游戏开服第一天开始玩,很好的游戏,疫情在家从开始的随便玩玩到深入研究,越玩越觉得问题很多,毛毛躁躁的,甚至还有很多非常缺乏人性化的设计,但是吧我想着这是一个新游戏,他会慢慢优化到一个优秀的产品的!
直到当我发现这次的春秋演义剧本是个绝绝子,让我直呼官方会玩!
咱先从BUG说起,我活动第一天过了2次演义模式,遇到4个BUG,导致我现在直接反胃到根本不想上游戏:
1.小试牛刀的模式下,九合诸侯结局达成后,成就建筑中该成就还是显示的未完成,但是那个提示有成就领取的红色感叹号提示一直亮显,连续客服后告知“目前战役与主时代通关后没有获得结局成就,事件,谥号的问题是已知的,预计在下次更新中修复”
2.小试牛刀中会盟扣也会扣除民心(这个BUG我就纳了闷了,你们但凡自己玩过或测试过一次该剧本绝对回发现问题,但是你们并没有,所以贵方是无测试人员么?还是在已知晓有该问题的情况下仍然选择进行更新?反正随便糊弄糊弄?)
3.活动任务“在演义中施行30个时代政策前胜利”,好家伙我直呼内行,我第一局小试牛刀打完才看到这个任务所以无耐又开了一把小试牛刀,然后我在控制好一共点了28个政策后向周臣服想顺带做个成就,结果任务没完成,当时我就吐了,结算有碎片奖励,这不算胜利?我看到群里有人告诉我这叫存活,好家伙帮官方解释是吧,真就是官方一字千金,不能点名臣技能和必须统一结局只字不提(这里有个小插曲,因为我看到时代政策这个词后有点蒙,就在论坛里搜了下并看了眼玩家群,好家伙原来名臣的政策也算到了时代政策中,好多人因为这个一局白打,后来群里大佬说是BUG会修复,我真是直呼内行)
4.小试牛刀名臣心情到100后结算只给5个碎片这个后来有进行补偿
好像跑了个题,喷着运营结果走到了测试的兄弟跟前,下面回归正轨,我就不提大家一直诟病的“虚空战力”和“阴兵”问题了,因为我之前一周每日3次春秋战国拿7X24碎片的时候已经克服了。我们现在就谈谈运营是如何策划出“在演义中施行30个时代政策前胜利”这个任务的,首先初衷可能是想搞点难完成的任务来告诉玩家,这游戏要动脑的!说真的当我看到这个任务时,我也就想了不到30秒就破局了,以齐国为例,只点名臣的核心政策和科技等级,然后兵种升到3级后点点带兵数量这不就完了么,结果呢,由于我推的太快直接AI高出我200战力,我只能去囤了一波资源点了“枪阵”这个技能才可以无视AI高出的战力去通关,平时正常游玩谁不去研究一些加战力的政策,要不是有只能点30个政策的任务!然后我通关后就开始思考,我并没有太多的政策点去加战力的政策,更别说去点资源获取增加,所以兵工建筑造多了根本负担不起,那么的游戏体验是什么样子的?推的越快,AI战力越高,只能点30个科技点,战力绝对要被AI碾压,哪怕玩家10多个城,AI只有2城市。真的是笑话,深怕玩家体会不到“虚空战力”么?深怕玩家不知道你们对难度的设定并不是去想办法加强AI的进攻策略,而是靠所谓的虚空战力么?难怪现在的Tap论坛和百度贴吧都是在吐槽,你们这活动策划就是出现恶心玩家的吧,还有什么“不违农时只能秋季发兵”,你们这样搞不是找骂么,强行增加玩家单局时间和任务完成度?
(游戏制作人的失职和运营策划一系列活动来放大游戏缺点,你们真的是6)
我本人其实是个三国志系列的忠实粉丝,9代入坑到现在的14,三国志的难度划分是怎样的?增加AI的进攻欲望,增加曹操的吞并速度来给玩家试压,如果你慢悠悠发育最后就等着被车轮战术无限拖垮军粮补给,你看这就是很棒也很正统的难度设定,然后也有当玩家势力一家独大时的“反玩家联盟”,也就是所有AI联合起来一起征讨玩家,这些都是很棒的设定不是么,然而你们去学习了么?并没有!你们甚至还在问卷调查中让我勾选是否玩过三国志系列的游戏,这真的是个让我笑不出来的笑话!你们是想告诉我,你们知道但你们并没有去做是么?你们觉得AI么,自己多涨涨兵战力也多涨涨就好了啊是吧,这样玩家就不会在破局后的平推中感到无聊了,呵呵,真的是好的不学别的怎么省懒你们就怎么学。
我猜你们应该是看过三国志14的销量,没错是很高,历代最高,但是你们知道在三国志14的威力加强版更新完最后一个补丁后该作的评分掉了多少么?游戏发售2年后,他们想再加点难度,然后就是和你们现在这样“虚空战力”和“阴兵”差不多一样,结果游戏内AI谁也打不下谁,玩家前期么囤囤资源后期平推,是不是和现在的无悔华夏一样,打不过AI就挂机点科技继续推?
困了,凌晨3点多了,哦今天好像是周日啊?难怪我昨天反馈的BUG你们并没有回复,原来你们在游戏更新了一堆BUG的时候选择了周六休息不加班,emmm我在国内大的安卓手游渠道某移动和某Vivo都呆过好几年,也去过游戏公司上过班,但你们这样的我是真的第一次见,真实以人为本以德服人啊!