,反正就是宋金兩方的傑出人物相愛,一炮,哦不,一戰泯恩仇,在一起生下了我們的男主角南宮飛雲,這兩大佬結合後就躲到塞外隱居了。雖然大漠千里都是枯木黃沙,但是我們南宮少爺的生活比起另外一個同為宋金兩方所生的梁蕭來說,不要幸福得太多。兩個大佬也知道自己當年擦屁股走人的事不地道,所以嚴令約束自己兒子和自己一同隱居,哦,一起的還有收服的黑白雙煞。
如果主角不離開大漠,那我們的故事自然也無從開始。但沒有如果,閒得蛋疼的南宮飛雲終於獲得離開大漠的許可。(如果是原版的話臨行前可以找白煞學“殺意”,我玩的是白金版,只有黑煞教的“寒霜掌”,呃,其實是寒冰箭)然後在離開初始地圖的時候,我當年選擇了簡單難度,被製作組煩死了,不停地煩我讓我選擇困難,我就不!我是那種面對困難勇於抗爭的人嗎!太高看我了!
俠肝義膽攪風雲
初出江湖的南宮大少因為自身血統的問題,對兩個陣營其實並沒有什麼針對性,一路走來的所作所為更多的只是發自內心的任俠情節,以及在大漠十六年來所特有的“真”。看到喜歡的姑娘,能夠鞍前馬後地安心做個舔狗;看到對脾氣的朋友,能夠不問身世背景仗義相助;甚至來到中原最初的目的也只是基於一個樸素的原因:找姑父一家玩。。。
可是生活(編劇)不允許他平凡,從大漠出來就頗為熱心腸地幫助沙洲村屠盡惡狼(原版殺完火狼可以得到怒雷指秘笈,白金版優化後需要殺旁邊的一個地宮裡的武林人士才有,我當初玩著白金版看著初版的攻略,硬是把我給整懵了);
碰到意氣相投的柴嵩,二人引以為知己,相談甚歡,並牽出後續事件的引子;
聽了柴嵩情報的飛雲來到山上,對被俘的姑娘一見傾心,開啟舔狗模式十里相送,簡直不敢相信這麼純真的孩子居然能這麼油嘴滑舌,果然男人撩妹是天生的技能。每次玩的時候讓我煎熬不已的是帶著小仙女走路的那張圖,因為不能跑步,只能陪著小仙女款款而行,南宮少爺想討美人歡心還吟了一首詩,結果換來的只是白眼,讓年幼的我見識到了什麼是舔狗(當年可沒舔狗這個詞);
為了討佳人歡心取得夜明珠,初出江湖的南宮大少硬是秀了一波智商巧妙離間地頭蛇和當地官府;
失去小仙女蹤跡的飛雲,四下打探消息時,先是協助糊塗縣令破了一樁,呃,很弱智的案子,又幫別人送助攻成就了一段美好姻緣;
一路追尋到了漢陽城,機緣巧合下化解了兩大幫派的恩怨;
到中都先是助少林清理門戶揚名,後總算找到了小仙女,原來名叫完顏若雪,上演了一出“西廂記”;
攜美人逃出中都後,無奈捲入抗金陣營並剪除霹靂堂而聲名大噪,還結識了年輕版的中神通、西毒和北丐;
大破霹靂堂後,三對CP一起遊西湖,這大概是飛雲往後悲劇日子裡最後的陽光吧。。。
終於到了關鍵的舞林大會,哦不,武林大會,南宮大少身負數家絕學打遍群雄無敵手,最後發現原來是場天大的陰謀,金人意欲將武林群雄一網打盡,儘管浴血拼殺,好友卻全部被擄走,自己也中了暗算(白金版可以打敗假獨孤劍,這個是影響HE的唯一條件,四人組掛不掛無所謂);
在牢裡意外發現真正的姑父,得傳畢生功力,且遇天王幫楊瑛前來“勇劫吳監”,一路過關闖將出去卻眼睜睜看著好友身亡(白金版裡動作快用能穿牆的技能其實能救下來的,之後四人組會留下假墳退隱江湖);
回去找若雪的飛雲發現佳人已經離去,痛失摯友,愛人別離的南宮大少借酒澆愁了幾日決心復仇,除掉了叛國的趙節,帶著情報前往中都尋找若雪,一路殺到天忍教總壇,打敗了教主完顏宏烈後,若雪終於出現懇請飛雲放過她父親,飛雲兩難之時卻被boss偷襲,迎來了主角團團滅的大結局!
撒花,遊戲打穿惹!
掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻,這是什麼鬼啊!給我解釋下為什麼主角團會團滅啊!那個年代的遊戲就已經開始強行喂屎了嗎?聽到了罵聲無數的製作組於是趕緊出了白金版,在武林大會打敗假獨孤劍後,最後結局是完顏宏烈讓他倆遠走高飛。。。
不似武俠似仙俠
總之這個和“暗黑2”同年同月出的遊戲,劇情可謂是相當弱,竹筒倒豆子一樣平鋪直敘。製作組應該也大概知道自家劇情是個什麼水準,所以戰鬥基本上都是一人一劍殺穿關底,就這點而言還是比較爽快的。
遊戲中的對話也不復雜,也沒有需要做出選擇的情形,一言不合就是懟!就是往死裡整!而且敵人非常不講武德,經常等南宮大少走到人群中才開始發難,困難難度下需要及時存檔,不然幾個小時的心血就白玩了。
《劍俠情緣2》的UI設計還算有趣,基本上不會影響視線,但關鍵按鈕也不會被忽略,點名批評一下《新劍俠情緣》右下角那三個巨大的人形。南宮大少的狀態分為三個“汽水”槽,是的,小時候我管這玩意叫汽水槽,因為真的很像好喝的汽水好嗎!我玩的時候為了節省資源,都是消耗體力跑步砍怪,受傷了白虹貫日回血,沒藍了就打坐將體力轉為真氣,回覆速度最快的體力值算是前期比較經濟環保的資源了。(另外,其實很多地方對話都是很有趣的。。。)
為了多凸顯一點武俠味,南宮大少的體力值還可以用來奔跑和施展輕功,奔跑就不用細嗦了,輕功差不多等於是瞬移的一個意思,一般用不上,也就是在特定場景比較重要,比如斷崖騰挪,還有學習佛門絕學時候的池塘比武。。。
話說,這個遊戲一直讓我想吐槽很多年的一件事就是:《劍俠情緣2》裡面的招式,與其說是武俠,不如說是仙俠!大部分招式都是披著武俠皮的仙俠or法術!不論是開始兩個大佬給自家兒子獨創的天意劍法(一堆小南宮飛雲跳出去),還是佛門絕學大力金剛掌和金剛不壞之身等技能,光影特效都是拉滿的。。。相比之下,暴雨梨花箭、無影神針這些技能就比較吃虧了,虧就虧在特效不華麗。
還有一點就是,各門派對自家武功根本不夠重視啊!比如說幫唐門的唐影搞定了找老婆的事宜,轉頭就把鎮派絕學“漫天花雨”手法教給了南宮大少!
這些花裡胡哨的招式還有等級,是的,我們經常使用哪一項招式它就會獲得經驗值,然後升級提升效果,比如回覆量/傷害量,或者飛行道具的數量。哦對了,遊戲裡還擁有“修煉”功能,可以將一項絕學放進去(暫時用不了),然後戰鬥時候獲得的經驗就會按照一定比例進行轉化,修煉的效果比正常使用技能升級要快很多。
別看南宮大少在過程中能學會的技能一大堆,但其實真正經常使用的技能就那麼幾個,狂戰士平A版的話帶個+2500攻擊的劍中之劍,技能帶白虹貫日,金剛不壞之身和百步定身法,十級的百步定身法能夠定住最終boss差不多十秒,還有個2秒的時候繼續biubiu兩下增加定身時間。世外高人版的話,常用技能就是金剛不壞之身,依風劍法和雪一刀,雪一刀為白金版獨有,初始傷害只有100,非常低,但是每提升一級傷害翻倍,10級傷害是51200,最終boss一刀秒,而且描述很有意思,有點野球拳的感覺了。
最強的是劍中之劍
遊戲中適合修煉的地方應該是前往中都路上的金兵大營了吧,可惜那時候沒有成就係統,不然肯定會有“擊敗金兵9999”的成就跳出。金兵大營是眾所周知的練級聖地,進出即可刷新,然而金兵大營右上角有幾個金兵等級超級高,傷害也爆炸,相對的獲得的經驗也是高了很多,不過有翻車的可能。因為敵我雙方中招後都有硬直,而金兵會“連珠火球”,丟出來十個連在一起的火球,吃到一個剩下的就會全中,更可怕的是連珠火球十個還沒吃完,下一波連珠火球又來了。。。可憐的飛雲同學會被直接定在原地被活活轟殺至渣!
俠骨餘香今猶存
2001年的時候,《俠客行》上映了,當時的宣發是“大陸第二部金庸武俠作品電視鉅製”,挺唬人的,我對它最深的印象是拙劣無比的3D特效,以及結尾的《天仙子》,這玩意俺娘聽了都說好聽。
而《天仙子》,則是來自於《劍俠情緣2》,這大概算是我對這款遊戲最好的記憶。
對了,這遊戲可能很多人不知道,居然還有多人模式,玩法甚至是比較超前的肉鴿地城對決。。。
到了今天,依然有一票劍俠粉在堅守這個遊戲,即使西山居早已拋棄了這些單機粉,如今的《劍俠》,只剩了“情緣”。。。這些單機粉們出於對遊戲的熱愛,做出了各種各樣的改版,只為了讓自己的“劍俠夢”能夠繼續長存吧。。。
#國風武俠遊戲#