說一下具體感受吧|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 05:17:50 作者:墨瑞安 Language

       
         個人進度偏慢,現在才打到第四章中段。立繪很頂,遊戲機制還行。但是遊戲內的玩法內容偏多,而且獎勵偏少,目前我還是首充黨,玩起來倒沒什麼大問題因為玩法內容偏多以及概率不高的情況下沒有up向角色的必得保底就還不太有強氪的念頭。遊戲內的小人特效啥的玩久了我還覺得挺好看的hhh

        這遊戲我感覺都是算是披一個塔防的皮,實則可以說是一個換位置的遊戲,他不像是傳統塔防的放置物不動輸出,他是非常鼓勵你去換位置的,這也算是一個挺好玩的機制吧,手操起來挺不錯的,就是操作上還需要優化,有時候需要一下子破很多個核心不好點過來。我推本就是儘量往前壓,如果漏了怪我可以繼續向後移動去解決。最典型的那個分裂怪我就可以打入分裂狀態後再打一個小的再向後移去錘另外一個小的。

而且基本所有關只能上6個人的限制,加上練人的代價比較大可以說是把你的開荒甚至開荒後一段時間的陣容是卡的比較死的,不像方舟那樣可以備一堆。
        這個遊戲養成周期非常長,可以理解成每個人物有類似原神的命座設計(抽到重複的角色不僅僅是對基礎屬性的加強),但是抽獎概率不算高,還有陰陽師的御魂/原神的聖遺物設計(可以理解為帶隨機詞條屬性的裝備,多個相同系列的有額外的特殊加成),還有最基礎的技能升級。但是體力又少的可憐,唯一一點比較好的就是他有掃蕩了,這就會導致你要升級你就要去刷經驗本金幣本材料本御魂本還要推主線會發現體力完全不夠用。但是吧他又有一個助戰 助戰之後的獎勵掃蕩也和正常打一樣加上可以頻繁的移動位置,說不定能嫖一個大佬的角色去逃逃課啥的呢。
        玩法很多這點就不用細說了我看論壇裡邊吐槽這點都人挺多。。多到我感覺這遊戲你想進入擺爛時期都麻煩。。而且獎勵也不多所以真的設置這麼多的玩法有必要嗎。。。
差不多就沒了,hxd們有啥想問的都能差不多回答一下,但是像什麼人物推薦的這種就別問我了,這玩意咱一起討論討論就行了因為養成麻煩我都怕給你們帶偏了說一下具體感受吧|無期迷途 - 第1張

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