这款游戏刚诞生的时候牌面不小,人民网都专门给它留了位置进行详细的报道:
那个时候游戏是电子鸦片的声音也还很小,没有人在意这些后来把这做成生意的“跳梁小丑”。
仗剑任侠从今起
千禧年出的《剑侠情缘2》虽然是《剑侠情缘1》的续作,但是玩法却已经完全改变,不再是过去你一招我一式的回合制,而是改成了类暗黑的即时战斗形式。
花了一星期早餐钱(15块,不要学我,请购买正版)买回的碟子封面美女画像精美无比,彼时还是小学僧的我心被拨弄得痒痒无比,期待着能够携美笑傲江湖,大干一番。。。轰轰烈烈的事业。安装完成进入游戏菜单,上面那个痴痴地望天的小姐姐成了我的梦中情人(那时还不知道这叫工笔画)。
时过境迁再回头看《剑侠情缘2》的话,虽然是3D画面和建模,但是不得不说细节方面缺失比较严重,塞外基本是土墙,关内基本是白墙红梁,而且总感觉色彩过于鲜艳。相比之下,现在的我反而更喜欢《刀剑》那种当初认为“脏兮兮”的画风。但当年这游戏画面的表现,就那个年代来说算是不错了,对当时接触的国产游戏还是《仙剑98》的我而言,简直是质的飞越,足以让我惊艳了。
玩2的时候我还没玩过1,不过2的故事和1关联性没那么强就是了,反正就是宋金两方的杰出人物相爱,一炮,哦不,一战泯恩仇,在一起生下了我们的男主角南宫飞云,这两大佬结合后就躲到塞外隐居了。虽然大漠千里都是枯木黄沙,但是我们南宫少爷的生活比起另外一个同为宋金两方所生的梁萧来说,不要幸福得太多。两个大佬也知道自己当年擦屁股走人的事不地道,所以严令约束自己儿子和自己一同隐居,哦,一起的还有收服的黑白双煞。
如果主角不离开大漠,那我们的故事自然也无从开始。但没有如果,闲得蛋疼的南宫飞云终于获得离开大漠的许可。(如果是原版的话临行前可以找白煞学“杀意”,我玩的是白金版,只有黑煞教的“寒霜掌”,呃,其实是寒冰箭)然后在离开初始地图的时候,我当年选择了简单难度,被制作组烦死了,不停地烦我让我选择困难,我就不!我是那种面对困难勇于抗争的人吗!太高看我了!
侠肝义胆搅风云
初出江湖的南宫大少因为自身血统的问题,对两个阵营其实并没有什么针对性,一路走来的所作所为更多的只是发自内心的任侠情节,以及在大漠十六年来所特有的“真”。看到喜欢的姑娘,能够鞍前马后地安心做个舔狗;看到对脾气的朋友,能够不问身世背景仗义相助;甚至来到中原最初的目的也只是基于一个朴素的原因:找姑父一家玩。。。
可是生活(编剧)不允许他平凡,从大漠出来就颇为热心肠地帮助沙洲村屠尽恶狼(原版杀完火狼可以得到怒雷指秘笈,白金版优化后需要杀旁边的一个地宫里的武林人士才有,我当初玩着白金版看着初版的攻略,硬是把我给整懵了);
碰到意气相投的柴嵩,二人引以为知己,相谈甚欢,并牵出后续事件的引子;
听了柴嵩情报的飞云来到山上,对被俘的姑娘一见倾心,开启舔狗模式十里相送,简直不敢相信这么纯真的孩子居然能这么油嘴滑舌,果然男人撩妹是天生的技能。每次玩的时候让我煎熬不已的是带着小仙女走路的那张图,因为不能跑步,只能陪着小仙女款款而行,南宫少爷想讨美人欢心还吟了一首诗,结果换来的只是白眼,让年幼的我见识到了什么是舔狗(当年可没舔狗这个词);
为了讨佳人欢心取得夜明珠,初出江湖的南宫大少硬是秀了一波智商巧妙离间地头蛇和当地官府;
失去小仙女踪迹的飞云,四下打探消息时,先是协助糊涂县令破了一桩,呃,很弱智的案子,又帮别人送助攻成就了一段美好姻缘;
一路追寻到了汉阳城,机缘巧合下化解了两大帮派的恩怨;
到中都先是助少林清理门户扬名,后总算找到了小仙女,原来名叫完颜若雪,上演了一出“西厢记”;
携美人逃出中都后,无奈卷入抗金阵营并剪除霹雳堂而声名大噪,还结识了年轻版的中神通、西毒和北丐;
大破霹雳堂后,三对CP一起游西湖,这大概是飞云往后悲剧日子里最后的阳光吧。。。
终于到了关键的舞林大会,哦不,武林大会,南宫大少身负数家绝学打遍群雄无敌手,最后发现原来是场天大的阴谋,金人意欲将武林群雄一网打尽,尽管浴血拼杀,好友却全部被掳走,自己也中了暗算(白金版可以打败假独孤剑,这个是影响HE的唯一条件,四人组挂不挂无所谓);
在牢里意外发现真正的姑父,得传毕生功力,且遇天王帮杨瑛前来“勇劫吴监”,一路过关闯将出去却眼睁睁看着好友身亡(白金版里动作快用能穿墙的技能其实能救下来的,之后四人组会留下假坟退隐江湖);
回去找若雪的飞云发现佳人已经离去,痛失挚友,爱人别离的南宫大少借酒浇愁了几日决心复仇,除掉了叛国的赵节,带着情报前往中都寻找若雪,一路杀到天忍教总坛,打败了教主完颜宏烈后,若雪终于出现恳请飞云放过她父亲,飞云两难之时却被boss偷袭,迎来了主角团团灭的大结局!
撒花,游戏打穿惹!
掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻,这是什么鬼啊!给我解释下为什么主角团会团灭啊!那个年代的游戏就已经开始强行喂屎了吗?听到了骂声无数的制作组于是赶紧出了白金版,在武林大会打败假独孤剑后,最后结局是完颜宏烈让他俩远走高飞。。。
不似武侠似仙侠
总之这个和“暗黑2”同年同月出的游戏,剧情可谓是相当弱,竹筒倒豆子一样平铺直叙。制作组应该也大概知道自家剧情是个什么水准,所以战斗基本上都是一人一剑杀穿关底,就这点而言还是比较爽快的。
游戏中的对话也不复杂,也没有需要做出选择的情形,一言不合就是怼!就是往死里整!而且敌人非常不讲武德,经常等南宫大少走到人群中才开始发难,困难难度下需要及时存档,不然几个小时的心血就白玩了。
《剑侠情缘2》的UI设计还算有趣,基本上不会影响视线,但关键按钮也不会被忽略,点名批评一下《新剑侠情缘》右下角那三个巨大的人形。南宫大少的状态分为三个“汽水”槽,是的,小时候我管这玩意叫汽水槽,因为真的很像好喝的汽水好吗!我玩的时候为了节省资源,都是消耗体力跑步砍怪,受伤了白虹贯日回血,没蓝了就打坐将体力转为真气,回复速度最快的体力值算是前期比较经济环保的资源了。(另外,其实很多地方对话都是很有趣的。。。)
为了多凸显一点武侠味,南宫大少的体力值还可以用来奔跑和施展轻功,奔跑就不用细嗦了,轻功差不多等于是瞬移的一个意思,一般用不上,也就是在特定场景比较重要,比如断崖腾挪,还有学习佛门绝学时候的池塘比武。。。
话说,这个游戏一直让我想吐槽很多年的一件事就是:《剑侠情缘2》里面的招式,与其说是武侠,不如说是仙侠!大部分招式都是披着武侠皮的仙侠or法术!不论是开始两个大佬给自家儿子独创的天意剑法(一堆小南宫飞云跳出去),还是佛门绝学大力金刚掌和金刚不坏之身等技能,光影特效都是拉满的。。。相比之下,暴雨梨花箭、无影神针这些技能就比较吃亏了,亏就亏在特效不华丽。
还有一点就是,各门派对自家武功根本不够重视啊!比如说帮唐门的唐影搞定了找老婆的事宜,转头就把镇派绝学“漫天花雨”手法教给了南宫大少!
这些花里胡哨的招式还有等级,是的,我们经常使用哪一项招式它就会获得经验值,然后升级提升效果,比如回复量/伤害量,或者飞行道具的数量。哦对了,游戏里还拥有“修炼”功能,可以将一项绝学放进去(暂时用不了),然后战斗时候获得的经验就会按照一定比例进行转化,修炼的效果比正常使用技能升级要快很多。
别看南宫大少在过程中能学会的技能一大堆,但其实真正经常使用的技能就那么几个,狂战士平A版的话带个+2500攻击的剑中之剑,技能带白虹贯日,金刚不坏之身和百步定身法,十级的百步定身法能够定住最终boss差不多十秒,还有个2秒的时候继续biubiu两下增加定身时间。世外高人版的话,常用技能就是金刚不坏之身,依风剑法和雪一刀,雪一刀为白金版独有,初始伤害只有100,非常低,但是每提升一级伤害翻倍,10级伤害是51200,最终boss一刀秒,而且描述很有意思,有点野球拳的感觉了。
最强的是剑中之剑
游戏中适合修炼的地方应该是前往中都路上的金兵大营了吧,可惜那时候没有成就系统,不然肯定会有“击败金兵9999”的成就跳出。金兵大营是众所周知的练级圣地,进出即可刷新,然而金兵大营右上角有几个金兵等级超级高,伤害也爆炸,相对的获得的经验也是高了很多,不过有翻车的可能。因为敌我双方中招后都有硬直,而金兵会“连珠火球”,丢出来十个连在一起的火球,吃到一个剩下的就会全中,更可怕的是连珠火球十个还没吃完,下一波连珠火球又来了。。。可怜的飞云同学会被直接定在原地被活活轰杀至渣!
侠骨余香今犹存
2001年的时候,《侠客行》上映了,当时的宣发是“大陆第二部金庸武侠作品电视巨制”,挺唬人的,我对它最深的印象是拙劣无比的3D特效,以及结尾的《天仙子》,这玩意俺娘听了都说好听。
而《天仙子》,则是来自于《剑侠情缘2》,这大概算是我对这款游戏最好的记忆。
对了,这游戏可能很多人不知道,居然还有多人模式,玩法甚至是比较超前的肉鸽地城对决。。。
到了今天,依然有一票剑侠粉在坚守这个游戏,即使西山居早已抛弃了这些单机粉,如今的《剑侠》,只剩了“情缘”。。。这些单机粉们出于对游戏的热爱,做出了各种各样的改版,只为了让自己的“剑侠梦”能够继续长存吧。。。
#国风武侠游戏#