遊戲開服第一天開始玩,很好的遊戲,疫情在家從開始的隨便玩玩到深入研究,越玩越覺得問題很多,毛毛躁躁的,甚至還有很多非常缺乏人性化的設計,但是吧我想著這是一個新遊戲,他會慢慢優化到一個優秀的產品的!
直到當我發現這次的春秋演義劇本是個絕絕子,讓我直呼官方會玩!
咱先從BUG說起,我活動第一天過了2次演義模式,遇到4個BUG,導致我現在直接反胃到根本不想上游戲:
1.小試牛刀的模式下,九合諸侯結局達成後,成就建築中該成就還是顯示的未完成,但是那個提示有成就領取的紅色感嘆號提示一直亮顯,連續客服後告知“目前戰役與主時代通關後沒有獲得結局成就,事件,諡號的問題是已知的,預計在下次更新中修復”
2.小試牛刀中會盟扣也會扣除民心(這個BUG我就納了悶了,你們但凡自己玩過或測試過一次該劇本絕對回發現問題,但是你們並沒有,所以貴方是無測試人員麼?還是在已知曉有該問題的情況下仍然選擇進行更新?反正隨便糊弄糊弄?)
3.活動任務“在演義中施行30個時代政策前勝利”,好傢伙我直呼內行,我第一局小試牛刀打完才看到這個任務所以無耐又開了一把小試牛刀,然後我在控制好一共點了28個政策後向周臣服想順帶做個成就,結果任務沒完成,當時我就吐了,結算有碎片獎勵,這不算勝利?我看到群裡有人告訴我這叫存活,好傢伙幫官方解釋是吧,真就是官方一字千金,不能點名臣技能和必須統一結局隻字不提(這裡有個小插曲,因為我看到時代政策這個詞後有點蒙,就在論壇裡搜了下並看了眼玩家群,好傢伙原來名臣的政策也算到了時代政策中,好多人因為這個一局白打,後來群裡大佬說是BUG會修復,我真是直呼內行)
4.小試牛刀名臣心情到100後結算只給5個碎片這個後來有進行補償
好像跑了個題,噴著運營結果走到了測試的兄弟跟前,下面迴歸正軌,我就不提大家一直詬病的“虛空戰力”和“陰兵”問題了,因為我之前一週每日3次春秋戰國拿7X24碎片的時候已經克服了。我們現在就談談運營是如何策劃出“在演義中施行30個時代政策前勝利”這個任務的,首先初衷可能是想搞點難完成的任務來告訴玩家,這遊戲要動腦的!說真的當我看到這個任務時,我也就想了不到30秒就破局了,以齊國為例,只點名臣的核心政策和科技等級,然後兵種升到3級後點點帶兵數量這不就完了麼,結果呢,由於我推的太快直接AI高出我200戰力,我只能去囤了一波資源點了“槍陣”這個技能才可以無視AI高出的戰力去通關,平時正常遊玩誰不去研究一些加戰力的政策,要不是有隻能點30個政策的任務!然後我通關後就開始思考,我並沒有太多的政策點去加戰力的政策,更別說去點資源獲取增加,所以兵工建築造多了根本負擔不起,那麼的遊戲體驗是什麼樣子的?推的越快,AI戰力越高,只能點30個科技點,戰力絕對要被AI碾壓,哪怕玩家10多個城,AI只有2城市。真的是笑話,深怕玩家體會不到“虛空戰力”麼?深怕玩家不知道你們對難度的設定並不是去想辦法加強AI的進攻策略,而是靠所謂的虛空戰力麼?難怪現在的Tap論壇和百度貼吧都是在吐槽,你們這活動策劃就是出現噁心玩家的吧,還有什麼“不違農時只能秋季發兵”,你們這樣搞不是找罵麼,強行增加玩家單局時間和任務完成度?
(遊戲製作人的失職和運營策劃一系列活動來放大遊戲缺點,你們真的是6)
我本人其實是個三國志系列的忠實粉絲,9代入坑到現在的14,三國志的難度劃分是怎樣的?增加AI的進攻慾望,增加曹操的吞併速度來給玩家試壓,如果你慢悠悠發育最後就等著被車輪戰術無限拖垮軍糧補給,你看這就是很棒也很正統的難度設定,然後也有當玩家勢力一家獨大時的“反玩家聯盟”,也就是所有AI聯合起來一起征討玩家,這些都是很棒的設定不是麼,然而你們去學習了麼?並沒有!你們甚至還在問卷調查中讓我勾選是否玩過三國志系列的遊戲,這真的是個讓我笑不出來的笑話!你們是想告訴我,你們知道但你們並沒有去做是麼?你們覺得AI麼,自己多漲漲兵戰力也多漲漲就好了啊是吧,這樣玩家就不會在破局後的平推中感到無聊了,呵呵,真的是好的不學別的怎麼省懶你們就怎麼學。
我猜你們應該是看過三國志14的銷量,沒錯是很高,歷代最高,但是你們知道在三國志14的威力加強版更新完最後一個補丁後該作的評分掉了多少麼?遊戲發售2年後,他們想再加點難度,然後就是和你們現在這樣“虛空戰力”和“陰兵”差不多一樣,結果遊戲內AI誰也打不下誰,玩家前期麼囤囤資源後期平推,是不是和現在的無悔華夏一樣,打不過AI就掛機點科技繼續推?
困了,凌晨3點多了,哦今天好像是週日啊?難怪我昨天反饋的BUG你們並沒有回覆,原來你們在遊戲更新了一堆BUG的時候選擇了週六休息不加班,emmm我在國內大的安卓手遊渠道某移動和某Vivo都呆過好幾年,也去過遊戲公司上過班,但你們這樣的我是真的第一次見,真實以人為本以德服人啊!